arrow_backBack to Changelog

Changelog 11-07-2024 Update

ดูสถิติการเปลี่ยนแปลงtrending_up
9 months ago|By Yoshi Valve Developer

[ การเปลี่ยนแปลงทั่วไป ]


- เพิ่ม Trapper เข้าสู่ Hero Labs

- เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ Hero Labs ในล็อบบี้ส่วนตัว, เกม Bot ส่วนตัว และ Sandbox ที่สามารถใช้ได้ตลอดเวลา

- ปรับปรุงความสมดุลของ Experimental Heroes หลายรายการที่ระบุในบันทึกภายในเกมสำหรับ Hero Labs

- เพิ่ม Quickbuy - ตอนนี้คุณสามารถคลิกขวาที่รายการในร้านค้าเพื่อเพิ่มลงในคิว Quickbuy ของคุณได้ เมื่อคุณกลับไปที่ร้านค้า คุณจะซื้้อรายการที่คุณสามารถจ่ายได้โดยอัตโนมัติตามลำดับที่ตั้งไว้ มีแสดงตัวบ่งชี้บน HUD เมื่อคุณสามารถจ่ายรายการถัดไปในรายการของคุณได้ ในการตั้งค่า คุณสามารถเปลี่ยนโหมดการซื้อเพื่อใช้ปุ่มลัดเมื่ออยู่ใกล้ร้านค้าแทนการซื้ออัตโนมัติ

- ขณะนี้ shaders, แผนที่ และทรัพยากรอื่น ๆ จะถูกคอมไพล์ล่วงหน้าที่แดชบอร์ดเพื่อปรับปรุงเวลาการโหลดเมื่อเข้าสู่แมทช์ ซึ่งยังช่วยลดการกระตุกในเกมในบางกรณี

- เพิ่มตัวบ่งชี้ภาพเมื่อเรียกดูการสร้างที่แสดงประเภทของไอเท็มที่มีอยู่ในสร้าง (อาวุธ, ชีวิต, จิตวิญญาณ)

- เพิ่มล็อกการซื้อล่าสุดในร้านค้าที่แสดงรายการทั้งหมดที่ซื้้อโดยผู้เล่นระหว่างการแข่งขัน โดยจัดเรียงตามรายการล่าสุด

- เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ Steam Game Recording Timeline API ใหม่ ซึ่งจะเพิ่มเครื่องหมายไทม์ไลน์โดยอัตโนมัติสำหรับการฆ่า, การตาย, และเป้าหมายของทีม

- เพิ่มช่องทำเครื่องหมายในการตั้งค่าเพื่อบังคับให้เกมทำโฟกัสเมื่อเกมถูกนำกลับมาใช้งาน

- ตอนนี้คุณสามารถโฮเวอร์สมาชิกในปาร์ตี้บนแดชบอร์ดขณะ Warting เพื่อดูรายชื่อของพวกเขา

- ปรับ UI ตัวบ่งชี้ Active Reload เล็กน้อย

- เพิ่มข้อความ "Frenzied" เมื่อคุณมี Frenzy และลดสุขภาพต่ำกว่า 50%

- เพิ่มแท็บโซเชียลในหน้าต่างตั้งค่า ซึ่งรวมถึงโหมด Streamer, การสนับสนุนการตั้งค่าการกรองเนื้อหาของ Steam และการตั้งค่าใหม่เพื่อปรับความสามารถในการมองเห็นการแชทที่เข้ามา

- สถิติของฮีโร่ที่ด้านซ้ายของ HUD จะถูกซ่อนตามค่าเริ่มต้น คุณสามารถดูได้โดยการกด ALT หรือ TAB เมื่อสถิติถูกเพิ่มหรือลดชั่วคราวจะแสดงตามค่าเริ่มต้นในระยะเวลาหรือไม่

- เพิ่มคำอธิบายแท็บโฮเวอร์ไปยังสถิติที่ด้านซ้ายของ HUD

- Bots จะโจมตี Shrine และ Patron อย่างดุเดือดมากขึ้นเมื่อผลักเข้าไปในฐานของศัตรู

- แก้ไขปัญหาการได้รับ regen ชั่วคราวเมื่อข้าม Veil ของ Fountain ศัตรู

- แก้ไข Commends สำหรับ All Heroes ที่ไม่แสดงผลถูกต้องในโปรไฟล์ผู้เล่น

- อัปเดตการระเบิดของ McGinnis Barrage เพื่อแสดงขอบของ AOE ได้ดีขึ้น

- แก้ไขปุ่ม 'x' ในการค้นหาร้านค้าที่ไม่ทำให้กล่องค้นหาหายไป

- Sinner's Sacrifice ตอนนี้มีสถานะความเสียหายสุดท้ายเพื่ออ่านผลลัพธ์การโจมตีสุดท้ายได้ชัดเจน

- แก้ไขปัญหาหลายอย่างเกี่ยวกับ Quantum Entanglement ที่ไม่ทำให้หน่วยเคลื่อนย้ายอย่างถูกต้องเมื่อมีภูมิภาคใกล้เคียง

- แก้ไขบั๊กต่าง ๆ ที่ Duplicate Hero ไม่ทำงานอย่างถูกต้องในล็อบบี้ส่วนตัว

- แก้ไข Grey Talon ที่ได้รับเครดิตช่วยขณะบินด้วย Guided Owl

- แก้ไข Sinner's Sacrifice ที่เปลี่ยนทิศทางการเผชิญหน้าในบางครั้ง

- แก้ไขปัญหาหายากที่บอกได้ว่าสามารถฟื้นฟูได้ แต่ไม่ฟื้นฟู

- แก้ไขบางกรณีที่ทหารอาจติดอยู่ในบ้าน

- แก้ไขการใช้ปืนระยะประชิดเพื่อรักษาลูกบอลให้มีการตอบสนองที่น้อยลง

- เอฟเฟกต์ใหม่สำหรับการโจมตีระยะประชิดที่หนัก Viscous

- เพิ่มเสียงสภาพแวดล้อมวนซ้ำสำหรับพลังงานที่อยู่บนสะพานแต่ละแห่ง

- แก้ไขปัญหาการเคลื่อนไหวของ Vindicta

- เพิ่มการเคลื่อนไหว zipline ใหม่สำหรับ Vindicta

- เพลงวนซ้ำจะกลับมาทำงานอีกหากถูกขัดจังหวะโดยการเรียกแบบชั่วคราว

- แก้ไขข้อบกพร่องต่าง ๆ สำหรับเอฟเฟ็กต์เสียงวนซ้ำและเสียงที่บางครั้งติดอยู่ในการเล่นทุกเฟรมเป็นระยะเวลา

- ปรับปรุงความชัดเจนในการเคลื่อนไหวสำหรับ Mo & Krill ในการโจมตีระยะประชิดที่หนัก

- ลดความยุ่งเหยิงทางสายตาจากร่องรอยของ Seven เมื่อใช้อัตราการยิงสูง

- ลดความยุ่งเหยิงทางสายตาจากร่องรอยของ Wraith เมื่อใช้อัตราการยิงสูง

- การอัปเดตเอฟเฟกต์สำหรับ Fortitude

- เพิ่มการเคลื่อนไหวที่หายไปขณะอยู่ใกล้ผนังสำหรับ Mirage

- ปรับปรุงระยะทางและการอ่าน AOE ของ Sand Blast

- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ฟื้นฟูสุขภาพจะเริ่มเกิดขึ้นและหายไปหากผู้เล่นมีสุขภาพสูงสุด

- เพิ่มเสียงใหม่ในพลังการโจมตีของ Yamato, การโจมตีขณะบิน, และพลังการเปลี่ยนร่าง

- เพิ่มเสียงใหม่ใน Ground Strike และ Flog ของ Lash

- เปลี่ยนชื่อ "Mouse Wheel" เป็น "Chat Wheel"

- การสนับสนุน Steam Input:

- เพิ่มการกระทำ Steam Input ที่ขาดไปทั้งหมดจากหน้าจอกำหนดปุ่ม (รวมถึง Fly Up/Fly Down)

- เพิ่มชุดคำสั่ง "Replay Controls"

- อนุญาตให้ Steam Deck เห็นหน้าจอกำหนดปุ่ม

- ปรับปรุงพฤติกรรมการแลกเปลี่ยน Glyph เมื่อผสมการควบคุมและการป้อนคีย์บอร์ด

- เพิ่มแท็บ Controller สำหรับตัวเลือกเฉพาะของ Controller

- เพิ่มปุ่มเริ่มใช้งาน Steam Input Configurator

- เพิ่มตัวเลือก Glyph Locking: { อัตโนมัติ | คีย์บอร์ด & เมาส์เท่านั้น | Game Pad เท่านั้น }

- แก้ไขการชนะแบบสั้นในโหมดผู้ชมเมื่อสอบถามสถานะปุ่มควบคุม

- แก้ไข Controller ไม่ทำงานจนกว่าจะโหลดระดับ

- การกำหนดค่าการควบคุม Steam Input สำหรับ SteamDeck และ DualSense ได้รับการอัปเดต

- หมายเหตุ: โหมด Analog เก่าได้ถูกลบหรือแทนที่ด้วยโหมด Steam Input ที่เฉพาะสำหรับกล้อง บางผู้ใช้อาจต้องทำการกำหนดปุ่มสำหรับ joystick/gyr จะอีกครั้ง


[ การเล่นทั่วไปอื่น ๆ ]


- ทหารไม่เปลี่ยนกฎการแชร์จิตวิญญาณหลังจากสิ้นสุดเฟสการเลน (หมายความว่า 2 ฮีโร่จะไม่แบ่งจิตวิญญาณ)

- ทหารไม่เพิ่มเงินรางวัลของตน 20% ที่ 8 นาที

- ค่าทอง Kill ฮีโร่เพิ่มขึ้นจาก 150->1400 เป็น 175->2000 (จาก 0 นาทีถึง 45 นาที)

- Neutral Creeps ตอนนี้ให้จิตวิญญาณน้อยลง 5%

- ทหารตอนนี้ได้รับความเสียหายจาก Guardians เพิ่มขึ้น 28%

- ความเสียหายของ Walker ต่อผู้เล่นเพิ่มขึ้น 10%

- Guardians จะมุ่งเน้นโจมตีผู้เล่นศัตรูหากผู้เล่นศัตรูยิงฮีโร่ และผู้เล่นศัตรูอยู่ภายใน 15 เมตรจาก Guardian

- ขยับค่ายกลางกลาง 8 ค่าย (4 ด้านแต่ละด้าน) จากด้านนอกช่องด้านนอกหลัง Walker ไปอยู่ระหว่างช่องกลางและด้านนอก

- เพิ่ม Cosmic Veils ที่ทางเข้าของชั้นล่างไปยัง Mid ที่ให้การมองเห็นดูเข้ามาแต่บล็อกการมองเห็นดูออกไป

- เปลี่ยนตำแหน่งการส่ง Urn เล็กน้อยให้ใกล้เคียงกับจุดกลาง

- ปรับเปลี่ยนใกล้เคียงกับการเกิดขึ้นทำนอง (การเกิดใหม่ 40 วินาทีกำลังเกิดขึ้นที่ 20 เมตรตอนนี้จะเกิดขึ้นที่ 17 เมตร)

- การสูญเสียเกราะของ Walker จะเกิดขึ้นตามเวลาตอนนี้ที่ 16 เมตรแทน 14 เมตร

- ความต้านทานของทหารต่อจิตวิญญาณลดลงเป็น 30% แทนที่จะเป็น 40% ที่ 25 นาที

- สุขภาพของ Mid Boss Rejuv Trooper เพิ่มขึ้น 30%

- แก้ไขความต้านทานของทหารต่อ Base Guardians ที่ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง

- ออกแบบใหม่ภายในคลังสินค้าเพื่อให้สามารถเข้าจากด้านหน้าอาคาร Tenements และ Music Hall

- ขยับบันไดจากภายในคลังสินค้าไปยังอุโมงค์ใต้ดินให้ห่างจากตำแหน่งการส่ง Urn มากขึ้น

- ลบราวบันไดออกจากบันไดหนีไฟ

- ปรับแต่งให้หลังคาเรียบ smoother ในการเดินทาง

- ลบการสนับสนุนแบบเอียงออกจากปล่องควัน

- ลบการชนกันจากของเล็ก ๆ

- เพิ่มบันไดบนยอด Bodega

- แทนที่ปล่องควันเล็ก ๆ และหนามชั่วคราวด้วยหนามหลังคาที่ใหญ่กว่าเพื่อกำหนดสถานที่กระตุ้น

- แทนที่เสาอากาศชั่วคราวด้วยหมายเลขเวอร์ชันที่ "น่ากลัว" กว่าเพื่อกำหนดสถานที่กระตุ้น

- การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ถูกบรรจุไว้ในอัปเดตแผนที่ที่มาพร้อมกับแพทช์วันฮาโลวีน:

- งานศิลปะอาคารโรงแรมใหม่

- เปลี่ยนตำแหน่งออกจากบริเวณเกิดผู้เล่นไปยังฐานอื่น ๆ โดยไปที่ผนังที่เอียง


[ ไอเท็มอาวุธ ]


- Close Quarters: ไม่ให้ +85 สุขภาพเกราะกระสุน

- Close Quarters: ตอนนี้ให้ +5% การต้านทานกระสุน

- Restorative Shot: หยุดให้ +7% การต้านทานกระสุน

- Restorative Shot: ตอนนี้ให้ +90 เกราะกระสุน

- Restorative Shot: ตอนนี้ทำงานบนน้ำหนักลูกบอลสำหรับค่าเยียวยา NPC

- Melee Charge: หยุดให้ +1 HP Regen

- Melee Charge: ความเสียหายของอาวุธลดลงจาก 12% เป็น 10%

- Long Range: ความเสียหายของอาวุธระยะไกลลดลงจาก 40% เป็น 30%

- Long Range: ตอนนี้ให้ +10% ความเสียหายของอาวุธ

- Berserker: การต้านทานกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 7% เป็น 9%

- Active Reload: ตอนนี้ให้ +50 สุขภาพ

- Slowing Bullets: กำลังจิตวิญญาณเพิ่มขึ้นจาก +5 เป็น +6

- Sharpshooter: ความเสียหายของอาวุธระยะไกลลดลงจาก 70% เป็น 50%

- Sharpshooter: ตอนนี้ให้ +20% ความเสียหายของอาวุธ

- Alchemical Fire: ตอนนี้ให้ +1 Sprint

- Heroic Aura: เวลาคูลดาวน์ลดลงจาก 32 วินาทีเป็น 25 วินาที

- Intensifying Magazine: เวลาในการเข้าถึงความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 3 วินาทีเป็น 2.7 วินาที

- Toxic Bullets: ความเสียหายเปลี่ยนจาก 5% ของสุขภาพปัจจุบันเป็น 2.5% ของสุขภาพสูงสุด

- Shadow Weave: ระยะตรวจจับเพิ่มขึ้นจาก 18 เมตรเป็น 22 เมตร

- Glass Cannon: การสูญเสียสุขภาพลดลงจาก -15% เป็น -12%

- Frenzy: การต้านทานกระสุนที่มีสุขภาพต่ำเพิ่มขึ้นจาก 45% เป็น 55%

- Lucky Shot: แก้ไขการทำให้เกิดผลให้เกิดขึ้นสองครั้งเมื่อใดก็ตามที่มันเกิดขึ้น

- Silencer: ตอนนี้ให้ +12% การต้านทานจิตวิญญาณ

- Vampiric Burst: เวลาคูลดาวน์ลดลงจาก 34 วินาทีเป็น 30 วินาที


[ ไอเท็มชีวิต ]


- Extra Health: ความเสียหายของอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 6% เป็น 7%

- Healing Rite: ระยะเวลากระตุ้นเพิ่มขึ้นจาก 19 วินาทีเป็น 20 วินาที (สุขภาพรวมที่ฟื้นฟูไม่เปลี่ยนแปลง)

- Bullet Armor: การต้านทานกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 26%

- Return Fire: ระยะเวลาลดลงจาก 7 วินาทีเป็น 6 วินาที

- Healing Nova: ตอนนี้ให้ +6% ระยะของความสามารถ

- Combat Barrier: อัตราการยิงเพิ่มขึ้นจาก 6% เป็น 7%

- Debuff Reducer: สุขภาพเพิ่มขึ้นจาก +75 เป็น +125

- Healbane: การลดการฟื้นฟูเพิ่มขึ้นจาก -40% เป็น -45%

- Reactive Barrier: ฟื้นฟู 1 ความทนทานเมื่อทำงาน

- Spirit Armor: การต้านทานจิตวิญญาณเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 22%

- Divine Barrier: หยุดให้ +8% ระยะของความสามารถ

- Divine Barrier: ตอนนี้ให้ +6 พลังจิตวิญญาณ

- Restorative Locket: หยุดให้ +5 พลังจิตวิญญาณ

- Restorative Locket: ตอนนี้ให้ +25% การต้านทานการโจมตีระยะประชิด

- Metal Skin: หยุดบล็อกความเสียหายจากระยะประชิด

- Debuff Remover: การต้านทาน Debuff เพิ่มขึ้นจาก 35% เป็น 40%

- Debuff Remover: เวลาคูลดาวน์ลดลงจาก 48 วินาทีเป็น 45 วินาที

- Veil Walker: กระสุนเพิ่มขึ้นจาก 12% เป็น 15%

- Veil Walker: ความเสียหายของอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 15%

- Fortitude: สุขภาพเพิ่มขึ้นจาก 365 เป็น 400

- Lifestrike: การต้านทานกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 8% เป็น 10%

- Soul Rebirth: ถูกนำออกจากเกม

- Inhibitor: การชะลอลดลงจาก 25% เป็น 20%

- Siphon Bullets: ตอนนี้ให้ +15% ความเสียหายของอาวุธ

- Phantom Strike: ตอนนี้ทำให้เป้าหมายที่บินอยู่พื้นได้เมื่อกระทบ (คล้ายกับการทำงานของ Slowing Hex ก่อนหน้านี้)


[ ไอเท็มจิตวิญญาณ ]


- Ammo Scavenger: ระยะเวลาที่เพิ่มขึ้นจาก 35 วินาทีเป็น 45 วินาที

- Mystic Burst: ตอนนี้เรียกใช้บนความเสียหายพื้นฐานของคุณ แทนที่จะอยู่ในจำนวนที่เป้าหมายได้รับ

- Slowing Hex: ตอนนี้ใช้ Enduring Spirit เป็นส่วนประกอบ

- Slowing Hex: ตอนนี้ได้รับ +10% Lifesteal ของจิตวิญญาณและ +75 สุขภาพเสริม

- Slowing Hex: การพลังจิตวิญญาณลดลงจาก 5 เป็น 4

- Slowing Hex: ไม่ให้ +1 Sprint

- Slowing Hex: ความเสียหายลดลงจาก 70 เป็น 40

- Withering Whip: การลดการต้านทานกระสุนลดลงจาก -14% เป็น -11%

- Withering Whip: เวลาคูลดาวน์ลดลงจาก 22 วินาทีเป็น 18 วินาที

- Withering Whip: ตอนนี้ทำ 50 ความเสียหายจิตวิญญาณ

- Decay: ตอนนี้ให้ +1.5 HP Regen

- Decay: ตอนนี้ให้ +8% ระยะเวลากระทั่ง

- Decay: การลดการฟื้นฟูเพิ่มขึ้นจาก -50% เป็น -70%

- Decay: ความเสียหายเลือดลดลงจาก 3.1% เป็น 1%

- Decay: เวลาคูลดาวน์ลดลงจาก 45 วินาทีเป็น 33 วินาที

- Improved Cooldown: การลดเวลาคูลดาวน์ลดลงจาก 16% เป็น 14%

- Improved Cooldown: เกราะจิตวิญญาณเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 100

- Improved Cooldown: ตอนนี้ให้ +10% กระสุน

- Superior Cooldown: ตอนนี้ให้ +15% กระสุน

- Improved Burst: ตอนนี้เรียกใช้บนความเสียหายพื้นฐานของคุณ แทนที่จะอยู่ในจำนวนที่เป้าหมายได้รับ

- Improved Burst: ความเสียหาย HP สูงสุดลดลงจาก 9% เป็น 8%

- Magic Carpet: ตอนนี้ให้ +10% ระยะความสามารถ


[ การเปลี่ยนแปลงของฮีโร่ ]


- Abrams: ลดข้อจำกัดในการโจมตีระยะประชิดลง ทำให้ความเร็วโจมตีกลับมาเป็นปกติ

- Abrams: "Shoulder Charge" สามารถใช้การเคลื่อนไหวไปทางซ้าย/ขวาเล็กน้อยเพื่อปรับทิศทางได้อีกครั้ง

- Abrams: "Shoulder Charge" จะคงโมเมนตัมไว้เมื่อสิ้นสุดการพุ่งโจมตี

- Abrams: อัตราการเพิ่มพลังโจมตีของ "Siphon Life" จาก 0.3 เป็น 0.36

- Abrams: การฟื้นฟูความเสียหายของ "Infernal Resilience" ลดลงจาก 15% เป็น 14%

- Abrams: ระยะเวลาของการฟื้นฟูความเสียหายของ "Infernal Resilience" เพิ่มขึ้นจาก 18 วินาที เป็น 20 วินาที

- Abrams: ระดับที่ 3 ของ "Infernal Resilience" ลดลงจาก +8% เป็น +7%

- Abrams: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ "Seismic Impact" เคลื่อนไหวลงไปด้านล่างมากเกินไปแทนที่จะเคลื่อนไปในทิศทางที่เผชิญหน้า


- Bebop: ความเสียหายจาก Sticky Bomb ที่ได้ต่อการกระทบฮีโร่เพิ่มขึ้นจาก 1% เป็น 1.5%

- Bebop: ความเสียหายจาก Sticky Bomb ที่ได้ต่อการฆ่าฮีโร่ลดลงจาก 5% เป็น 4%

- Bebop: Sticky Bomb T3 เปลี่ยนจาก Disarm เป็น -30% ความเสียหายลดลงเป็นเวลา 5 วินาที (คล้ายกับการลดผล Debuff ของ Inhibitor)

- Bebop: Sticky Bomb ตอนนี้คำนวณความเสียหายที่เวลาระเบิดแทนเวลาใช้ (มีผลต่อการรวมไอเท็ม)

- Bebop: Sticky Bomb ตอนนี้มีระยะใช้ 2 เท่าขณะใช้กับพันธมิตร

- Bebop: ความเสียหายจาก Hook ลดลงจาก 40 เป็น 10

- Bebop: ความเสียหายจาก Hook ตอนนี้มีการดูดจิตวิญญาณ 2 เท่า

- Bebop: Hyper Beam ตอนนี้จะอยู่ในเวลาคูลดาวน์ 3 วินาทีเมื่อถูกยกเลิกระหว่างเตรียมการ


- Dynamo: ตอนนี้ได้รับการต้านทานกระสุน 1% ต่อ Boon (0->14%)

- Dynamo: แก้ไข Quantum Entanglement บางครั้งไม่ทำให้คุณเคลื่อนที่ไปที่จุดหมายอย่างถูกต้อง

- Dynamo: Singularity ตอนนี้ทำ 1.5% HP สูงสุดในความสามารถพื้นฐาน

- Dynamo: Singularity T3 เพิ่มขึ้นจาก 3.8% เป็น 4%

- Dynamo: ฐาน DPS ของ Singularity ลดลงจาก 60 เป็น 45


- Grey Talon: ความเสียหายกระสุนพื้นฐานลดลงจาก 27 เป็น 24

- Grey Talon: เพิ่มความเสียหายกระสุนต่อ Boon เพิ่มขึ้นจาก 1.41 เป็น 1.62 (ความเสียหายทั้งหมดในภายหลังจะเท่ากัน)

- Grey Talon: ระยะการลดลงปรับใหม่จาก 22 เมตร->58 เมตร เป็น 18 เมตร->54 เมตร

- Grey Talon: ระยะเหยียดของ Rain of Arrows ระยะฟื้นฟูลดลง 30%

- Grey Talon: ขนาด hitbox ของ Charged Shot ลดลง 20%


- Haze: Bullet Dance ไม่อีกต่อไปที่จะโจมตีเป้าหมาย 2 ตัว

- Haze: Bullet Dance ตอนนี้ให้ +30% อัตราการยิง

- Haze: Bullet Dance ตอนนี้อนุญาตให้คุณใช้ไอเท็มระหว่างการเคลื่อนไหว

- Haze: Sleep Dagger T3 ตอนนี้ทำให้เป้าหมายตื่นขึ้นด้วย -40% อัตราการยิง


- Infernus: ความเร็วในการชะลอการสร้างลดลงจาก 40% เป็น 35%

- Infernus: การสะสม Afterburn ต่อกระสุน/หัวได้รับการลดลงจาก 10%/16% เป็น 9%/14%


- Ivy: Watcher's Covenant ความเร็วการยิงสำหรับจิตวิญญาณเพิ่มขึ้นจาก 0.2 เป็น 0.3

- Ivy: Watcher's Covenant ความเสียหายจิตวิญญาณเพิ่มขึ้นจาก 0.2 เป็น 0.3


- Lash: Ground Strike ตอนนี้สามารถ cast ขณะอยู่บน zipline

- Lash: แก้ไขปฏิสัมพันธ์ระหว่างพายุของ Mirage และ Death Slam

- Lash: Ground Strike ตอนนี้ดึงศัตรูลงมาอยู่ที่พื้นด้วยคุณ (คล้ายกับ Stone Form ที่เพิ่งเกิดขึ้น)


- McGinnis: ฐาน DPS ของ Mini Turrets ลดลงจาก 60 เป็น 40

- McGinnis: สุขภาพของ Mini Turrets ลดลงจาก 20% HP สูงสุดเป็น 15%


- Mirage: ขนาดของกระสุนลดลงจาก 6 เป็น 5

- Mirage: ความเร็วของ Tornado ลดลงจาก 20 เมตรเป็น 18 เมตร

- Mirage: ระยะเวลาการลอยของ Tornado ลดลงจาก 1.1 วินาทีเป็น 1 วินาที

- Mirage: Fire Scarabs T2 ลดลงจาก -15% การต้านทานกระสุนเป็น -10%


- Paradox: ความเร็วของกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 411 เป็น 525

- Paradox: ความสามารถ "Time Wall" ไม่มีจำนวนครั้งที่ใช้งานได้อีกต่อไป

- Paradox: "Time Wall" ไม่สร้างความเสียหายเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุดอีกต่อไป

- Paradox: คูลดาวน์ของ "Time Wall" ลดลงจาก 37 วินาที เป็น 25 วินาที

- Paradox: ระดับที่ 2 ของ "Time Wall" ตอนนี้สร้างความเสียหายเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุด

- Paradox: "Kinetic Carbine" ความเสียหายสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 85% เป็น 100%

- Paradox: เวลาที่ใช้ในการสลับของ "Paradoxical Swap" ลดลงจาก 0.5-1.5 วินาที เป็น 0.3-0.6 วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะทาง)


- Pocket: ค่า Spirit Scaling ของ Barrage เพิ่มลงจาก 0.4 เป็น 0.5

- Pocket: ความเสียหายจากการโจมตีเบาเพิ่มขึ้นจาก 63 เป็น 75


- Vindicta: ความเสียหายจากกระสุนพื้นฐานลดลงจาก 15 เป็น 13

- Vindicta: การเติบโตความเสียหายจากกระสุนต่อ Boon เพิ่มขึ้นจาก 0.65 เป็น 0.8 (ความเสียหายทั้งหมดในภายหลังจะเท่ากัน)

- Vindicta: ระยะเวลา Stake เพิ่มขึ้นจาก 1.75 วินาทีเป็น 2 วินาที

- Vindicta: Flight T2 ลดลงจาก +8 วินาทีเป็น +6 วินาที

- Vindicta: อัตราการติดของ Crow Familiar เปลี่ยนจากทุก 0.5 วินาทีเป็นทุก 1 วินาที

- Vindicta: Assassinate เริ่มต้นที่ 25% พลังงานแทนที่จะเป็น 50% พลังงาน


- Viscous: การฟื้นฟูความสามารถของ Cube ตอนนี้เพิ่มขึ้นตามพลังจิตวิญญาณที่มีระดับ 0.2

- Viscous: ความสามารถการดิ่งของ Goo Ball ย้ายจาก T3 ไปที่ความสามารถพื้นฐาน

- Viscous: ขนาดของ Goo Ball จะเพิ่มขึ้นด้วยการปรับปรุงระยะ (ไม่ส่งผลกระทบต่อการชนกันกับโลก)

- Viscous: แก้ไขปัญหาการตรวจจับการโจมตีของ Goo Ball


- Warden: ตอนนี้มี +1 Sprint

- Warden: ความเร็วกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 213 เป็น 290

- Warden: Last Stand ตอนนี้จะอยู่ในเวลา cooldown หากคุณตายหรือความสามารถถูกขัดจังหวะขณะเตรียม

- Warden: Last Stand T3 ไม่ให้ความสามารถไม่สามารถจัดการได้ในระหว่างการส่ง

- Warden: Last Stand ตอนนี้ให้ +50% การต้านทานจิตวิญญาณในระหว่างช่อง

- Wraith: ระยะเวลาที่ใช้ในการร่าย Telekinesis เพิ่มขึ้นจาก 0.6 เป็น 0.7

- Wraith: ความเสียหาย Telekinesis ลดลงจาก 200 เป็น 175


- Yamato: Shadow Transformation ตอนนี้มีผลต่อความเร็วเวลาในการจับ

- Yamato: ระยะเวลา Shadow Transformation เพิ่มขึ้นจาก 4 วินาทีเป็น 6 วินาที

- Yamato: Shadow Transformation หยุดไม่ให้เสียชีวิต

- Yamato: Shadow Transformation ตอนนี้ให้ +60% การต้านทานกระสุนและจิตวิญญาณ

- Yamato: Shadow Transformation ตอนนี้จะฟื้นฟู 30% HP (ซึ่งทำหลังจากการลบ)

- ระยะเวลา Shadow Transformation ตอนนี้จะเพิ่มขึ้น 2 วินาทีเมื่อคุณฆ่าฮีโร่ใด ๆ ในระหว่างนั้น (สำหรับเซสชันนั้น)

Other related