arrow_backBack to Changelog

Changelog 11-21-2024 Update

ดูสถิติการเปลี่ยนแปลงtrending_up
9 months ago|By Yoshi Valve Developer

[ ปรับปรุงระบบจับคู่ผู้เล่น ]


- การจับคู่ใหม่:

  ในอัปเดตนี้ ระบบจับคู่ (matchmaker) ได้รับการปรับปรุงใหม่ โดยไม่มีการแยกโหมดปกติ (Normal) และโหมดจัดอันดับ (Ranked) อีกต่อไป จะมีเพียงโหมดจับคู่หลักโหมดเดียว และไม่มีการจำกัดเวลาในการเล่น


- การอัปเดตตราสัญลักษณ์ (Badges):

  ตราสัญลักษณ์จะอัปเดตทันทีเมื่อ MMR ของคุณเปลี่ยนไปถึงระดับที่กำหนด โดยไม่ต้องรอหนึ่งสัปดาห์หรือเล่นตามจำนวนเกมที่กำหนด อย่างไรก็ตาม บางเดือนจะมีการปรับค่าความสมดุลทั่วโลก เช่น การปรับเส้นโค้ง MMR ใหม่, การแบนผู้โกง, หรือการคำนวณใหม่ตามความจำเป็น (ไม่จำเป็นต้องทุกเดือน)


- MMR ของฮีโร่:

  ระบบจับคู่จะใช้ MMR ของฮีโร่ในการคำนวณ ผู้เล่นแต่ละคนจะมี "แกนกลาง MMR" (Core MMR) และ MMR ของแต่ละฮีโร่จะถูกปรับตามแกนกลางนี้ เวลาจับคู่ ระบบจะใช้ MMR ของฮีโร่ที่คุณเลือกเล่น ตัวอย่างเช่น หากคุณไม่คุ้นเคยหรือเล่นฮีโร่ตัวหนึ่งได้ไม่ดี ระบบจะจับคู่คุณในเกมที่ง่ายกว่า การประเมินความชำนาญและความคุ้นเคยกับฮีโร่จะอิงจาก 20 เกมล่าสุดที่คุณเล่นฮีโร่ตัวนั้น ในโปรไฟล์ของคุณจะมี UI แสดงอันดับที่ระบบจับคู่ประเมินให้คุณสำหรับแต่ละฮีโร่ (ทีมงานกำลังพัฒนาตัวคำนวณนี้ต่อไป และเปิดรับข้อเสนอแนะ)


- กระดานผู้นำ (Leaderboards):

  กระดานผู้นำจะแยกตามภูมิภาค (อเมริกาเหนือ, อเมริกาใต้, ยุโรป, เอเชีย, โอเชียเนีย) โดยจะมีอันดับ Top 1000 สำหรับ Core MMR และอันดับ Top 1000 สำหรับ MMR ของแต่ละฮีโร่ในแต่ละภูมิภาค การจะมีสิทธิ์ขึ้นกระดานผู้นำ คุณต้องเล่นเกมอย่างน้อย 50 เกมใน 30 วันที่ผ่านมา และสำหรับฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่ง ต้องเล่นอย่างน้อย 20 เกมใน 30 วันที่ผ่านมา


- การจับคู่แบบปาร์ตี้:

  คุณสามารถจับคู่ในปาร์ตี้ขนาดใดก็ได้ แต่หากความต่างของทักษะในปาร์ตี้กว้างเกินไป จำนวน MMR ที่คุณสามารถได้รับจะลดลงตามระดับความแตกต่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามีผู้เล่นใหม่ในปาร์ตี้ที่ระบบยังไม่รู้จักทักษะของเขา


- ขยายขนาดปาร์ตี้:

  ขนาดปาร์ตี้สูงสุดสำหรับผู้เล่นระดับ Ascendant 1 และสูงกว่าถูกขยายจาก 2 คนเป็น 3 คน เพื่อลดผลกระทบต่อคุณภาพการจับคู่


- การจัดอันดับจากแมตช์คุณภาพต่ำ:

  หากระบบพบว่าเกมมีคุณภาพต่ำ (เช่น เกมตอนตี 5 ที่มีผู้เล่นน้อย) น้ำหนักการอัปเดตอันดับจะน้อยกว่าแมตช์ปกติ


- โหมดเล่นกับผู้เล่นเดี่ยว:

  หากคุณต้องการจับคู่เฉพาะผู้เล่นเดี่ยว คุณสามารถใช้คำสั่ง mm_prefer_solo_only ได้


- การจัดตำแหน่งเลน (Lane Assignment):

  เมื่อจับคู่แบบปาร์ตี้ คุณสามารถเลือกให้สมาชิกในปาร์ตี้ของคุณถูกจัดให้อยู่ในเลนเดียวกันได้โดยการตั้งค่าล่วงหน้า


- ฟีเจอร์สลับเลน (Swap Lanes):

  ระหว่างช่วงบนดาดฟ้าและซิปไลน์ในตอนเริ่มเกม คุณสามารถส่งคำขอสลับเลนให้เพื่อนร่วมทีมได้โดยคลิกปุ่มใต้ภาพผู้เล่นบนตารางคะแนน หากอีกฝ่ายยอมรับ การสลับเลนจะเกิดขึ้นทันที หากไม่ต้องการ คุณสามารถปฏิเสธคำขอได้โดยคลิกขวาที่คำขอ


- การแจ้งเตือนเลื่อนอันดับ:

  มีตัวเลือกให้คุณรับการแจ้งเตือนเมื่ออันดับของคุณเลื่อนขึ้น รวมถึงแสดงค่าเฉลี่ยตราสัญลักษณ์ของทั้งสองทีมหลังจบเกม


[ การเปลี่ยนแปลงทั่วไป (General Changes) ]


- เพิ่มการตั้งค่าปุ่มสำรองสำหรับการกระทำต่าง ๆ

- ตอนนี้คุณสามารถเรียกดูและบันทึกบิลด์ที่คุณชื่นชอบในหน้าแดชบอร์ดได้

- โหมด Sandbox จะแสดงค่าจิตวิญญาณ (Souls) ของไอเท็มที่คุณมีในคลัง

- คำอธิบายความสามารถ (Ability Tooltips) จะแสดงชื่อไอเท็มที่ส่งผลต่อความสามารถโดยละเอียด แทนที่จะระบุว่า "Ability is imbued"

- ไอเท็มในร้านค้าที่เพิ่มพลังความสามารถจะมีป้ายกำกับที่มีสไตล์คล้ายกับไอเท็ม Active

- ข้อความชื่นชม (Commend Toasts) จะค้างอยู่บนหน้าจอจนกว่าคุณจะกดปิด

- ข้อความชื่นชม (Commend Toasts) เพิ่มปุ่มให้คุณสามารถส่งคำชื่นชมกลับไปยังผู้เล่นที่ชื่นชมคุณได้

- ปรับพฤติกรรมของ UI แสดงความเสียหายที่กำลังจะได้รับ (Incoming Damage) ให้ยังสามารถใช้งานได้ในโหมด Sandbox

- เพิ่มปุ่มเปลี่ยนฮีโร่ใน Build Browser เพื่อเรียกเมนูเลือกฮีโร่ใหม่ได้ทั้งในโหมด Sandbox และในหน้าแดชบอร์ด


* Quickbuy \*


- หน้าต่างการตัดสินใจเกี่ยวกับข้อจำกัดของไอเท็ม, การเพิ่มพลัง (Imbuing) และช่องการใช้งานไอเท็ม (Activation Slots) จะแสดงขึ้นในขั้นตอนการจัดคิว (Queue Time) แทนที่จะเป็นตอนซื้อ (Purchase Time) เมื่อเป็นไปได้

- คุณสามารถจัดคิวเพื่อขายไอเท็มได้แล้ว หากคลิกขวาที่ไอเท็มที่คุณครอบครอง จะเพิ่มไอเท็มนั้นไปที่คิว Quickbuy ของคุณในตำแหน่งแรก และไอเท็มเหล่านั้นจะถูกจัดคิวเพื่อขาย รายได้จากการขายจะถูกคำนวณรวมกับจิตวิญญาณ (Souls) ปัจจุบันของคุณเพื่อช่วยให้คุณทราบเมื่อคุณสามารถซื้อไอเท็มถัดไปในคิว Quickbuy ได้

- ปรับดีไซน์ของ Powerup Runes ให้ดูเหมือนสามารถทำลายได้มากขึ้น (เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับการโจมตีระยะประชิดที่จะอธิบายเพิ่มเติมในส่วนของการเล่น)

- เกมที่มีลำดับความสำคัญต่ำ (Low Priority Games) ตอนนี้จำเป็นต้องชนะเพื่อให้เกมนั้นถูกนับ

- เมื่อได้รับบัฟ Rejuvenator จะแสดงค่าความสามารถของฮีโร่ที่ได้รับการเพิ่มขึ้น (เช่นเดียวกับ Powerups และบัฟอื่น ๆ)

- แก้ไขปัญหากล้องของ Abrams

- เพิ่มไอคอนที่แตกต่างกันสำหรับการอยู่ในพื้นที่สูงหรือต่ำในแคมป์เล็ก/กลาง/ใหญ่

- เพิ่มข้อความคำอธิบายใต้ปุ่มยกเลิก (Cancel Key) ใน Settings โดยระบุว่า "ความสามารถจะถูกยกเลิกด้วยปุ่มยกเลิกเมื่อทำได้"

- Purchase Log ในร้านค้าแสดงการซื้อของศัตรูและพันธมิตรด้วยสีที่แตกต่างกัน

- แก้ไขปัญหาปุ่ม F1-F5 ไม่ทำงาน (สำหรับการย้ายกล้องไปยังพันธมิตร)

- อัปเดตพฤติกรรมของไอเท็ม Active ให้มีความสม่ำเสมอในเรื่องการเคลื่อนที่ (Sliding) และเวลาแสดงผล (Cast Delay)

- Curse: เปลี่ยนเวลาแสดงผลจาก 0.0 วินาทีเป็น 0.1 วินาที ให้สอดคล้องกับ Active อื่น ๆ

- Slowing Hex: ไม่ขัดจังหวะการเคลื่อนที่อีกต่อไป เพื่อให้สอดคล้องกับ Active อื่น ๆ

- Decay: เปลี่ยนเวลาแสดงผลจาก 0.25 วินาทีเป็น 0.1 วินาที ให้สอดคล้องกับ Active อื่น ๆ

- Decay: ไม่ขัดจังหวะการเคลื่อนที่อีกต่อไป เพื่อให้สอดคล้องกับ Active อื่น ๆ

- Withering Whip: ไม่ขัดจังหวะการเคลื่อนที่อีกต่อไป เพื่อให้สอดคล้องกับ Active อื่น ๆ

- Silence Glyph: เปลี่ยนเวลาแสดงผลจาก 0.0 วินาทีเป็น 0.1 วินาที ให้สอดคล้องกับ Active อื่น ๆ

- Knockdown: เปลี่ยนเวลาแสดงผลจาก 0.25 วินาทีเป็น 0.1 วินาที ให้สอดคล้องกับ Active อื่น ๆ

- Knockdown: ไม่ขัดจังหวะการเคลื่อนที่อีกต่อไป เพื่อให้สอดคล้องกับ Active อื่น ๆ

- แถบพลังชีวิตของพันธมิตรที่แสดงผ่านกำแพง (Silhouette Health Bars) มีความแม่นยำมากขึ้น

- ปรับแสงในแผนที่ให้เหมาะสมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผล

- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ระบบแนะนำให้ขายไอเท็มหากส่วนประกอบไม่ได้อยู่ในประเภทเดียวกับที่คุณกำลังซื้อ (เช่น คุณซื้อ Slowing Hex โดยช่องไอเท็มเต็มแล้ว และคุณมีส่วนประกอบอยู่แล้ว)

- ลบคีย์ลัดที่ซ้ำกันสำหรับ Replay (ตอนนี้ใช้ร่วมกับ Spectating)

- เพิ่มตัวเลือก Chat Wheel เป็นคีย์ลัด เพื่อให้คุณตั้งปุ่มสำหรับคำตอบเฉพาะได้

- แก้ไขปัญหาไม่สามารถ Ping ไอเท็มของศัตรูได้

- เพิ่มเพลงและเสียงบรรยากาศใน โรงแรม (Hotel)

- เพิ่มแอนิเมชันการวิ่งใหม่ให้กับ Seven

- ปรับปรุงเสียงการยิงและการใช้สกิลของ Mirage Fire Scarabs

- ปรับปรุงเสียงลูปของบัฟสะพาน (Casting Bridge Buff)

- รีมาสเตอร์เสียงการยิงของอาวุธสำหรับ Seven และ Paradox

- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เสียงทั้งหมดหยุดและไม่กลับมาอีก

- แก้ไขเสียงเพลงไม่เล่นเมื่อผู้เล่นอยู่นอกฐานและฐานถูกโจมตี

- แก้ไขเสียงระเบิดควันของ Haze ไม่เล่นสำหรับเพื่อนร่วมทีม

- ปรับปรุงเวลาของเสียงผลตอบรับเชิงลบให้แม่นยำขึ้น

- แก้ไขบางกรณีที่เสียงบางอย่างกลบเสียงอื่น

- เพิ่มการรองรับการแปลชื่อปุ่มและคีย์สำหรับ Keybinds

- อัปเดตภาพบัฟการหลบกระสุนของ Mirage Tornado

- อัปเดตภาพของ Medicinal Specter เพื่อให้มองเห็นชัดเจนขึ้น

- อัปเดตภาพตัวชี้เป้าของป้อม, เอฟเฟกต์การยิง, และการกระทบกระเทือน

- ปรับปรุงการมองระยะและพื้นที่ส่งผล (AOE) สำหรับ Sand Blast

- เพิ่มสถานะพรีวิวให้กับ Flying Strike

- เพิ่มเอฟเฟกต์เมื่อเริ่มใช้งานความสามารถ Zipline

- เพิ่มตัวชี้เป้าพื้นที่ (AOE Indicator) สำหรับจุดที่หน่วยจะถูกเหวี่ยงด้วย Death Slam (แสดงให้เห็นเฉพาะสำหรับพันธมิตร)

- แก้ไขภาพตัวอย่างกรวยการโจมตีของ Ground Strike ให้แม่นยำยิ่งขึ้น

- การอัปเดต VO (Voice Over): เพิ่มบรรทัดพิเศษสำหรับ Amber Hand ใน Patron VO โดยมีคำพูดที่แตกต่างจาก Sapphire Flame เช่น Sapphire Flame อาจพูดว่า "คุณสมบูรณ์แบบ, Haze" แต่ Amber Hand จะพูดว่า "Haze จะเต้นรำ และพวกเขาจะพ่ายแพ้"

- ทั้งสอง Patron ตอนนี้จะเรียกชื่อเป้าหมาย Greenwich/Green Lane เมื่อถูกทำลาย

- อัปเดต VO ของ Bebop, Viscous, Paradox, และ Kelvin

- เพิ่ม VO ขั้นต้นสำหรับ Fathom, Magician, Trapper, และ Viper ครอบคลุมการ Ping และคำพูดเลือกฮีโร่หรือใช้ความสามารถ

- อัปเดต VO ของ Holliday พร้อมรีมาสเตอร์และเพิ่มเนื้อหา


การปรับปรุงด้านกราฟิกและเสียง:


- ปรับปรุงประสิทธิภาพการเรนเดอร์

- แก้ไขคุณภาพแสง (Lightmap) ที่ลดลง

- แก้ไขพื้นผิว (Texture) ที่เบลอเกินไปใน FSR2

- แก้ไขฟีเจอร์การเรนเดอร์บางอย่าง เช่น Distance Field Shadows ที่ทำงานอยู่แม้จะปิดใน UI

- แก้ไขปัญหาการคลิกขวาที่ไอเท็มในร้านค้าในโหมดแก้ไขบิลด์ แล้วเพิ่มไอเท็มนั้นในคิว Quickbuy

- Steam Game Recording: ไม่บันทึกการฆ่าหรือการตายหากคุณเสียชีวิตและกำลังดูเพื่อนร่วมทีม

- ไทม์ไลน์ไม่บันทึกวัตถุ Shrine เป็น "The World"

- เพิ่มค่าสูงสุดของ fps_max เป็น 400 ในแถบเลื่อนของการตั้งค่าวิดีโอ

- แก้ไขคำอธิบายเครื่องมือในตัวเลือก Keybind ที่ไม่ทำงาน

- เพิ่มเสียงใหม่ให้กับ Yamato's Flying Strike, Mo & Krill's Burrow, และ Sand Blast

- เพิ่มเสียงยืนยันการโจมตีสำหรับ Lash's Flog

- แก้ไขเสียงของ Mo & Krill's Burrow ที่เล่นซ้ำสองครั้งโดยไม่ตั้งใจ

- รองรับ Steam Input

- แก้ไขปัญหาปุ่มคอนโทรลเลอร์ไม่ทำงานเมื่อปุ่มคีย์บอร์ดที่ตั้งไว้เป็นค่าว่าง

- แก้ไข Show Scoreboard Glyph ใน UI โหมด Sandbox


[Misc Gameplay]


Soul Sharing และการให้รางวัล


- อัตรา Soul Sharing หลังจบเลนเปลี่ยนจาก 100/70/45/33/25/20% เป็น 100/60/35/25/20/16% (สำหรับผู้เล่น 1/2/3/4/5/6 คน)

- ลด Soul จากการสังหารฮีโร่จาก 175->2000 เหลือ 175->1600 (ในช่วง 0-45 นาที)


Walkers


- Stomp ของ Walkers เพิ่มความเสียหาย 10% จาก HP สูงสุด

- Laser ของ Walkers เพิ่มความเสียหาย DPS 2% ของ HP สูงสุด

- Walkers ให้พันธมิตรที่อยู่ใกล้ต้านทานกระสุนและ Spirit Resistance 25%

- Walkers ได้รับ Resistance เพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้ (0/8/16/24/32/40% สำหรับศัตรู 1/2/3/4/5/6 คน)

- HP ของ Walkers เลนกลางเพิ่มขึ้นจาก 5800 เป็น 8000 (เลนข้างยังคง HP 5175)


การปรับปรุงทั่วไป


- เปลี่ยน Flex Slot จาก All Shrines เป็น 1 Shrine และ 2 Base Guardians

- ลด HP ของ Trooper Boss ในการเกิดครั้งแรกจาก 95% เป็น 70%

- ลด Spirit Resist ของ Trooper ที่ 25 นาทีจาก 30% เป็น 20% (ยังคงเพิ่มเป็น 70% ที่ 50 นาที)

- เส้นโค้งเวลาเกิดใหม่เปลี่ยนจาก 17/30 นาที (40s/70s) เป็น 20/40 นาที

- การสังหาร Patron ตัวแรกจะลดเวลาการเกิดใหม่ของศัตรูที่มีอยู่ 20 วินาที แต่ไม่ต่ำกว่า 10 วินาที


Powerups


- Powerups ต้องใช้ Heavy Melee ในการเก็บ (ปรับปรุงภาพให้ชัดเจน)

- Powerups เริ่มต้นอ่อนลงและจะเพิ่มความแข็งแกร่งเมื่อเวลาผ่านไป (10-40 นาที)

- Gun Powerup: เริ่มที่ +10% Fire Rate, +30% Ammo และเพิ่มสูงสุดเป็น +30% Fire Rate, +60% Ammo

- Survival Powerup: เริ่มที่ +250 HP, +1% Max HP Regen และเพิ่มสูงสุดเป็น +700 HP, +1.5% Max HP Regen

- Casting Powerup: เริ่มที่ +20 Spirit Power, +15% Cooldown Reduction และเพิ่มสูงสุดเป็น +40 Spirit Power, +25% Cooldown Reduction

- Movement Powerup: เริ่มที่ +1 Stamina, +2 Sprint, +20% Stamina Regen, +40% Zipline Boost และเพิ่มสูงสุดเป็น +4 Stamina, +4 Sprint, +50% Stamina Regen, +80% Zipline Boost


Urn


- เวลาเปิดเผย Urn เพิ่มขึ้นจาก 20 วินาทีเป็น 25 วินาที

- รางวัลเริ่มต้นของ Urn ลดลงจาก 4050 เป็น 3000 (เปลี่ยนจาก 1750 + 230นาที เป็น 700 + 230นาที)

- เพิ่มกลไกทดลองสำหรับ Urn (เฉพาะช่วงสุดสัปดาห์):

- จุดรับ Urn คงเดิม แต่จุดส่งเปลี่ยนเป็นยอดวิหารกลาง

- โบนัสทีมลดลง 60% แต่รางวัลผู้เล่นที่ส่ง Urn คงเดิม

- เวลาเปิดเผย Urn เพิ่มเป็น 40 วินาที


การปรับปรุงแผนที่


- ย้ายแคมป์กลางคืนเลน Amber Yellow และ Sapphire Purple ใกล้กับ Guardian

- เพิ่มรถบรรทุกที่สามารถปีนได้ในพื้นที่สะพานภายใน

- ปรับตำแหน่งบันไดและทางเชื่อมเพื่อความสะดวก

- ออกแบบภายใน Radio Station ให้เปิดโล่งมากขึ้น

- เพิ่มเอฟเฟกต์ zapper บนเสาอากาศบนดาดฟ้า

- อัปเดตภาพลักษณ์อาคารใน Amber Blue และ Purple lanes


การปรับแต่งอื่นๆ:


- ลดอัตรา Falloff Min Range จาก 22m เป็น 20m

- เพิ่ม Air Drag จาก 20% เป็น 25% เมื่อเลิกใช้ Zipline

- แก้ไขปัญหาของ Heavy Melee กับ Dash/Parry ที่เกี่ยวกับ Latency


[ การปรับสมดุล Heal / Anti-Heal ]


ฮีโร่


Abrams


- Infernal Resilience ลดจาก 14% → 11%, T3 ลดจาก 7% → 5.5%

- Siphon Life Heal vs Heroes ลดจาก 100% → 75%

- Siphon Life Heal vs Non-Heroes ลดจาก 50% → 40%


Bebop


- Hyper Beam T3 ลดจาก 100%/33% (Heroes/Creeps) → 80%/25%


Dynamo


- Rejuvenating Aurora regen ลดจาก 32 → 30

- Spirit Power Scaling ลดจาก 0.5 → 0.45

- Rejuvenating Aurora T3 ลดจาก 3.8% → 3.4%


Grey Talon


- Rain of Arrows T3 ลดจาก 50% Lifesteal → 40%


Infernus


- Catalyst T2 ลดจาก 15% Lifesteal → 12%

- Catalyst T3 ลดจาก -40% Heal Degen → -33%

- Concussive Combustion T3 ลดจาก 100% → 85%


Ivy


- Watcher's Covenant Bullet Lifesteal ลดจาก 15% → 12%

- Stone Form Max Health Heal ลดจาก 10% → 8%

- Stone Form T3 Max Health Heal ลดจาก +20% → +16%


Kelvin


- Frost Grenade T2 ลดจาก +125 Heal → +100

- Frozen Shelter regen ลดจาก 120 → 110

- Frozen Shelter T3 ลดจาก +70 (1.6 Spirit Power) → +60 (1.4 Spirit Power)


Lash


- Flog Heal vs Heroes ลดจาก 70% → 65%

- Flog Heal vs Creeps ลดจาก 25% → 20%


McGinnis


- Medicinal Specter T3 ลดจาก 5% → 4.5%


Mo & Krill


- Scorn Heal vs Heroes ลดจาก 2x → 1.6x

- Scorn Heal vs Creeps ลดจาก 0.7x → 0.6x


Pocket


- Affliction T2 Healing Reduction ลดจาก 60% → 50%


Warden


- Last Stand Non-Hero Lifesteal ลดจาก 50% → 20%

- Last Stand Hero Lifesteal ลดจาก 100% → 80%


Wraith


- Full Auto T3 Lifesteal ลดจาก 35% → 30%


Viscous


- The Cube Regen ลดจาก 40 → 35

- The Cube T2 Regen ลดจาก +35 → +30

- Spirit Power Scaling ลดจาก 0.2 → 0.18


Shiv


- Bloodletting ลดจาก 22% → 20%

- Bloodletting T1 ลดจาก +8% → +6%

- Rage Bonus ลดจาก +15% → 14%


ไอเท็มและความสามารถ


- Soul Shredder Bullets: Spirit Lifesteal ลดจาก 20% → 18%

- Active Reload: Bullet Lifesteal ลดจาก 20% → 18%

- Headhunter: Heal per Headshot ลดจาก 8% → 7%

- Heroic Aura: Bullet Lifesteal ลดจาก 20% → 18%

- Toxic Bullets: Healing Reduction ลดจาก 65% → 50%

- Vampiric Burst: Bullet Lifesteal ลดจาก 100% → 80%

- Melee Lifesteal: ลดจาก 20% → 18%

- Bullet Lifesteal: ลดจาก 28% → 26%

- Restorative Locket: Regen per Stack ลดจาก 35 → 32

- Spirit Lifesteal: ลดจาก 23% → 22%

- Healbane: Healing Reduction ลดจาก 45% → 40%

- Lifestrike: Lifesteal ลดจาก 65% → 55%

- Decay: Healing Reduction ลดจาก 70% → 55%

- Leech: Bullet Lifesteal ลดจาก 35% → 32% และ Spirit Lifesteal ลดจาก 35% → 32%


[ Weapon Items ]


- Rapid Rounds: อัตราการยิงเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 11%

- Monster Rounds: Health โบนัสลดลงจาก 50 เป็น 30

- Berserker: ความเสียหายของอาวุธต่อสแต็กเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 6%

- Soul Shredder Bullets: การเพิ่มพลังจิตวิญญาณลดลงจาก 10% เป็น 8%

- Headhunter: ความเสียหายโบนัสจากการยิงที่หัวลดลงจาก +140 เป็น +130

- Heroic Aura: เวลาคูลดาวน์ลดลงจาก 25 วินาทีเป็น 20 วินาที

- Alchemical Fire: ความเสียหายต่อวินาทีจะคงอยู่บนเป้าหมายเป็นเวลา 1 วินาที

- Hunter's Aura: การชะลออัตราการยิงลดลงจาก 10% เป็น 9%

- ไอเท็มอาวุธ T3 ใหม่, Spellslinger Headshots: ต้องใช้ Soul Shredder Bullets การลงหัวศัตรูฮีโร่จะเพิ่มพลังจิตวิญญาณรวมของคุณขึ้น 3% เป็นเวลา 12 วินาที เวลาคูลดาวน์ 1.5 วินาที สแต็กสูงสุด 12 มอบให้ +12% ความเสียหายของอาวุธ, +8% การเพิ่มพลังจิตวิญญาณ/18% การดูดพลังจิตวิญญาณ (พาสซีฟส่วนประกอบ), และ +150 Health

- Glass Cannon: ตอนนี้ต้องการ Slowing Bullets และมอบพาสซีฟการชะลอ

- Silencer: ไอเท็มถูกปรับปรุงใหม่ สร้างพลังได้โดยอัตโนมัติบนศัตรู ทำให้เงียบสำหรับ 2 วินาทีและลดการสร้างความเสียหายจากจิตวิญญาณลง 40% เป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่ได้รับผลกระทบไม่สามารถได้รับผลกระทบอีกครั้งเป็นเวลา 12 วินาที มอบให้ +20% ความเสียหายของอาวุธ, +15% การต้านทานจิตวิญญาณ และ 20% การลด Debuff (การสะสมค่อนข้างช้ากว่า Toxic Bullets)

- Lucky Shot: การคูณความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 90% เป็น 110%

- Lucky Shot: ตอนนี้มอบให้ +150 เกราะกระสุน


[ Vitality Items ]


- Melee Lifesteal: ตอนนี้ให้ +3% การต้านทานกระสุน

- Reactive Barrier: Health เกราะกระสุนลดลงจาก 400 เป็น 350

- Return Fire: ตอนนี้ต้องการ Extra Regen

- Debuff Reducer: การต้านทานเดบัฟลดลงจาก 30% เป็น 28%

- Debuff Reducer: ความเสียหายของอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 6% เป็น 8%

- Divine Barrier: ตอนนี้กลับมามี +8% ระยะของความสามารถแทนที่จะเป็น +6 พลังจิตวิญญาณ

- Divine Barrier: ไม่ให้ +1 Sprint อีกต่อไป

- Healing Nova: ไม่ให้ +6% ระยะของความสามารถอีกต่อไป

- Healbane: ระยะเวลาการใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 6 วินาทีเป็น 7 วินาที

- Debuff Remover: ระยะเวลาบัฟที่ใช้งานอยู่เมื่อกำจัดเดบัฟเพิ่มขึ้นจาก 3 วินาทีเป็น 4 วินาที

- Debuff Remover: การลบเดบัฟจะรักษาคุณให้ฟื้นฟู 10% ของ HP สูงสุด

- Rescue Beam: การรักษาลดลงจาก 26% เป็น 24%

- Rescue Beam: ตอนนี้ให้ +6% ระยะของความสามารถ

- Rescue Beam: เวลาคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 26 วินาทีเป็น 36 วินาที

- Rescue Beam: ความเร็วในการดึงลดลง 15%

- Metal Skin: ขณะใช้งานตอนนี้ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณลง 1.5

- Superior Stamina: ตอนนี้ให้ +75 Health

- Superior Stamina: ตอนนี้เพิ่มจำนวน Wall Jump ลงอีก 1 ครั้งด้วย

- Majestic Leap: ตอนนี้ให้ +6% การต้านทานจิตวิญญาณ

- Phantom Strike: ระยะการร่ายตอนนี้ไม่สนใจความสูง Z (คล้ายกับ Death Slam ของ Lash)


[ Spirit Items ]


- Ammo Scavenger: ขณะอยู่ที่สแต็กสูงสุด คุณจะได้รับ +2 Sprint

- Infuser: เวลาคูลดาวน์ลดลงจาก 37 วินาทีเป็น 32 วินาที

- Decay: การลดการฟื้นฟูลดลงจาก 70% เป็น 55%

- Decay: ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 1% เป็น 1.4%

- Withering Whip: เวลาคูลดาวน์ลดลงจาก 18 วินาทีเป็น 15 วินาที

- Improved Spirit: Health เพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 125

- Silence Glyph: ไม่ใช่โปรเจกไทล์ติดตามที่ใช้เป้าหมายหน่วยอีกต่อไป จะปล่อยโปรเจกไทล์ที่อิงตามการเล็งซึ่งทำให้เกิดการเงียบเมื่อกระทบ

- Silence Glyph: เวลาคูลดาวน์ลดลงจาก 32 วินาทีเป็น 24 วินาที

- Ethereal Shift: หลังจากการเปลี่ยนรูปร่าง ตอนนี้จะมอบ +20 พลังจิตวิญญาณ

- Rapid Recharge: ระยะเวลาระหว่างการชาร์จลดลงจาก 65% เป็น 60%

- Knock Down: ระยะการร่ายตอนนี้ไม่สนใจความสูง Z (คล้ายกับ Death Slam ของ Lash)

- Mystic Slow: ตอนนี้ให้ +1 Sprint

- Mystic Slow: Health เพิ่มขึ้นจาก 140 เป็น 160

- Torment Pulse: ตอนนี้ให้ +15% การต้านทานการโจมตีระยะประชิด


- ไอเท็มจิตวิญญาณ T3 ใหม่, Spirit Snatch: ต้องการ Spirit Strike. ทำให้การโจมตีระยะประชิดของคุณขโมยการต้านทานจิตวิญญาณ 12% และพลังจิตวิญญาณ 26 เป็นเวลา 16 วินาที

  เวลาคูลดาวน์ 6 วินาที บัฟที่คุณได้รับสามารถสะสมได้หากคุณทำให้ฮีโร่แตกต่างกัน โอนให้ +15% ความเสียหายระยะประชิด, +8% การต้านทานจิตวิญญาณ, +125 Health และ +1 Sprint. (ขอบคุณ https://forums.playdeadlock.com/threads/spirt-snatch-3k-soul-spirit-strike-upgrade.46932/)


- ไอเท็มจิตวิญญาณ T3 ใหม่, Arcane Surge: ต้องการ Kinetic Dash. หลังจากการ Dash Jump ที่ประสบความสำเร็จ ความสามารถครั้งถัดไปที่คุณใช้จะมี +20% ระยะ, +20% ระยะเวลา

  และ +20 พลังจิตวิญญาณ มอบให้ +100 Health, +1 ความทนทาน และ +15% การต้านทานการชะลอ


- Diviner's Kevlar: ไม่ให้ +20% การดูดพลังจิตวิญญาณ

- Diviner's Kevlar: ตอนนี้ให้ +7% ระยะเวลาของความสามารถ

- Echo Shard: เวลาในการร่ายลดลงจาก 0.3 วินาทีเป็น 0.25 วินาที

- Mystic Reverb: ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 40% เป็น 45%

- Refresher: เวลาคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 230 วินาทีเป็น 260 วินาที


[ ฮีโร่ ]


- Abrams: การฟื้นฟูพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 1.5

- Abrams: ระยะของ Siphon Life ตอนนี้มีการปรับตามพลังจิตวิญญาณ (0.05)

- Abrams: การปรับความเสียหายของ Siphon Life ตามพลังจิตวิญญาณเพิ่มขึ้นจาก 0.4 เป็น 0.5

- Abrams: การชนกันที่ลดลงจาก Seismic Impact ปรับปรุงเล็กน้อย


- Bebop: โบนัส Exploding Uppercut T2 ตอนนี้ใช้ได้กับความเสียหายระยะประชิดด้วย

- Bebop: Hook ตอนนี้สามารถถูกยกเลิกโดยพันธมิตรด้วยปุ่มออก (เช่น ปุ่ม Space, คล้ายกับ Viscous Cube ที่มีอยู่)


- Dynamo: Kinetic Pulse ตอนนี้สามารถเลื่อนผ่านภูมิศาสตร์เมื่อชนกับอุปสรรค

- Dynamo: Quantum Singularity ที่ดึงพันธมิตรจะไม่ยกเลิกการร่ายของพวกเขาอีกต่อไป

- Dynamo: Rejuvenating Aurora ตอนนี้อนุญาตให้คุณทำการชาร์จระหว่างนั้น (ปัจจุบันอนุญาตให้คุณทำการชาร์จต่อเมื่อร่ายก่อนหน้า)

- Dynamo: Quantum Entanglement ตอนนี้มีตัวบ่งชี้ภาพสำหรับพันธมิตรที่จะทำการเทเลพอร์ต

- Dynamo: ระยะของ Quantum Entanglement สำหรับพันธมิตรเพิ่มขึ้นจาก 9 เมตรเป็น 10 เมตร

- Dynamo: เวลาคูลดาวน์ของ Quantum Entanglement เพิ่มขึ้นจาก 15 วินาทีเป็น 16 วินาที

- Dynamo: การลดเวลาคูลดาวน์ Quantum Entanglement T3 ปรับปรุงจาก -4 วินาทีเป็น -5 วินาที

- Dynamo: Rejuvenating Aurora ตอนนี้อนุญาตให้คุณใช้การโจมตีระยะประชิดก่อนการอัปเกรด T3


- Grey Talon: ความเสียหายกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 24 เป็น 25

- Grey Talon: การเติบโตของ Health ต่อ Boon เพิ่มขึ้นจาก 27 เป็น 29

- Grey Talon: Immobilizing Trap ตอนนี้จะผูกเป้าหมายแทนที่จะรากพวกเขา

- Grey Talon: ระยะเวลา Immobilizing Trap เพิ่มขึ้นจาก 1.25 วินาทีเป็น 1.5 วินาที

- Grey Talon: Immobilizing Trap ไม่ใช้การชะลอ 50% เป็นเวลา 1 วินาทีอีกต่อไป

- Grey Talon: การชะลอจาก Immobilizing Trap ตอนนี้เริ่มต้นทันทีที่ 30% และจะคงอยู่จนถึง 2 วินาทีหลังจากที่จบการผูก

- Grey Talon: T2 ของ Immobilizing Trap เปลี่ยนจาก +2 วินาทีที่ชะลอลงเป็น +1 วินาทีที่ผูก

- Grey Talon: รัศมีของ Immobilizing Trap เพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 6.2

- Grey Talon: T1 ของ Immobilizing Trap เวลาคูลดาวน์ปรับปรุงจาก -19 วินาทีเป็น -20 วินาที

- Grey Talon: กล้อง Guided Owl ตอนนี้กลับมาได้เร็วขึ้นเมื่อ Owl ชนกับสิ่งของที่อยู่ไกลมาก


- Haze: แก้ไข Bullet Dance บางครั้งทำให้คลายการทำงานของลูกค้าค้าง

- Haze: การใช้ไอเท็มระหว่าง Smoke Bomb ไม่ทำให้การมองไม่เห็นแตกอีกต่อไป

- Haze: เวลาคูลดาวน์ของ Smoke Bomb ลดลงจาก 37 วินาทีเป็น 30 วินาที

- Haze: T1 ของ Smoke Bomb เปลี่ยนจาก -14 วินาทีเป็น +6 ความเร็ว Sprint ในสถานะมองไม่เห็น

- Haze: T2 ของ Smoke Bomb เปลี่ยนจาก +6 ความเร็ว Sprint ในสถานะมองไม่เห็นเป็น +15% การดูดเลือดกระสุนเป็นเวลา 8 วินาที

- Haze: T3 ของ Smoke Bomb เปลี่ยนจาก +30% การดูดเลือดกระสุนเป็น Phases Out เป็นเวลา 0.5 วินาทีเมื่อร่ายและทำให้คุณทำการชาร์จที่ใช้เวลา 10 วินาที (ทำให้คุณ "ออกจากโลก" และยังคงป้องกันโปรเจกไทล์เข้าสู่ตัวในระหว่างนี้ คุณยังสามารถเคลื่อนที่ได้ ต้องซื้อการชาร์จเพิ่มเติม)

- Haze: ความเสียหาย Fixation ต่อน้ำหนักลดลง 30%

- Haze: ความเสียหายโบนัสจาก Bullet Dance เปลี่ยนจาก +5 ความเสียหายกระสุนเป็น +6 ความเสียหายจิตวิญญาณ (ด้วยการปรับพลังจิตวิญญาณ 0.1)

- Haze: T1 ของ Bullet Dance เปลี่ยนเป็น +7 ความเสียหายจิตวิญญาณ


- Infernus: การสะสม Afterburn ตอนนี้ช้ากว่าปกติ 15%

- Infernus: รัศมี Concussive Combustion เพิ่มขึ้นจาก 12 เมตรเป็น 13 เมตร

- Infernus: รัศมี T2 ของ Concussive Combustion ลดลงจาก +4 เมตรเป็น +3 เมตร


- Ivy: การชนกันที่ลดลงจาก Stone Form ปรับปรุงเล็กน้อย

- Ivy: ความเสียหายกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 5.2

- Ivy: การเติบโตของความเสียหายกระสุนลดลงจาก 0.36 เป็น 0.34

- Ivy: แก้ไขการถูกปล่อยผิดเมื่อใช้ Stone Form บนภูมิศาสตร์บางประเภท

- Ivy: แก้ไข Stone Form ที่มีช่วงเวลาสั้น ๆ ของการเปราะบางหลังจากร่าย

- Ivy: การควบคุมการบินของ Air Drop ปรับปรุงเล็กน้อย

- Ivy: ระยะเวลา Air Drop ลดลงจาก 17 วินาทีเป็น 16 วินาที

- Ivy: เวลาคูลดาวน์ของ Air Drop เพิ่มขึ้นจาก 85 วินาทีเป็น 90 วินาที

- Ivy: ความเร็ว Air Drop ตอนนี้สามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วยไอเท็มความเร็วเคลื่อนที่หรือ Sprint (เมื่อออกจากการต่อสู้)

- Ivy: Air Drop ตอนนี้เพิ่มค่าความเร็ว Sprint ขึ้น 1.5 เท่า


- Kelvin: Seismic Impact, Death Slam และ Ground Strike ตอนนี้สามารถทำลาย Ice Path ได้


- Lady Geist: การลดความเสียหายจาก Essence Bomb Health จิตวิญญาณลดลงจาก 2 เป็น 1.8


- Lash: การชนกันที่ลดลงจาก Ground Strike ปรับปรุงเล็กน้อย


- McGinnis: ความเร็วของกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 533 เป็น 590

- McGinnis: แก้ไข Wall ที่กระตุ้น Reactive Barrier ก่อนการช็อค T3

- McGinnis: Health ของ Mini Turrets ไม่ปรับตาม Health ของฮีโร่ของคุณอีกต่อไป

- McGinnis: การต้านทานจิตวิญญาณของ Mini Turrets ลดลงจาก 70% เป็น 30%

- McGinnis: Health พื้นฐานของ Mini Turrets เพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 150 (Health รวมที่ประมาณเท่ากับจุดเริ่มต้นของเกมก่อนหน้า)

- McGinnis: Mini Turrets ตอนนี้จะได้รับ +20 Health ต่อ Boon

- McGinnis: Mini Turrets ตอนนี้ได้รับความเสียหายสูงสุด 33% ของ HP สูงสุดต่อวินาทีจากแหล่งความเสียหายใด ๆ ความเสียหายที่เกินจะถ่ายโอนไปยังวินาทีถัดไป (ในความเป็นจริงนี่หมายความว่า Mini Turrets จะมีชีวิตอยู่ไม่น้อยกว่า 3 วินาทีเสมอ)

- McGinnis: แก้ไข Mini Turrets ที่ตายจะทำให้คุณสูญเสีย Sprint

- McGinnis: เวลาการหมุนเวียนของ Mini Turrets ลดลงจาก 0.5 เป็น 0.25 (DPS ไม่เปลี่ยนแปลง)

- McGinnis: ความเร็วกระสุนของ Mini Turrets เพิ่มขึ้นจาก 406 เป็น 500


- Mirage: ความเร็วของ Tornado ลดลง 10%

- Mirage: แก้ไขให้สามารถใช้ Tornado ได้ขณะถูกทำให้หยุดนิ่ง

- Mirage: ช่องความสามารถของ Tornado และ Fire Scarabs ถูกสลับกัน

- Mirage: เวลาคูลดาวน์ของ Traveler เพิ่มขึ้นจาก 130 วินาทีเป็น 145 วินาที

- Mirage: T2 ของ Traveler เพิ่มขึ้นจาก -40 วินาทีเป็น -55 วินาที

- Mirage: ตอนนี้สามารถร่าย Traveler โดยการเล็งที่ภาพตารางบาร์ด้านบน


- Mo & Krill: การต้านทานการโจมตีที่ศีรษะตอนนี้ใช้ได้กับหัวใหญ่เท่านั้น

- Mo & Krill: Burrow ตอนนี้สามารถไปใต้ Spectral Wall ได้

- Mo & Krill: Combo ตอนนี้ดึงเป้าหมายเข้าใกล้คุณมากขึ้นตามเวลา

- Mo & Krill: การเพิ่ม Health จาก Combo เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 70

- Mo & Krill: เวลาการโจมตีจาก Sand Blast ลดลงจาก 3.5 วินาทีเป็น 3 วินาที

- Mo & Krill: T3 ของ Sand Blast ความชะลอลงลดลงจาก 50% เป็น 40%


- Paradox: แก้ไข Kinetic Carbine ที่ไม่ทำให้เกิดผล Headshot (Headshot booster, Headhunter, Crippling Headshot)

- Paradox: ระยะเวลาของ Paradoxical Swap เพิ่มขึ้นจาก 0.2/0.3 วินาที (เพื่อช่วยเหลือกล้อง)

- Paradox: Time Wall ตอนนี้ทำความเสียหาย 50 เมื่อผ่านมัน


- Seven: Storm Cloud ตอนนี้ทำให้คุณลอยขึ้นและลงเล็กน้อยในวงจรแทนที่จะอยู่ที่เดียว

- Seven: ระยะเวลาในการขยาย Storm Cloud ลดลงจาก 2 วินาทีเป็น 1.5 วินาที


- Shiv: เวลาคูลดาวน์ของ Serrated Knives ลดลงจาก 19 วินาทีเป็น 16 วินาที

- Shiv: Serrated Knives ตอนนี้สามารถจับจิตวิญญาณได้

- Shiv: ความเสียหายพื้นฐานจาก Slice and Dice เพิ่มขึ้นจาก 105 เป็น 110

- Shiv: T2 จาก Slice and Dice ลดลงจาก +75 เป็น +70

- Shiv: เวลาคูลดาวน์ของ Slice and Dice ลดลงจาก 16 วินาทีเป็น 15 วินาที

- Shiv: T1 ของ Slice and Dice ลดลงจาก -4 วินาทีเป็น -3 วินาที

- Shiv: การโจมตี Killing Blow เพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 22%

- Shiv: T2 ของ Killing Blow ลดลงจาก +8% จุดเกณฑ์ Health ของศัตรูเป็น +6%

- Shiv: โบนัสความเสียหายจาก Killing Blow ในโหมด Rage เต็มเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 17%

- Shiv: T2 ของ Killing Blow ลดลงจาก +10% โบนัสความเสียหายจาก Rage เต็มเป็น +8%

- Shiv: แก้ไขปัญหาที่ใช้ Serrated Knives และถือ M1 หลังจากนั้นไม่ทำให้ปืนยิง

- Shiv: การโจมตีจาก Killing Blow เพิ่มขึ้นจาก 0.013 เป็น 0.014

- Shiv: ระยะการร่ายของ Killing Blow เพิ่มขึ้นจาก 14 เมตรเป็น 15 เมตร


- Vindicta: Crow Familiar เปลี่ยนจากการหน่วงเวลาในการร่าย 0.2 วินาทีเป็น 0.2 วินาทีหลังจากการร่าย

- Vindicta: Crow Familiar ตอนนี้ลดการต้านทานจิตวิญญาณลง 6%

- Vindicta: T3 ของ Crow Familiar เปลี่ยนจาก "+3% Bleed และ -40% Anti Heal" เป็น -12% การต้านทานจิตวิญญาณและกระสุน

- Vindicta: รัศมี Stake เพิ่มขึ้นจาก 8 เมตรเป็น 9 เมตร

- Vindicta: Stake ตอนนี้จะดูดศัตรูเข้าไปยังศูนย์กลาง 3 เมตร (และจำกัดการเคลื่อนที่ที่ 6 เมตรจากศูนย์กลาง)

- Vindicta: T1 ของ Stake เปลี่ยนจาก +0.5 วินาทีเป็น -40% อัตราการยิง

- Vindicta: T3 ของ Stake เปลี่ยนจากการลดการโจมตีเป็นเวลา +0.75 วินาที

- Vindicta: การชาร์จขั้นต่ำของ Assassinate เพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 50%

- Vindicta: ความเสียหายโบนัสจาก Assassinate ในระดับน้ำหนักต่ำลดลงจาก 135 เป็น 120

- Vindicta: แก้ไข Assassinate ค้างหากคุณซูมเข้ามาและถูกทำให้เงียบ


- Viscous: Puddle Punch ตอนนี้สามารถป้องกันได้ (ไม่ทำให้ Viscous ชะงัก แต่บล็อกผลกระทบของน้ำสำหรับผู้ที่ทำการป้องกัน)


- Warden: การปรับพลังจิตวิญญาณจากการยิงลดลงจาก 0.3 เป็น 0.25

- Warden: Alchemical Flask ตอนนี้เคารพ LOS

- Warden: เวลาคูลดาวน์ของ Last Stand เพิ่มขึ้นจาก 138 วินาทีเป็น 140 วินาที

- Warden: การต้านทานของ Last Stand ในขณะที่ร่ายเพิ่มขึ้นจาก 50% เป็น 60%


- Wraith: Full Auto T2 ไม่มีกลไกพลังจิตวิญญาณอีกต่อไป (ย้ายไป T3)

- Wraith: T3 ของ Full Auto ตอนนี้เพิ่มกลไกพลังจิตวิญญาณ

- Wraith: Telekinesis ตอนนี้ทำให้เป้าหมายส่งเสียงสั่นขึ้นและลงเล็กน้อย


- Yamato: ปรับปรุงเคสที่ Power Slash จะโจมตีศัตรูที่อยู่หลังที่กำบัง

- Yamato: Shadow Transformation ไม่ทำให้ฟื้นฟู Health เมื่อร่าย

- Yamato: T3 ของ Shadow Transformation เพิ่มขึ้นจาก +2 วินาทีเป็น +3 วินาที

- Yamato: Shadow Transformation ตอนนี้ฟื้นฟู 15% ของ HP สูงสุดของคุณเมื่อฆ่าฮีโร่

Other related