Changelog 11-13-2024 Update
[ การเปลี่ยนแปลงทั่วไป ]
- Troopers: ตอนนี้ทำความเสียหายกันเองเพิ่มขึ้น 20%
- Soul Sharing: อัตราส่วนหลังจบเลนลดลงจาก 100/75/50/35/28/22% เป็น 100/70/45/33/25/20% (สำหรับผู้เล่น 1/2/3/4/5/6 คน)
- Urn แรก: ตอนนี้เป็นกลางเสมอไม่ว่าทีมใดจะนำหน้าด้าน NW
- การต้านทานของ Guardian: เปลี่ยนจาก -35% ที่ 8 นาที เป็น -50% ที่ 10 นาที
- การยกเลิก Heavy Melee: ไม่สามารถทำได้ด้วยความสามารถบางอย่าง (สามารถทำได้แค่กับไอเท็มเท่านั้นตอนนี้)
- สูตรการคัมแบ็ก NW ใน Team vs Team: ปรับให้มีผลน้อยลง
[ การเปลี่ยนแปลงของฮีโร่ ]
- Haze: ความเสียหายกระสุนโบนัสจาก Bullet Dance เพิ่มขึ้นจาก +2 เป็น +5
- Paradox: ระยะเวลาของ Time Stop ใน Time Wall ลดลงจาก 0.7 วินาที เหลือ 0.6 วินาที
- Paradox: ระยะเวลาของ Time Wall ลดลงจาก 7 วินาที เหลือ 6 วินาที
- Vindicta: ความเสียหายจาก Assassinate ลดลง 5%
- Yamato: การต้านทานกระสุนและวิญญาณใน Shadow Transformation ลดลงจาก 50% เหลือ 45%
- Yamato: ระยะเวลา Shadow Transformation ลดลงจาก 5.5 วินาที เหลือ 5 วินาที
- Yamato: การฟื้นฟูใน Shadow Transformation ลดลงจาก 25% เหลือ 20%