arrow_backBack to Changelog

Changelog 12-06-2024 Update

ดูสถิติการเปลี่ยนแปลงtrending_up
8 months ago|By Yoshi Valve Developer

[ การเปลี่ยนแปลงทั่วไป ]


- เพิ่มฮีโร่ใหม่ชื่อ Raven ใน Hero Labs


- เพิ่มธีมสวนในเลนสีม่วง

- เพิ่มฉากหลังสวนในด้านของแผนที่

- อัปเดตโมเดลต้นไม้ให้มีสไตล์ภาพใหม่และเพิ่มการชนของผู้เล่นในยอดต้นไม้


- สำหรับผู้เล่นแต่ละคนในลีดเดอร์บอร์ดหลัก คุณสามารถดูฮีโร่ 3 ตัวที่ดีที่สุดของพวกเขาและคะแนนทักษะรวม

- ย้ายแบบสอบถามหลังเกมไปยังหน้าจอสรุปคะแนนสุดท้าย

- เพิ่มช่องข้อความในแบบสอบถามหลังเกม

- การปิดเสียงผู้เล่นจะทำให้เงียบเสียงการวาดแผนที่, การพิง, และข้อความจากแชทวีลด้วย


- ปรับปรุงประสิทธิภาพการเรนเดอร์ในทรัพย์สินของแผนที่

- เพิ่มตัวเลือกการตั้งค่า "Force English Hero Names" และ "Force English Item Names" ซึ่งจะแสดงค่าดังกล่าวเป็นภาษาอังกฤษไม่ว่าจะเลือกภาษาใด

- เพิ่มการตั้งค่าใหม่: "Toggle Crouch" เป็นการตั้งค่าคีย์บอร์ดใหม่

- เพิ่มตัวเลือกการตั้งค่าใหม่: "Additional Build Search Language" ซึ่งให้คุณเลือกภาษาสำหรับการค้นหาเมื่อขอสร้างในนอกเหนือจากภาษาที่แสดงในไคลเอนต์

- แก้ไขการค้นหาร้านค้าที่ไม่ทำงานเมื่อเปิดจากทรัพยากร

- ปรับปรุงเอฟเฟกต์การป้องกันการโจมตีด้วยมีดและลบเอฟเฟกต์การล้มเหลวในการป้องกันเพื่อทำให้การป้องกันชัดเจนยิ่งขึ้น

- ปรับระยะการลดลงและลดความถี่เบสของเพลงในโรงแรม

- เพิ่มเสียงดีเลย์การใช้ Pocket Barrage

- อัปเดตเสียงการใช้ Pocket Enchanted Satchel

- ตัวบ่งชี้การหมดเวลาพาสซีฟจะแสดงเมื่อไอเท็มหมดเวลามากกว่าหนึ่งวินาทีก่อนหน้านี้

- แก้ไขเสียงเอฟเฟกต์ที่ไม่สามารถถูกทำให้เป็นอัมพาตเล่นในเวลาที่ไม่ถูกต้อง

- แก้ไขเสียงความเสียหายจากการโจมตีด้วยมีดเล่นแม้จะไม่มีความเสียหายเกิดขึ้น

- แก้ไขเสียงการเก็บฟื้นฟูเล่นจากตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องในโหมดแซนด์บ็อกซ์

- อัปเดตเสียงการใช้การป้องกัน

- Mirage ตอนนี้มีอนิเมชั่นที่กำหนดเองสำหรับการเคลื่อนไหวหลักส่วนใหญ่

- แก้ไขการสามารถกระโดดจากผนังจากพื้นผิวเดียวกันหลายครั้ง

- แก้ไข UI รายงานความเสียหายที่คลิปเข้าไปในร้านค้าในโหมดแซนด์บ็อกซ์

- แก้ไขร้านค้าที่แสดงด้วยแท็บสร้างที่เสียหายหากคุณเคยไปที่การสร้างฮีโร่แล้วเปิดจากทรัพยากร

- แก้ไขการคลิกที่แผนที่ย่อไม่พาคุณไปยังตำแหน่งนั้นในฐานะผู้ชม

- ทำให้เอฟเฟกต์เสาอากาศบนหลังคาจางลงเพื่อไม่ให้มองเห็นจากระยะไกล

- ปรับปรุงภาพของเอฟเฟกต์ Quantum Entanglement

- ย้อนกลับการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของ Shiv

- เพิ่มระดับเสียงและปรับแต่งเสียงสำหรับการยิงในขณะที่ถูกทำให้เป็นอัมพาตและการใช้ความสามารถในขณะที่ถูกทำให้เงียบ

- ปรับเสียงผลกระทบของ Lash's Flog เพื่อให้มีข้อเสนอแนะแบบดีกว่าสำหรับผู้เล่นที่โจมตี

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ป้องกันเสียงการซื้อจากการเล่นเมื่อซื้อ/ซื้ออย่างรวดเร็วไอเท็มที่ใช้งานหรือมีพลัง

- อัปเดตการยิงของ Mirage และการติดตาม

- อัปเดตการติดตามของ Bullet Flurry ให้เป็นแบบวิญญาณ

- แก้ไขความเสียหายของระเบิด Bebop ที่ไม่สะท้อนในเครื่องมือข้อมูล

- แก้ไขการเติบโตของพลังวิญญาณของ Grey Talon จากอัลติไม่สะท้อนในร้านค้า

- แก้ไขภาพของ Yamato Shadow Transformation เมื่อระยะเวลาถูกขยายหลังจากฆ่าศัตรู

- แก้ไขเสียงบางอย่างที่เล่นบนผู้ใช้แทนที่จะเป็นเป้าหมาย

- อัปเดตเสียง VO ของ Krill - ส่วนใหญ่เป็นการปรับปรุงเสียง แต่มีเนื้อหาใหม่บางส่วน

- อัปเดตเสียง VO ของ Ivy - ส่วนใหญ่เป็นการปรับปรุงเสียง แต่ยังแก้ไขบรรทัดบางบรรทัดที่มีปัญหาในการออกเสียงภาษาสเปน

- แก้ไขการย้อนกลับที่ Kelvin อ้างถึง Grey Talon ไม่ถูกต้อง

- อัปเดตเสียงการใช้ Divine Barrier


- เพิ่มตัวเลือก Telemetry HUD ในเมนูการตั้งค่า HUD ในเกมซึ่งสามารถใช้เพื่อติดตามอัตราเฟรมและเงื่อนไขเครือข่าย สามารถเปิดใช้งานได้ที่การตั้งค่า > เกม ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HUD สามารถดูได้ที่: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/5E6F-5B36-5485-F6B9


- เพิ่มภาพในบทเรียนการเล่นใหม่ร่วมกับ Toastyghostey (https://www.instagram.com/toastyghostey/)


- การสนับสนุน Steam Input:

- เพิ่มการสนับสนุนสำหรับปุ่ม Toggle Crouch ใหม่

- เพิ่ม 3 แผนควบคุมอย่างเป็นทางการใหม่: { มาตรฐาน | Gyro | FlickStick } ขอบคุณ @FlickStickVids สำหรับการปรึกษา

- เพิ่มระบบเวอร์ชันใน Configs เพื่อให้ Configs ที่ล้าสมัยถูกยกเลิก


[ การเล่นเกมทั่วไป ]


- เพิ่มตัวเลือกการแข่งขันพิเศษเพื่อให้ผู้เล่นควบคุมประเภทของผู้เล่นที่ถูกวางในทีม หากคุณต้องการเล่นกับระดับการประสานงาน การสื่อสาร และการแข่งขันที่สูงขึ้น คุณสามารถใช้ตัวเลือกนี้เพื่อบอกให้ระบบจับคู่สร้างทีมของคุณด้วยเพื่อนร่วมทีมที่มีแนวคิดเดียวกัน ตัวเลือกนี้จะไม่ทำงานในบางสถานการณ์เมื่อมีผู้เล่นน้อย (เช่น Eternus จำนวนมาก, ชั่วโมงที่ไม่ค่อยมีคนเล่นเช่น 5 โมงเช้า, คิวที่ยาวมาก ฯลฯ) แต่ในสถานการณ์ปกติส่วนใหญ่ ระบบจับคู่จะพยายามหาผู้เล่นที่คล้ายกันให้คุณ


- ตัวเลือกการแข่งขันพิเศษใหม่, Incoming Chat, และการตั้งค่า Lane Preference (เฉพาะในปาร์ตี้) จะถูกรวบรวมภายในปุ่ม 'Queue Options' บนแดชบอร์ดด้านล่างพื้นที่โปรไฟล์


- การเปลี่ยนแปลงล่าสุดเพื่อเพิ่มขนาดปาร์ตี้ที่อนุญาตที่ MMR สูงสุด (จาก 2 เป็น 3) ถูกย้อนกลับสำหรับ Eternus และสูงกว่า แต่ยังคงไว้สำหรับ Ascendant


- ระบบจับคู่จะพยายามให้แต่ละทีมมีแนวหน้าอย่างน้อย 2 คนเมื่อมีตัวเลือก


- สถิติระยะของความสามารถตอนนี้มีการลดการซ้อนทับ

- สถิติระยะเวลาของความสามารถตอนนี้มีการลดการซ้อนทับ

- อัตราการยิงตอนนี้มีค่าต่ำสุดสุดท้ายที่ -50%


- ฮีโร่ตอนนี้มี +0.5 Sprint

- Sprint Boots ลดจาก +2 Sprint เป็น +1.5

- Enduring Speed ลดจาก +2 Sprint เป็น +1.5


- การถือ Urn ตอนนี้ตั้งค่าและจำกัดความเร็วการเคลื่อนที่ของคุณไว้ที่ 13 (รวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น Ivy Air Drop) ไม่ให้มีการให้สปรินท์ ความเร็วไม่สามารถลดหรือเพิ่มได้

- จุดเกิดของ Urn ตอนนี้สลับซ้ายและขวาเริ่มต้นด้วยซ้าย แทนที่จะเป็นแบบสุ่ม


- การยิงทหารบนซิปไลน์ตอนนี้ทำให้ทหารคนอื่นที่อยู่ใกล้ๆ บนซิปไลน์ต้องลงจากซิปไลน์ด้วย

- การบินเหนืออาคารไม่ทำให้คุณถูกช็อตอีกต่อไป โดยจะทำให้คุณถูกช็อตเมื่อยืนอยู่บนอาคารเท่านั้น


- HP ของ Patron ลดจาก 10k เป็น 7.5k

- HP ของ Patron ที่ล้มลงลดจาก 18k เป็น 13.5k

- HP ของ Patron จะเพิ่มขึ้น 250/นาทีเริ่มต้นที่ 20 นาที

- HP ของ Patron ที่ล้มลงจะเพิ่มขึ้น 450/นาทีเริ่มต้นที่ 20 นาที (โดยรวมแล้ว HP จะลดลง 25% ที่ 20 นาที, 0% ที่ 30 นาที, และ +25% ที่ 40 นาที)


- เพิ่มระบบจิตวิญญาณแบบติ๊กที่ให้ผู้เล่นที่มีมูลค่าทรัพย์สินต่ำสุดสองคนในทีมได้รับจิตวิญญาณเล็กน้อยต่อวินาที จำนวนจิตวิญญาณที่มีให้แบ่งให้กับผู้เล่นสองคนที่ต่ำสุดขึ้นอยู่กับจิตวิญญาณที่รวบรวมโดยทีมของคุณ (2% และ 1%) จะเกิดขึ้นหลังจากช่วงการเลน


- เพิ่มฟังก์ชันการจำกัดใหม่สำหรับการทำซ้ำจิตวิญญาณในช่วงการเลน คุณจะไม่ประสบปัญหาใดๆ ในการเล่นเกมปกติ: ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมในกิจกรรมการแบ่งจิตวิญญาณ 4 กิจกรรมต่อคลื่นทหารก่อนที่จะถูกประกาศว่าเป็นลำดับความสำคัญต่ำ ผู้เล่นที่มีลำดับความสำคัญต่ำจะไม่ถูกนับเมื่อกำหนดจำนวนจิตวิญญาณที่จะสร้าง ตัวอย่าง: หากผู้เล่นอยู่ใกล้ทหาร 4 คนจากคลื่นที่ 1 เมื่อพวกเขาตาย จากนั้นย้ายไปที่เลนอื่นที่มีฮีโร่พันธมิตรยังคงต่อสู้กับทหารคลื่นที่ 1 ผู้เล่นนั้นจะไม่ทำให้คลื่นนั้นสร้างจิตวิญญาณซ้ำซ้อนตามที่เป็นอยู่ในขณะนี้ เนื่องจากพวกเขาถูกพิจารณาว่าเป็นผู้เล่นที่มีลำดับความสำคัญต่ำสำหรับคลื่นนั้น จิตวิญญาณที่สร้างขึ้นจะถูกแบ่งตามปกติ


- ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับปัญหาการทำซ้ำจิตวิญญาณ

- ย้อนกลับ: - Guardians ตอนนี้ทำความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% ต่อทหาร

- ย้อนกลับ: - Guardians ตอนนี้ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% จากทหาร/ผู้เล่น

- ย้อนกลับ: - ระยะเพื่อพิจารณาจิตวิญญาณลดลง 5m

- ย้อนกลับ: - ทหารตอนนี้ทำความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% ต่อกัน


[ ไอเทม Weapon ]


- Basic Magazine: ความเสียหายจากอาวุธลดลงจาก 15% เป็น 12%

- Close Quarters: ความเสียหายจากอาวุธลดลงจาก 25% เป็น 22%

- Quarters: ความต้านทานกระสุนลดลงจาก 5% เป็น 4%

- Headshot Booster: เวลาคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 7.5 วินาทีเป็น 8.5 วินาที

- High-Velocity Mag: ความเสียหายจากอาวุธลดลงจาก 13% เป็น 11%

- Hollow Point Ward: เกณฑ์เพิ่มขึ้นจาก 60% เป็น 65%

- Hollow Point Ward: ความเสียหายจากอาวุธลดลงจาก 22% เป็น 20%

- Monster Rounds: ความเสียหายจากอาวุธต่อ NPC ลดลงจาก 30% เป็น 26%

- Rapid Rounds: อัตราการยิงลดลงจาก 11% เป็น 10%

- Restorative Shot: ความเสียหายจากอาวุธลดลงจาก 6% เป็น 3%


- Berserker: ตอนนี้สร้างจาก Frenzy

- Active Reload: กระสุนเพิ่มขึ้นจาก 18% เป็น 24%

- Fleetfoot: เวลาคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 19 วินาทีเป็น 20 วินาที

- Melee Charge: เพิ่มสุขภาพจาก +75 เป็น +65


- Spellslinger Headshots: เปลี่ยนโบนัสการกระตุ้นจาก 3% Spirit Power เป็น 3% Spirit Amp

- Point Blank: ตอนนี้ให้ +20% ความต้านทานการโจมตีด้วยมีด

- Toxic Bullets: ความเสียหายจากเลือดเพิ่มขึ้นจาก 2.5% เป็น 2.75%

- Alchemical Fire: พลังวิญญาณลดลงจาก 11 เป็น 7

- Sharpshooter: ตอนนี้ลดอัตราการยิงลง 10% และความเร็วลง 0.5

- Sharpshooter: ความเสียหายจากอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 30%

- Sharpshooter: ความเสียหายจากอาวุธระยะไกลเพิ่มขึ้นจาก +50% เป็น +70%

- Titanic Magazine: ความต้านทานการโจมตีด้วยมีดเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 30%

- Alchemical Fire: เพิ่มตัวแปรที่มีสีจางสำหรับเวอร์ชันที่เป็นมิตรของสิ่งนี้


- Frenzy: ตอนนี้สร้างจาก Berserker มอบพาสซีฟ Berserker เพิ่มความโบนัสต่อสแต็คจาก 6% เป็น 8% มอบ +12 กระสุน, 150 สุขภาพโบนัส, +10% ความต้านทานกระสุน โบนัสสถิติเมื่ออยู่ต่ำกว่า 50% ไม่เปลี่ยนแปลง (4 m/s, 40% อัตราการยิง, 55% ความต้านทานกระสุน, มีหน่วยความจำ 4 วินาที)

- Crippling Headshot: ความเสียหายจากการโจมตีที่ศีรษะจะสะสมจากแหล่งที่มาที่แตกต่างกัน โดยลดลง (24%, 12%, 6%, ฯลฯ)

- Shadow Weave: รัศมีจุดเพิ่มขึ้นจาก 22m เป็น 26m

- Lucky Shot: โอกาสกระตุ้นลดลงจาก 35% เป็น 34%

- Silencer: ความยากในการสร้างเพิ่มขึ้น 18%

- Spiritual Overflow: การลดเวลาคูลดาวน์ลดลงจาก 15% เป็น 12%


[ ไอเทม Vitality ]


- Extra Stamina: อัตราการยิงลดลงจาก 6% เป็น 5%

- Healing Rite: โบนัสสุขภาพลดลงจาก +45 เป็น +30


- Healing Nova: เวลาฟื้นฟูเพิ่มขึ้นจาก 2 วินาทีเป็น 2.75 วินาที

- Enchanter's Barrier: การลดเวลาคูลดาวน์ลดลงจาก 8% เป็น 6%

- Return Fire ไม่อีกต่อไปมี +9 Spirit Power

- Return Fire ตอนนี้มี +3 HP Regen

- Return Fire ตอนนี้มี +10% กระสุน

- Restorative Locket: เวลาคูลดาวน์ลดลงจาก 30 วินาทีเป็น 25 วินาที


- Veil Walker: เมื่อถูกยิงในขณะที่มองไม่เห็น คุณจะต้องใช้เวลา 1 วินาทีในการกลับไปมองไม่เห็นแทนที่จะเป็น 0.25 วินาที

- Veil Walker: เวลาคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 18 วินาทีเป็น 22 วินาที

- Majestic Leap: ไม่ถูกขัดจังหวะในขณะที่กระแทกลงหากคุณถูกยิง

- Metal Skin: ระยะเวลาที่เพิ่มขึ้นจาก 3.5 วินาทีเป็น 4 วินาที

- Metal Skin: ระยะทางการเคลื่อนที่ด้วยความทนทานลดลง 25%

- Rescue Beam: ระยะลดลงจาก 32m เป็น 28m

- Debuff Remover: ระยะเวลาบัฟเพิ่มขึ้นจาก 4 วินาทีเป็น 5 วินาที

- Debuff Remover: การฟื้นฟูเมื่อใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 10% HP สูงสุดเป็น 300 HP


- Unstoppable: ตอนนี้มีความต้านทานการชะลอ 20%

- Leech: ไม่อีกต่อไปให้ +12% การลดเวลาคูลดาวน์

- Leech: ตอนนี้อัปเกรดจาก Healbane มอบ +60% การต่อต้านการฟื้นฟูสำหรับ 8 วินาทีเมื่อทำความเสียหายด้วยวิญญาณ


[ ไอเทม Spirit ]


- Infuser: ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 6 วินาทีเป็น 8 วินาที

- Infuser: ไม่อีกต่อไปให้ +50 สุขภาพ

- Infuser: ตอนนี้ให้ +70 Spirit Shield


- Withering Whip: ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 4.5 วินาทีเป็น 5 วินาที

- Withering Whip: ความต้านทานกระสุนลดลงจาก -11% เป็น -12%

- Slowing Hex: เวลาคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 26 วินาทีเป็น 28 วินาที

- Suppressor: ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 2 วินาทีเป็น 2.5 วินาที

- Decay: ความเสียหายจากเลือดเพิ่มขึ้นจาก 1.4% เป็น 1.5%


- Rapid Recharge: เวลาคูลดาวน์สำหรับความสามารถที่ชาร์จลดลงจาก 30% เป็น 25%

- Ethereal Shift: ช่วยให้คุณลอยไปรอบๆ ช้า (2 m/s)

- Silence Glyph: ตอนนี้เจาะผ่านศัตรูทั้งหมดในเส้นทาง

- Silence Glyph: ขนาดของกระสุนและการชนเพิ่มขึ้น 40%

- Arcane Surge: ระยะความสามารถลดลงจาก +20% เป็น +18%

- Arcane Surge: ระยะเวลาความสามารถลดลงจาก +20% เป็น +18

- Arcane Surge: พลังวิญญาณลดลงจาก +20 เป็น +18

- Mystic Slow: ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 2 วินาทีเป็น 2.5 วินาที

- Surge of Power: อัตราการยิงเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 15%

- Knockdown: ระยะเวลาที่ทำให้เป็นอัมพาตลดลงจาก 0.9 วินาทีเป็น 0.75 วินาที

- Knockdown: การทำให้เป็นอัมพาตจะใช้เวลานานขึ้น 1 วินาทีต่อเป้าหมายที่อยู่ในอากาศตามความสูงที่อยู่เหนือพื้น (สูงสุด 30m)


- Refresher: เวลาคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 0.3 วินาทีเป็น 0.6 วินาที

- Diviner's Kevlar: การลดเวลาคูลดาวน์ลดลงจาก 12% เป็น 10%

- Diviner's Kevlar: ระยะเวลาความสามารถเพิ่มขึ้นจาก 7% เป็น 10%

- Mystic Reverb: ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 45% เป็น 50%

- Magic Carpet: ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 7 วินาทีเป็น 8 วินาที


[ ฮีโร่ ]


- Abrams: ความเสียหายจากกระสุนลดลงจาก 4.68 เป็น 4.5

- Abrams: การปรับขนาดวิญญาณจาก Spirit Siphon เพิ่มขึ้นจาก 0.5 เป็น 0.65


- Bebop: Uppercut ตอนนี้ล็อคศัตรูออกจากการควบคุมอากาศสูงสุด 0.5 วินาที (ลดลงจาก 1 วินาที)

- Bebop: Hook ตอนนี้แสดงไอคอนฮีโร่เมื่อคุณเชื่อมต่อกับเป้าหมาย

- Bebop: เวลาหน่วงของ Hook ลดลงเมื่อดึงพันธมิตร

- Bebop: Hook T1 ตอนนี้ยังปรับปรุงความเสียหายจากการโจมตีด้วยมีด


- Dynamo: แก้ไข Quantum Entanglement ไม่ยกเลิกหากคุณถูกทำให้เงียบในขณะที่กำลังเล็ง

- Dynamo: Kinetic Pulse T2 ตอนนี้มีผลต่อความเสียหายจากการโจมตีด้วยมีดด้วย

- Dynamo: แก้ไขการโต้ตอบระหว่าง Magic Carpet + Dynamo heal

- Dynamo: เวลาคูลดาวน์ของ Singularity เพิ่มขึ้นจาก 191 วินาทีเป็น 215 วินาที

- Dynamo: Singularity ตอนนี้ทำความเสียหายครึ่งหนึ่งต่อวัตถุ

- Dynamo: Singularity แก้ไขเครื่องมือข้อมูลที่อ้างถึงการยกขึ้นที่ไม่ได้ทำ


- Grey Talon: Immobilizing Trap เปลี่ยนชื่อเป็น Spirit Snare

- Grey Talon: Spirit Snare ตอนนี้ใช้ Curse debuff เป็นเวลา 1.75 วินาทีสำหรับศัตรูทั้งหมดในรัศมีเมื่อมันถูกกระตุ้นแทนที่จะเป็นการเชื่อมโยง

- Grey Talon: Spirit Snare T2 ไม่เพิ่มการชะลอเป็นเวลา 1 วินาทีอีกต่อไป

- Grey Talon: Spirit Snare T2 ตอนนี้เพิ่ม Curse debuff เป็นเวลา 0.5 วินาที

- Grey Talon: ตอนนี้คุณสามารถยิง Charged Shot ลงบนศูนย์กลางของ Spirit Snare เพื่อทำให้มันระเบิดทันทีในรัศมีที่เพิ่มขึ้น 30%

- Grey Talon: Charged Shot ตอนนี้สามารถรักษาหัวใจได้


- Haze: Smoke Bomb T1 Sprint ลดลงจาก +6 เป็น +5

- Haze: Smoke Bomb T3 ลดเวลาในการชาร์จจาก 10 วินาทีเป็น 7 วินาที

- Haze: แก้ไข Fixation ที่ไม่ทำงานอย่างถูกต้องกับการต้านทาน debuff

- Haze: Fixation T3 ลดลงจาก 0.15 เป็น 0.12

- Haze: สถานะการนอนหลับไม่ทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ แต่จะทำให้พวกเขาเคลื่อนที่ที่ 2 m/s และไม่สามารถทำการกระทำอื่นใดได้ (รวมถึงการใช้พลังงาน, ปีน, ป้องกัน ฯลฯ) เป้าหมายยังคงตื่นขึ้นเมื่อได้รับความเสียหาย

- Haze: Sleep dagger ตอนนี้มีผลทันที แทนที่จะมีความล่าช้าเล็กน้อย

- Haze: แก้ไขการโจมตีของ Creeps บางครั้งทำให้เป้าหมายที่นอนหลับตื่นขึ้น

- Haze: Bullet Dance เวลาคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 138 วินาทีเป็น 150 วินาที

- Haze: Bullet Dance T1 ลดลงจาก +7 เป็น +6 ความเสียหายวิญญาณ

- Haze: Bullet Dance T2 เพิ่มขึ้นจาก -38 วินาทีเป็น -40 วินาที

- Haze: Bullet Dance แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมหยุดทำงานในระยะเวลาของการชาร์จอัลติ


- Infernus: Flame Dash เวลาคูลดาวน์ลดลงจาก 40 วินาทีเป็น 35 วินาที

- Infernus: Flame Dash T3 เปลี่ยนจาก -19 วินาทีเป็น -15 วินาที

- Infernus: Flame Dash T3 ตอนนี้ยังทำให้ความสามารถมีการชาร์จ (เวลาในการชาร์จ 15 วินาที)

- Infernus: Afterburn การปรับขนาดวิญญาณเพิ่มขึ้นจาก 0.5 เป็น 0.6


- Ivy: ความเสียหายจากการโจมตีด้วยมีดและการเติบโตลดลง 15%

- Ivy: สุขภาพเริ่มต้นลดลงจาก 550 เป็น 525

- Ivy: Watcher's Covenant แก้ไขให้ทำการฟื้นฟูซ้ำแม้ว่าคุณจะเต็ม

- Ivy: Watcher's Covenant ตอนนี้ล็อคเป้าหมายในทิศทางที่คุณหันหน้าไปหากมีอยู่

- Ivy: Stone Form ตอนนี้แสดงให้ผู้เล่น Ivy เห็นตัวบ่งชี้รัศมีที่มองเห็นได้สำหรับที่ที่ฮีโร่ของคุณจะโจมตี

- Ivy: Kudzu Bomb ตอนนี้เติบโตบนพื้นหากมันชนกับภูมิประเทศแทนที่จะลอยอยู่ในอากาศ

- Ivy: Air Drop ความเสียหายลดลงจาก 150 เป็น 125

- Ivy: แก้ไข Phantom Strike ที่ไม่ทำให้ Ivy ติดอยู่เมื่อใช้ Air Drop

- Ivy: Air Drop ตอนนี้ให้คุณเลือกที่จะลดแรงผลักดันขึ้นของคุณในขณะที่กดปุ่มบินลงขณะใช้ความสามารถ


- Kelvin: แก้ไขปัญหาบางอย่างที่ทำให้ไม่สามารถยิงเหนือที่กำบังครึ่งความสูงได้

- Kelvin: Frost Grenade ตอนนี้ลดการฟื้นฟูพลังงานในระหว่างระยะเวลาที่ชะลอ

- Kelvin: Frozen Shelter ตอนนี้สร้างขึ้นเมื่อกดปุ่มขึ้น ในขณะที่กดปุ่มจะมีการแสดงภาพร่างของพื้นที่

- Kelvin: Frozen Shelter เวลาคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 127 วินาทีเป็น 130 วินาที

- Kelvin: Frozen Shelter T2 เพิ่มขึ้นจาก -38 วินาทีเป็น -40 วินาที


- Lady Geist: Malice ตอนนี้สามารถรักษาหัวใจได้

- Lady Geist: Soul Exchange T2 เปลี่ยนจาก "-10% สุขภาพขั้นต่ำ" เป็น "เมื่อใช้ +40% อัตราการยิงเป็นเวลา 8 วินาที"

- Lady Geist: Soul Exchange T3 เปลี่ยนจาก "เมื่อใช้, +40% อัตราการยิงและ +40% ความต้านทานวิญญาณเป็นเวลา 8 วินาที" เป็น "ทำให้ศัตรูเงียบในรัศมี 15 เมตรเป็นเวลา 3 วินาที"

- Lady Geist: ระยะเวลาการฟื้นฟูชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 2 วินาทีเป็น 2.5 วินาที

- Lady Geist: Life Drain T3 เปลี่ยนจาก "ศัตรูจะถูกทำให้เงียบในขณะที่ถูกดูดชีวิต" เป็น "ความสามารถจะถูกชาร์จและให้ +1 การชาร์จ" คุณสามารถใช้ Life Drain หลายครั้งในเวลาเดียวกันกับเป้าหมายที่แตกต่างกัน โดยไม่มีเวลาชาร์จ


- Lash: Ground Strike T1 ปรับปรุงจาก -9.5 วินาทีคูลดาวน์เป็น -10 วินาที

- Lash: Death Slam เวลาคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 137 วินาทีเป็น 140 วินาที

- Lash: เวลาช่อง Death Slam เพิ่มขึ้นจาก 2 วินาทีเป็น 2.3 วินาที

- Lash: Death Slam รัศมีผลกระทบเพิ่มขึ้นจาก 5m เป็น 6m

- Lash: Death Slam มุมของกรวยเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 85

- Lash: Death Slam ระยะการใช้เพิ่มขึ้นจาก 18m เป็น 20m

- Lash: Death Slam T2 เปลี่ยนจาก +100 ความเสียหายเป็น -30 วินาทีคูลดาวน์

- Lash: Death Slam T3 เปลี่ยนจาก -56 วินาทีคูลดาวน์เป็นการทำให้พื้นที่ผลกระทบหยุดชะงักเป็นเวลา 1 วินาที

- Lash: Death Slam แก้ไขปัญหาการเรนเดอร์ที่อาจนำไปสู่การชนในพื้นที่แคบ เช่น สนามกลางของบอส


- McGinnis: HP ของ Mini Turrets ที่ได้รับต่อบู๊สต์เพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 30

- McGinnis: Mini Turrets ไม่จำกัดความเสียหายที่พวกเขาได้รับสูงสุดที่ 33% ของ HP ต่อวินาทีอีกต่อไป

- McGinnis: Mini Turrets ตอนนี้มีอายุขั้นต่ำ 4 วินาที หากพวกเขาถูกฆ่าตายในช่วงเวลานี้ พวกเขาจะถูกทำเครื่องหมายว่าตายไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในช่วงเวลานั้น จะมีการแสดงภาพที่แสดงว่าพวกเขากำลังทำงานผิดปกติ/ตาย

- McGinnis: อัตราการยิงของ Mini Turrets ลดลง 20%


- Mirage: Fire Scarabs ตอนนี้ใช้การระบายพลังงานของมันในระยะเวลา 4 วินาทีแทนที่จะเป็นการชาร์จล่วงหน้า

- Mirage: Fire Scarabs ไม่จำกัดให้คุณโจมตีเป้าหมายเดียวกัน (ระยะเวลาของการลดลงจะรีเฟรช)

- Mirage: หน้าต่างการยิง Fire Scarabs เพิ่มขึ้นจาก 5 วินาทีเป็น 8 วินาที (สามารถขยายได้โดยการขยายระยะเวลา)

- Mirage: Traveler ตอนนี้อนุญาตให้คุณหมุนกล้อง

- Mirage: Traveler T2 เปลี่ยนจาก "-56 คูลดาวน์" เป็น "ให้ประโยชน์ Traveler แก่พันธมิตร" (หากใช้กับศัตรู จะให้โบนัสกับฮีโร่พันธมิตรที่ใกล้ที่สุดภายใน 30m)


- Mo & Krill: Burrow ไม่ได้รับผลกระทบจาก Shoulder Charge

- Mo & Krill: Spectral Wall ไม่ทำให้คุณได้รับความเสียหายในขณะที่คุณ Burrowed

- Mo & Krill: Scorn ตอนนี้ฟื้นฟูคุณทันทีแทนที่จะเป็นเวลา 1 วินาที

- Mo & Krill: ข้อความเกี่ยวกับการได้รับสุขภาพจาก Combo ชัดเจนขึ้น


- Paradox: ระยะเวลาหยุดเวลาของ Time Wall ลดลงจาก 0.6 วินาทีเป็น 0.5 วินาที

- Paradox: ระยะเวลาสูงสุดของ Kinetic Carbine ลดลงจาก 0.5 วินาทีเป็น 0.4 วินาที

- Paradox: Kinetic Carbine T1 ลดลงจาก +0.5 วินาทีเป็น +0.4 วินาที


- Pocket: การเติบโตของสุขภาพลดลงจาก 31 เป็น 27

- Pocket: Enchanter's Satchel T1 เพิ่มขึ้นจาก -4.75 วินาทีเป็น -5 วินาที

- Pocket: ระยะเวลาหลบหนีของ Enchanter's Satchel ลดลงจาก 2 วินาทีเป็น 1.5 วินาที

- Pocket: Enchanter's Satchel T3 ตอนนี้ยังเพิ่มระยะเวลาหลบหนีอีก +0.5 วินาที

- Pocket: ระยะเวลาของ Flying Cloak เพิ่มขึ้นจาก 3.2 วินาทีเป็น 3.4 วินาที (ความเร็วช้าลง ระยะทางรวมเท่าเดิม)

- Pocket: Affliction ตอนนี้ทำให้ความเสียหายทันที 18% ของ HP ปัจจุบันเมื่อใช้

- Pocket: ความเสียหายจาก Affliction ลดลงจาก 27 เป็น 12

- Pocket: การปรับขนาดความเสียหายจาก Affliction ลดลงจาก 0.3 เป็น 0.22

- Pocket: รัศมีของ Affliction ลดลงจาก 14m เป็น 9m

- Pocket: Affliction T3 ลดลงจาก +27 DPS เป็น +15 DPS

- Pocket: Affliction T3 ตอนนี้ยังเพิ่มระยะอีก +5m และเพิ่มความเสียหายเริ่มต้นอีก 5%


- Seven: Storm Cloud ตอนนี้ให้คุณมีความสามารถรอง Lightning Strike มันเป็นความสามารถ AoE ที่ใช้ได้ครั้งเดียว คุณสามารถกำหนดเป้าหมายที่ใดก็ได้ในระยะอัลติของคุณ หลังจาก 2 วินาทีจะปล่อยการโจมตีฟ้าผ่าลงในพื้นที่ 6m ทำให้ศัตรูถูกผลักออกจากรัศมีนั้น (การผลัก 6m) และทำความเสียหาย 150 (การปรับขนาดวิญญาณ 1.5) มีการแสดงภาพที่ชัดเจนสำหรับศัตรูที่พื้นที่นั้นกำลังจะถูกโจมตี

- Seven: DPS ของ Storm Cloud ลดลงจาก 125 เป็น 110

- Seven: Storm Cloud T3 ตอนนี้ยังช่วยให้คุณลอยไปรอบๆ ด้วยความเร็ว 2.5m/s


- Shiv: แก้ไขปัญหาการกำหนดเป้าหมายบางอย่างกับ Killing Blow


- Vindicta: สุขภาพลดลงจาก 550 เป็น 525

- Vindicta: ความเร็วของกระสุน Crow Familiar เพิ่มขึ้นจาก 3500 เป็น 4750

- Vindicta: เวลาคูลดาวน์ของ Stake ลดลงจาก 42 วินาทีเป็น 40 วินาที

- Vindicta: Stake T2 เพิ่มขึ้นจาก -19 วินาทีคูลดาวน์เป็น -20 วินาที

- Vindicta: Stake T3 ลดลงจาก +0.75 วินาทีเป็น 0.5 วินาที

- Vindicta: Stake T3 ตอนนี้ยังเพิ่มรัศมีการจับเป็น +2m

- Vindicta: เวลาระหว่างการชาร์จ Assassinate เพิ่มขึ้นจาก 1.6 วินาทีเป็น 2 วินาที

- Vindicta: ความเสียหายพื้นฐานของ Assassinate ลดลงจาก 130 เป็น 120

- Vindicta: Assassinate T2 ความเสียหายลดลงจาก 140 เป็น 130


- Viscous: แก้ไขข้อผิดพลาดการเรนเดอร์เวลาคูลดาวน์การป้องกันด้วย Puddle Punch

- Viscous: เวลาคูลดาวน์ของ The Cube ลดลงจาก 48 วินาทีเป็น 42 วินาที

- Viscous: ระยะการใช้ The Cube ลดลงจาก 30m เป็น 26m

- Viscous: รัศมีของ Puddle Punch เพิ่มขึ้นจาก 4 เป็น 4.5

- Viscous: ความชะลอของ Puddle Punch ลดลงจาก 20% เป็น 15%

- Viscous: ความชะลอของ Puddle Punch T2 ลดลงจาก 20% เป็น 15%

- Viscous: Puddle Punch T3 ตอนนี้ยังทำให้ Punch เป็นการโจมตีแบบหนัก

- Viscous: ความเสียหายจาก Goo Ball การปรับขนาดวิญญาณลดลงจาก 1.3 เป็น 1.1

- Viscous: ความเสียหายจาก Goo Ball T2 ลดลงจาก 120 เป็น 90


- Warden: การปรับขนาดพลังวิญญาณของอัตราการยิงลดลงจาก 0.25 เป็น 0.22

- Warden: ความต้านทาน Last Stand ลดลงจาก 60% เป็น 30%

- Warden: Last Stand ตอนนี้จะมีเวลาคูลดาวน์ 20 วินาทีเมื่อถูกขัดจังหวะแทนที่จะเป็นทั้งหมด

- Warden: Last Stand T2 ตอนนี้ยังลดเวลาคูลดาวน์ลง 35 วินาที

- Warden: Last Stand T3 เปลี่ยนจาก "-56 วินาทีคูลดาวน์" เป็น "+50% ความต้านทานกระสุนและวิญญาณในระหว่างการชาร์จและเพิ่มระยะเวลาอีก 2.5 วินาที"


- Wraith: การเติบโตของความเสียหายจากกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 0.37 เป็น 0.39

- Wraith: Full Auto T2 ความเสียหายวิญญาณต่อกระสุนตอนนี้มีการปรับขนาดวิญญาณเริ่มต้นที่ 0.05

- Wraith: Full Auto T3 ลดการปรับขนาดวิญญาณที่ปรับปรุงจาก 0.1 เป็น 0.05

- Wraith: Full Auto T3 เปลี่ยนจาก 30% การฟื้นฟูชีวิตจากกระสุนเป็น 20% การฟื้นฟูชีวิตจากกระสุนและวิญญาณ

- Wraith: เวลาการใช้ Telekinesis ลดลงจาก 0.7 วินาทีเป็น 0.4 วินาที

- Wraith: ความเร็วของกระสุน Telekinesis เพิ่มขึ้นจาก 650 เป็น 750

- Wraith: Telekinesis ตอนนี้ยกเป้าหมายขึ้นชั่วคราวแล้วทำให้พวกเขาตกลงมาและทำให้เป้าหมายมีความเงียบและไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา 2.5 วินาที

- Wraith: Telekinesis T2 ระยะเวลาตอนนี้ใช้กับความเงียบและการไม่สามารถโจมตีได้ เพิ่มขึ้นเป็น +0.75 วินาที

- Wraith: Telekinesis T3 ตอนนี้ทำให้กระสุนเด้งไปยังฮีโร่ใกล้เคียงอีกคนภายใน 20m


- Yamato: Flying Strike T3 ตอนนี้ยังช่วยให้คุณสามารถจับกับฮีโร่พันธมิตรได้

- Yamato: เวลาการใช้ Shadow Transformation ลดลงจาก 2 วินาทีเป็น 1.5 วินาที

- Yamato: Shadow Transformation ไม่มีเวลาหลังการใช้ 0.6 วินาทีอีกต่อไป

- Yamato: Shadow Transformation T3 ตอนนี้ยังเพิ่มความต้านทานอีก 15%

Other related