Changelog 07-29-2025 Update
[ ทั่วไป ]
- HP ของ Mid Boss จะถูกล็อกตามตอนที่มันเกิด โดย HP พื้นฐานเพิ่มจาก 6725 → 12500 แต่การเติบโตต่อเวลาลดจาก 470 → 200
- ระบบรางวัล Rejuv ของ Mid Boss ถูกออกแบบใหม่:
• ไม่บัฟทหาร, ไม่ลดเวลาฟื้น และไม่บัฟสเตตัสโดยรวมอีกต่อไป
• เมื่อถูกฆ่า จะดรอปคริสตัล 3 เม็ด (ครั้งถัดไปจะดรอป 4)
• เก็บคริสตัลแล้วจะสามารถคืนชีพ ณ จุดนั้นได้หลังจาก 3 วินาที
• หากมีบัฟอยู่แล้ว การเก็บเพิ่มจะส่งให้เพื่อนที่อยู่ใกล้ที่สุด หรือเพื่อนที่ตายล่าสุด
• การตายระหว่างมีบัฟนี้จะไม่ถูกนับเป็นการตาย และไม่ให้เงินรางวัล
• ขณะมีบัฟจะได้: +20% Max HP, +20% Fire Rate, +15% Spirit Damage และฮีลเต็มทันที (บัฟอยู่ได้นานสุด 7 นาที)
- การโจมตีประชิดใส่ศัตรูที่กำลังปีนขอบ (mantling) จะไม่ยกเลิกการปีนอีกต่อไป แต่จะทำให้เคลื่อนที่ช้าลง 80% และลดลงเหลือ 20% ภายใน 2 วิ
- หากได้รับความเสียหายจากผู้เล่น จะปีนเชือกช้าลง 40% เป็นเวลา 4 วินาที (ลดลงเรื่อย ๆ ในวินาทีสุดท้าย)
- ลดการหันระหว่างโจมตีหนักเล็กน้อย
- ดาเมจพื้นฐานของการโจมตีเบาลดลง 20% (ยกเว้น Viscous, Calico และ Bebop)
- คูลดาวน์ของโจมตีหนักเพิ่มจาก 0.9s → 1.0s
- คูลดาวน์เมื่อโจมตีหนักพลาดเพิ่มจาก 0.9s → 1.3s
- ระยะเวลาสตันจากการถูกป้องกัน (parried) จะไม่ลดลงจาก debuff resist อีก
- ดาเมจโบนัสจาก parry จะมีผลกับทุกดาเมจ ไม่ใช่แค่ melee (แต่ลดจาก +35% → +30%)
- ฮีโร่แต่ละตัวมีความเร็วในการ dash ต่างกัน (ระยะทางเท่าเดิม แต่ใช้เวลาต่างกัน)
• Bucket 1 (+5% เร็วสุด): Ivy, Haze, Holliday, Calico, Grey Talon, Paradox
• Bucket 2 (-5%): Seven, Mirage, Lash, Yamato, Pocket, Viscous, Vyper, Warden, Vindicta, Sinclair, Wraith, Infernus, Lady Geist
• Bucket 3 (-15% ช้าที่สุด): Mo & Krill, Abrams, Shiv, Dynamo, Bebop, Kelvin, McGinnis
- ยกเลิกเทเลพอร์ตด้านหลัง Walker
- หลังนาทีที่ 20 การเกิดของทหารลดจาก 30s → 25s
- ค่าบัฟเงินจากทหารต่อ kill ลดลงจาก 1.5 → 1.2
- เอา bounce pad ด้านบน Nursery/Fish Market ที่พากลับไป mid ออก
- สัดส่วนการแชร์รางวัลจากทหารเปลี่ยนจาก 100/65/30/20/15/11% → 100/65/28/15/12/8%
- Soul จากของแตกได้ลดลง: 2.6 → 2.0 ต่อ นาที
- ลดค่าคูณ comeback
- เพิ่มเงินจาก Neutral โดยรวม 15% (ตัวแกร่ง +25%)
- Neutral ปานกลาง: เวลาเกิดใหม่เพิ่มจาก 360s → 420s (+17%)
- Neutral แกร่ง: เวลาเกิดใหม่เพิ่มจาก 480s → 600s (+25%)
- Sinner’s Sacrifice: ดาเมจโต้กลับเพิ่มจาก 40 → 60
- Sinner’s Sacrifice: หากจบด้วย melee หนัก จะได้บัฟ 4 อัน (จากเดิม 3) (บัฟพวกนี้ฆ่ายากขึ้นเพราะ timing ของ melee ถูกเปลี่ยน)
- เงินรางวัลจากฮีโร่ถูกลดตามจำนวนผู้เล่น (เหมือนระบบทหาร):
• 1/2/3/4/5/6 คน จะได้รับ 100% / 100% / 90% / 85% / 80% / 75% ประสิทธิภาพ
- ลด slow จากการยิงลงจาก -30% → -25%
- HP ของ Side Walkers เพิ่มขึ้น 10%
- Objective ไม่มี Spirit Resist 20–25% อีกต่อไป
- สกิลต่อไปนี้จะทำดาเมจ 50% ใส่ objective: Last Stand, Storm Cloud, Hyper Beam, Heavy Barrage
- ทหารเดินเร็วขึ้น: เดินจาก 6.1 → 6.3, วิ่งจาก 11 → 13
- ปรับความเร็วการคืนชีพเล็กน้อย:
• นาทีที่ 19 → 40s → 35s
• นาทีที่ 30 → 80s → 75s
• นาทีที่ 40 ยังคง 85s
- อัปเดตระบบ zipline knockdown ให้ผู้เล่นตกลงตรง ๆ และเริ่มนับ stun หลังแตะพื้น
- ความยาวสตันจาก zipline ลดลงจาก 3s → 2.5s
- เพิ่ม UI ใหม่บนหลอด HP แสดง healing ที่กำลังจะได้รับ (ใช้กับ passive ของ Abrams เป็นต้น)
[ อัปเดตไอเทม – Weapon Items ]
- Restorative Shot:
• ฟื้นฟูจาก NPC ลดลง 20 → 15
• ดาเมจอาวุธลดจาก 8% → 6%
- Fleetfoot / Melee Charge: Bullet Resistance ลดลงจาก 10% → 6%
- Spirit Shredder Bullets: ลด Spirit Resist เพิ่มจาก -7% → -8%
- Slowing Bullets: เมื่อถึงจุดสะสม debuff จะต่อระยะเวลาแทนที่จะเริ่มใหม่
- Swift Striker: Fire Rate เพิ่มจาก 18% → 20%
- Express Shot: ดาเมจจากอาวุธหลักเพิ่มจาก 165% → 185%
- Toxic Bullets:
• ดาเมจลดจาก 2.5% Max HP → 2.1%
• ขึ้นอยู่กับ Spirit Power แล้ว (0.005%)
- Berserker: Bullet Resistance ลดลงจาก 16% → 8%
- Blood Tribute:
• ลด Healing จาก -50% → -40%
• เพิ่ม +4 Out-of-Combat Regen
• ความเร็วขณะกดใช้เพิ่มจาก 1.75 → 2
- Weighted Shots:
• Bullet Velocity ลดลงจาก -25% → -30%
• Stamina Recovery ลดจาก -10% → -20%
- Hunter’s Aura: เพิ่ม +1 Sprint
- Spirit Rend: ลด Spirit Resist เพิ่มจาก -7% → -8%
- Crushing Fists:
• Bullet Resistance ลดลงจาก 20% → 12%
• ระยะการโจมตีหนักลดลงจาก +70% → +60%
- Armor Piercing Rounds: โอกาสทำงานลดจาก 60% → 50%
- Shadow Weave:
• ระยะเวลาบัฟลดลงจาก 25s → 18s
• คูลดาวน์ลดจาก 40s → 32s
• เผยตัวจาก ambush จะได้ +25% Melee Damage
- Capacitor: ดาเมจเพิ่มจาก 45 → 50
- Spellslinger: ระยะเวลาบัฟเพิ่มจาก 10s → 14s
[ อัปเดตไอเทม – Vitality Items ]
- Guardian Ward: คูลดาวน์ลดจาก 45s → 40s
- Weapon Shielding / Spirit Shielding:
• Barrier ลดจาก 400 → 325
• ไม่สเกลกับ Spirit Power อีกต่อไป
• ตอนนี้สเกลกับจำนวน Boons แทน (+4 ต่อ Boon)
- Return Fire:
• Bullet Resistance ลดลงจาก 10% → 6%
• ดาเมจย้อนกลับจากกระสุนลดลงจาก 60% → 50%
• ดาเมจ Spirit ย้อนกลับลดจาก 30% → 25%
- Veil Walker: คูลดาวน์ลดจาก 14s → 12s
- Metal Skin: คูลดาวน์ลดจาก 24s → 20s
- Debuff Remover:
• Bonus HP ลดจาก 125 → 100
• คูลดาวน์เพิ่มจาก 45s → 50s
- Trophy Collector: Out-of-Combat Regen เพิ่มจาก 2 → 3.5
- Spirit Resilience: Spirit Resistance ลดจาก 30% → 25%
- Divine Barrier: คูลดาวน์ลดจาก 45s → 40s
- Cheat Death: ไม่สามารถถูกทะลุด้วยเอฟเฟกต์ฆ่าแบบพิเศษ (เช่น Killing Blow, Guided Owl) ได้อีกต่อไป
[ อัปเดตไอเทม – Spirit Items ]
- Rusted Barrel:
• ลด Bullet Resist 5%
• คูลดาวน์ลดจาก 25s → 20s
- Suppressor: ลด Fire Rate ลดลงจาก -35% → -30%
- Cold Front: Spirit Resistance ลดจาก 10% → 6%
- Slowing Hex: ระยะเวลาเพิ่มจาก 3s → 3.5s
- Bullet Resist Shredder: ลด Bullet Resist เพิ่มขึ้นจาก -12% → -13%
- Spirit Sap:
• ลด Spirit Power เพิ่มขึ้นจาก -15 → -18
• ระยะการใช้เพิ่มจาก 30m → 40m
• Bonus HP เพิ่มจาก 50 → 75
- Disarming Hex: คูลดาวน์ลดจาก 25s → 20s
- Surge of Power:
• คูลดาวน์เพิ่มจาก 8s → 14s
• ระยะเวลาบัฟเพิ่มจาก 6s → 8s
• Fire Rate เพิ่มจาก 20% → 22%
• Spirit Power เพิ่มจาก 25 → 28
- Tankbuster:
• ทะลุ Spirit Resist ได้แล้ว
• ดาเมจลดจาก 6% → 5%
- Decay: ดาเมจเพิ่มจาก 2.4% → 2.6%
- Scourge: ความเร็วกระสุนเพิ่มจาก 800 → 1600
- Focus Lens: คูลดาวน์ลดจาก 28s → 25s
- Vortex Web: ความเร็วกระสุนเพิ่มจาก 1800 → 2400
[ อัปเดตฮีโร่ ]
Bebop
- ลบโบนัส Bullet Resistance พื้นฐาน +10%
- ได้ Bullet Resistance +0.3% ต่อ Boon แทน
- Exploding Uppercut T2:
• ดาเมจจากอาวุธลดลงจาก +50% → +40%
• ระยะเวลาบัฟลดจาก 12s → 9s
- Grapple Arm T1:
• ดาเมจจากอาวุธลดจาก +25% → +20%
• ระยะเวลาบัฟลดจาก 10s → 6s
Dynamo
- Kinetic Pulse: ความสูงในการโจมตีเพิ่มจาก 0.5m → 0.7m
Grey Talon
- Spirit Snare: ระยะเวลา Curse เพิ่มจาก 1.75s → 2s
- Guided Owl: คูลดาวน์ลดจาก 135s → 120s
Kelvin
- Arctic Beam T3: ไม่สามารถเด้งจากวัตถุ Objective ได้อีกต่อไป
Lady Geist
- Essence Bomb:
• ไม่ติดหน่วยแล้ว
• คูลดาวน์เพิ่มจาก 10.5 → 14.5
• รัศมีเพิ่มจาก 7m → 9m
• T1 เปลี่ยนจาก "+2m Radius" → "-4s Cooldown"
• ความเร็วกระสุนเพิ่มขึ้น 25%
McGinnis
- HP ต่อ Boon ลดจาก 56 → 52
- Spectral Wall:
• แก้บั๊กตอนวางบนบันไดยาว
• เปลี่ยนเอฟเฟกต์พรีวิว
• รองรับ Lag Compensation แล้ว
• จะระเบิดตามจุดที่แสดงบนพรีวิวเมื่อตั้งใจสั่งระเบิด
- Turrets: HP ต่อ Boon ลดจาก 12 → 10
Mirage
- ดาเมจกระสุนพื้นฐานลดลง 10%
Paradox
- Scaling ดาเมจกระสุนเพิ่มขึ้น 10%
Pocket
- Affliction: ดาเมจจาก Current HP เพิ่มจาก 10% → 12%
Shiv
- Rage:
• ตอนนี้สร้างขึ้นได้แค่จากการโจมตีผู้เล่นเท่านั้น
• การสะสม Rage เร็วขึ้น 20%
• ระยะเวลาที่ Rage ไม่ลดเพิ่มจาก 9s → 12s
- Bloodletting:
• ระยะเวลาลดจาก 12s → 6s
• คูลดาวน์ลดจาก 60s → 45s
• อัตราการล้างดาเมจเพิ่มจาก 30% → 40%
• T1 และ T2 สลับกัน
• T3 เพิ่มจาก +20% → +35%
Seven
- ความเร็วพื้นฐานลดจาก 7.1 → 6.9
- Scaling ความเร็วจาก Spirit ลดจาก 0.023 → 0.02
- Power Surge: T1 และ T2 สลับกัน
- Storm Cloud:
• คูลดาวน์เพิ่มจาก 170s → 180s
• Scaling กับ Spirit Power ลดจาก 0.7 → 0.65
• DPS ลดจาก 95 → 90
• T3 ลดจาก +65 → +60
Vindicta
- Crow T1: ไม่สามารถเด้งจากวัตถุ Objective ได้
- Stake T3: ระยะลดจาก +2m → +1m
Viscous
- Puddle Punch:
• คูลดาวน์ลดจาก 30s → 24s
• T3 ลดคูลดาวน์เพิ่มจาก -11.5s → -12s
Warden
- ดาเมจกระสุนพื้นฐานลดจาก 17 → 15
- การเติบโตของดาเมจต่อระดับเพิ่มจาก 0.38 → 0.44
- DPS ลดจาก 74 → 70
- Last Stand: Lifesteal จาก non-hero ลดจาก 15% → 10%
Wraith
- ดาเมจกระสุนพื้นฐานเพิ่มจาก 4.95 → 5.115
- การเติบโตดาเมจต่อระดับลดจาก 0.18 → 0.175
(ดาเมจสูงสุดเท่าเดิม)
Yamato
- ดาเมจ Alt Fire ลดจาก 63.36 → 50
- ตอนนี้ดาเมจ Alt Fire เพิ่มขึ้นตามจำนวน Boon (+0.7 ต่อ Boon)