arrow_backBack to Changelog

Changelog 07-29-2025 Update

ดูสถิติการเปลี่ยนแปลงtrending_up
5 days ago|By Yoshi Valve Developer

[ ทั่วไป ]

- HP ของ Mid Boss จะถูกล็อกตามตอนที่มันเกิด โดย HP พื้นฐานเพิ่มจาก 6725 → 12500 แต่การเติบโตต่อเวลาลดจาก 470 → 200

- ระบบรางวัล Rejuv ของ Mid Boss ถูกออกแบบใหม่:  

  • ไม่บัฟทหาร, ไม่ลดเวลาฟื้น และไม่บัฟสเตตัสโดยรวมอีกต่อไป  

  • เมื่อถูกฆ่า จะดรอปคริสตัล 3 เม็ด (ครั้งถัดไปจะดรอป 4)  

  • เก็บคริสตัลแล้วจะสามารถคืนชีพ ณ จุดนั้นได้หลังจาก 3 วินาที  

  • หากมีบัฟอยู่แล้ว การเก็บเพิ่มจะส่งให้เพื่อนที่อยู่ใกล้ที่สุด หรือเพื่อนที่ตายล่าสุด  

  • การตายระหว่างมีบัฟนี้จะไม่ถูกนับเป็นการตาย และไม่ให้เงินรางวัล  

  • ขณะมีบัฟจะได้: +20% Max HP, +20% Fire Rate, +15% Spirit Damage และฮีลเต็มทันที (บัฟอยู่ได้นานสุด 7 นาที)


- การโจมตีประชิดใส่ศัตรูที่กำลังปีนขอบ (mantling) จะไม่ยกเลิกการปีนอีกต่อไป แต่จะทำให้เคลื่อนที่ช้าลง 80% และลดลงเหลือ 20% ภายใน 2 วิ

- หากได้รับความเสียหายจากผู้เล่น จะปีนเชือกช้าลง 40% เป็นเวลา 4 วินาที (ลดลงเรื่อย ๆ ในวินาทีสุดท้าย)


- ลดการหันระหว่างโจมตีหนักเล็กน้อย

- ดาเมจพื้นฐานของการโจมตีเบาลดลง 20% (ยกเว้น Viscous, Calico และ Bebop)

- คูลดาวน์ของโจมตีหนักเพิ่มจาก 0.9s → 1.0s

- คูลดาวน์เมื่อโจมตีหนักพลาดเพิ่มจาก 0.9s → 1.3s

- ระยะเวลาสตันจากการถูกป้องกัน (parried) จะไม่ลดลงจาก debuff resist อีก

- ดาเมจโบนัสจาก parry จะมีผลกับทุกดาเมจ ไม่ใช่แค่ melee (แต่ลดจาก +35% → +30%)


- ฮีโร่แต่ละตัวมีความเร็วในการ dash ต่างกัน (ระยะทางเท่าเดิม แต่ใช้เวลาต่างกัน)  

  • Bucket 1 (+5% เร็วสุด): Ivy, Haze, Holliday, Calico, Grey Talon, Paradox  

  • Bucket 2 (-5%): Seven, Mirage, Lash, Yamato, Pocket, Viscous, Vyper, Warden, Vindicta, Sinclair, Wraith, Infernus, Lady Geist  

  • Bucket 3 (-15% ช้าที่สุด): Mo & Krill, Abrams, Shiv, Dynamo, Bebop, Kelvin, McGinnis


- ยกเลิกเทเลพอร์ตด้านหลัง Walker

- หลังนาทีที่ 20 การเกิดของทหารลดจาก 30s → 25s

- ค่าบัฟเงินจากทหารต่อ kill ลดลงจาก 1.5 → 1.2

- เอา bounce pad ด้านบน Nursery/Fish Market ที่พากลับไป mid ออก


- สัดส่วนการแชร์รางวัลจากทหารเปลี่ยนจาก 100/65/30/20/15/11% → 100/65/28/15/12/8%

- Soul จากของแตกได้ลดลง: 2.6 → 2.0 ต่อ นาที

- ลดค่าคูณ comeback

- เพิ่มเงินจาก Neutral โดยรวม 15% (ตัวแกร่ง +25%)

- Neutral ปานกลาง: เวลาเกิดใหม่เพิ่มจาก 360s → 420s (+17%)

- Neutral แกร่ง: เวลาเกิดใหม่เพิ่มจาก 480s → 600s (+25%)


- Sinner’s Sacrifice: ดาเมจโต้กลับเพิ่มจาก 40 → 60

- Sinner’s Sacrifice: หากจบด้วย melee หนัก จะได้บัฟ 4 อัน (จากเดิม 3) (บัฟพวกนี้ฆ่ายากขึ้นเพราะ timing ของ melee ถูกเปลี่ยน)


- เงินรางวัลจากฮีโร่ถูกลดตามจำนวนผู้เล่น (เหมือนระบบทหาร):  

  • 1/2/3/4/5/6 คน จะได้รับ 100% / 100% / 90% / 85% / 80% / 75% ประสิทธิภาพ


- ลด slow จากการยิงลงจาก -30% → -25%

- HP ของ Side Walkers เพิ่มขึ้น 10%

- Objective ไม่มี Spirit Resist 20–25% อีกต่อไป

- สกิลต่อไปนี้จะทำดาเมจ 50% ใส่ objective: Last Stand, Storm Cloud, Hyper Beam, Heavy Barrage

- ทหารเดินเร็วขึ้น: เดินจาก 6.1 → 6.3, วิ่งจาก 11 → 13

- ปรับความเร็วการคืนชีพเล็กน้อย:  

  • นาทีที่ 19 → 40s → 35s  

  • นาทีที่ 30 → 80s → 75s  

  • นาทีที่ 40 ยังคง 85s


- อัปเดตระบบ zipline knockdown ให้ผู้เล่นตกลงตรง ๆ และเริ่มนับ stun หลังแตะพื้น

- ความยาวสตันจาก zipline ลดลงจาก 3s → 2.5s

- เพิ่ม UI ใหม่บนหลอด HP แสดง healing ที่กำลังจะได้รับ (ใช้กับ passive ของ Abrams เป็นต้น)


[ อัปเดตไอเทม – Weapon Items ]


- Restorative Shot:  

  • ฟื้นฟูจาก NPC ลดลง 20 → 15  

  • ดาเมจอาวุธลดจาก 8% → 6%


- Fleetfoot / Melee Charge: Bullet Resistance ลดลงจาก 10% → 6%


- Spirit Shredder Bullets: ลด Spirit Resist เพิ่มจาก -7% → -8%


- Slowing Bullets: เมื่อถึงจุดสะสม debuff จะต่อระยะเวลาแทนที่จะเริ่มใหม่


- Swift Striker: Fire Rate เพิ่มจาก 18% → 20%


- Express Shot: ดาเมจจากอาวุธหลักเพิ่มจาก 165% → 185%


- Toxic Bullets:  

  • ดาเมจลดจาก 2.5% Max HP → 2.1%  

  • ขึ้นอยู่กับ Spirit Power แล้ว (0.005%)


- Berserker: Bullet Resistance ลดลงจาก 16% → 8%


- Blood Tribute:  

  • ลด Healing จาก -50% → -40%  

  • เพิ่ม +4 Out-of-Combat Regen  

  • ความเร็วขณะกดใช้เพิ่มจาก 1.75 → 2


- Weighted Shots:  

  • Bullet Velocity ลดลงจาก -25% → -30%  

  • Stamina Recovery ลดจาก -10% → -20%


- Hunter’s Aura: เพิ่ม +1 Sprint


- Spirit Rend: ลด Spirit Resist เพิ่มจาก -7% → -8%


- Crushing Fists:  

  • Bullet Resistance ลดลงจาก 20% → 12%  

  • ระยะการโจมตีหนักลดลงจาก +70% → +60%


- Armor Piercing Rounds: โอกาสทำงานลดจาก 60% → 50%


- Shadow Weave:  

  • ระยะเวลาบัฟลดลงจาก 25s → 18s  

  • คูลดาวน์ลดจาก 40s → 32s  

  • เผยตัวจาก ambush จะได้ +25% Melee Damage


- Capacitor: ดาเมจเพิ่มจาก 45 → 50


- Spellslinger: ระยะเวลาบัฟเพิ่มจาก 10s → 14s


[ อัปเดตไอเทม – Vitality Items ]


- Guardian Ward: คูลดาวน์ลดจาก 45s → 40s


- Weapon Shielding / Spirit Shielding:  

  • Barrier ลดจาก 400 → 325  

  • ไม่สเกลกับ Spirit Power อีกต่อไป  

  • ตอนนี้สเกลกับจำนวน Boons แทน (+4 ต่อ Boon)


- Return Fire:  

  • Bullet Resistance ลดลงจาก 10% → 6%  

  • ดาเมจย้อนกลับจากกระสุนลดลงจาก 60% → 50%  

  • ดาเมจ Spirit ย้อนกลับลดจาก 30% → 25%


- Veil Walker: คูลดาวน์ลดจาก 14s → 12s


- Metal Skin: คูลดาวน์ลดจาก 24s → 20s


- Debuff Remover:  

  • Bonus HP ลดจาก 125 → 100  

  • คูลดาวน์เพิ่มจาก 45s → 50s


- Trophy Collector: Out-of-Combat Regen เพิ่มจาก 2 → 3.5


- Spirit Resilience: Spirit Resistance ลดจาก 30% → 25%


- Divine Barrier: คูลดาวน์ลดจาก 45s → 40s


- Cheat Death: ไม่สามารถถูกทะลุด้วยเอฟเฟกต์ฆ่าแบบพิเศษ (เช่น Killing Blow, Guided Owl) ได้อีกต่อไป


[ อัปเดตไอเทม – Spirit Items ]


- Rusted Barrel:  

  • ลด Bullet Resist 5%  

  • คูลดาวน์ลดจาก 25s → 20s


- Suppressor: ลด Fire Rate ลดลงจาก -35% → -30%


- Cold Front: Spirit Resistance ลดจาก 10% → 6%


- Slowing Hex: ระยะเวลาเพิ่มจาก 3s → 3.5s


- Bullet Resist Shredder: ลด Bullet Resist เพิ่มขึ้นจาก -12% → -13%


- Spirit Sap:  

  • ลด Spirit Power เพิ่มขึ้นจาก -15 → -18  

  • ระยะการใช้เพิ่มจาก 30m → 40m  

  • Bonus HP เพิ่มจาก 50 → 75


- Disarming Hex: คูลดาวน์ลดจาก 25s → 20s


- Surge of Power:  

  • คูลดาวน์เพิ่มจาก 8s → 14s  

  • ระยะเวลาบัฟเพิ่มจาก 6s → 8s  

  • Fire Rate เพิ่มจาก 20% → 22%  

  • Spirit Power เพิ่มจาก 25 → 28


- Tankbuster:  

  • ทะลุ Spirit Resist ได้แล้ว  

  • ดาเมจลดจาก 6% → 5%


- Decay: ดาเมจเพิ่มจาก 2.4% → 2.6%


- Scourge: ความเร็วกระสุนเพิ่มจาก 800 → 1600


- Focus Lens: คูลดาวน์ลดจาก 28s → 25s


- Vortex Web: ความเร็วกระสุนเพิ่มจาก 1800 → 2400


[ อัปเดตฮีโร่ ]


Bebop

- ลบโบนัส Bullet Resistance พื้นฐาน +10%

- ได้ Bullet Resistance +0.3% ต่อ Boon แทน

- Exploding Uppercut T2:

  • ดาเมจจากอาวุธลดลงจาก +50% → +40%  

  • ระยะเวลาบัฟลดจาก 12s → 9s

- Grapple Arm T1:

  • ดาเมจจากอาวุธลดจาก +25% → +20%  

  • ระยะเวลาบัฟลดจาก 10s → 6s


Dynamo

- Kinetic Pulse: ความสูงในการโจมตีเพิ่มจาก 0.5m → 0.7m


Grey Talon

- Spirit Snare: ระยะเวลา Curse เพิ่มจาก 1.75s → 2s

- Guided Owl: คูลดาวน์ลดจาก 135s → 120s


Kelvin

- Arctic Beam T3: ไม่สามารถเด้งจากวัตถุ Objective ได้อีกต่อไป


Lady Geist

- Essence Bomb:

  • ไม่ติดหน่วยแล้ว  

  • คูลดาวน์เพิ่มจาก 10.5 → 14.5  

  • รัศมีเพิ่มจาก 7m → 9m  

  • T1 เปลี่ยนจาก "+2m Radius" → "-4s Cooldown"  

  • ความเร็วกระสุนเพิ่มขึ้น 25%


McGinnis

- HP ต่อ Boon ลดจาก 56 → 52

- Spectral Wall:

  • แก้บั๊กตอนวางบนบันไดยาว  

  • เปลี่ยนเอฟเฟกต์พรีวิว  

  • รองรับ Lag Compensation แล้ว  

  • จะระเบิดตามจุดที่แสดงบนพรีวิวเมื่อตั้งใจสั่งระเบิด

- Turrets: HP ต่อ Boon ลดจาก 12 → 10


Mirage

- ดาเมจกระสุนพื้นฐานลดลง 10%


Paradox

- Scaling ดาเมจกระสุนเพิ่มขึ้น 10%


Pocket

- Affliction: ดาเมจจาก Current HP เพิ่มจาก 10% → 12%


Shiv

- Rage:

  • ตอนนี้สร้างขึ้นได้แค่จากการโจมตีผู้เล่นเท่านั้น  

  • การสะสม Rage เร็วขึ้น 20%  

  • ระยะเวลาที่ Rage ไม่ลดเพิ่มจาก 9s → 12s

- Bloodletting:

  • ระยะเวลาลดจาก 12s → 6s  

  • คูลดาวน์ลดจาก 60s → 45s  

  • อัตราการล้างดาเมจเพิ่มจาก 30% → 40%  

  • T1 และ T2 สลับกัน  

  • T3 เพิ่มจาก +20% → +35%


Seven

- ความเร็วพื้นฐานลดจาก 7.1 → 6.9

- Scaling ความเร็วจาก Spirit ลดจาก 0.023 → 0.02

- Power Surge: T1 และ T2 สลับกัน

- Storm Cloud:

  • คูลดาวน์เพิ่มจาก 170s → 180s  

  • Scaling กับ Spirit Power ลดจาก 0.7 → 0.65  

  • DPS ลดจาก 95 → 90  

  • T3 ลดจาก +65 → +60


Vindicta

- Crow T1: ไม่สามารถเด้งจากวัตถุ Objective ได้

- Stake T3: ระยะลดจาก +2m → +1m


Viscous

- Puddle Punch:

  • คูลดาวน์ลดจาก 30s → 24s  

  • T3 ลดคูลดาวน์เพิ่มจาก -11.5s → -12s


Warden

- ดาเมจกระสุนพื้นฐานลดจาก 17 → 15

- การเติบโตของดาเมจต่อระดับเพิ่มจาก 0.38 → 0.44

- DPS ลดจาก 74 → 70

- Last Stand: Lifesteal จาก non-hero ลดจาก 15% → 10%


Wraith

- ดาเมจกระสุนพื้นฐานเพิ่มจาก 4.95 → 5.115

- การเติบโตดาเมจต่อระดับลดจาก 0.18 → 0.175  

  (ดาเมจสูงสุดเท่าเดิม)


Yamato

- ดาเมจ Alt Fire ลดจาก 63.36 → 50

- ตอนนี้ดาเมจ Alt Fire เพิ่มขึ้นตามจำนวน Boon (+0.7 ต่อ Boon)

Other related