arrow_backBack to Changelog

Changelog 05-08-2025 Update

ดูสถิติการเปลี่ยนแปลงtrending_up
3 months ago|By Yoshi Valve Developer

[ การออกแบบร้านค้าใหม่ ]


- ปรับปรุงระบบร้านค้าใหม่ทั้งหมด พร้อมเพิ่มไอเท็มใหม่จำนวนมาก

- ช่องไอเท็มทั้งหมดสามารถใช้ร่วมกันได้ ไม่จำกัดเฉพาะแต่ละสายอีกต่อไป

- จำนวนช่องรวมลดลงจาก 16 เหลือ 12

- ราคาของไอเท็มจะถูกลดลงหากคุณมีชิ้นส่วนของไอเท็มนั้นอยู่แล้ว

- ไอคอนไอเท็มทั้งหมดถูกวาดใหม่ด้วยงานศิลป์ใหม่

- ระบบโบนัสระดับ (Tier Bonuses) ถูกปรับใหม่:  

  *ไม่ได้ขึ้นอยู่กับไอเท็มแต่ละชิ้นที่คุณซื้ออีกต่อไป แต่ขึ้นอยู่กับยอดการใช้จ่ายรวมในแต่ละสาย*  

  *โบนัสไม่ได้เพิ่มแบบเส้นตรง (การอัปเต็มสายเดียวอาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุด)*

- ชื่อของไอเท็มบางชิ้นถูกเปลี่ยนใหม่

- ไอเท็มจะเรืองแสงเมื่อมีการอัปเกรดที่คุณสามารถซื้อได้


[ การสร้างและจัดการบิลด์ ]


- ระบบ Build Browser ถูกปรับใหม่ให้เป็นหน้าจอเต็มรูปแบบ

- เพิ่มปุ่ม "สร้างบิลด์" เมื่อชี้เมาส์ไปที่ผู้เล่นในหน้าหลังจบเกม — ระบบจะสร้างบิลด์แบบโลคัล (ยังไม่เผยแพร่) โดยอิงจากไอเท็มที่ผู้เล่นคนนั้นซื้อในแมตช์นั้น (รวมถึงเป้าหมายการฝังพลังและลำดับการขายไอเท็ม)

- เพิ่มฟีเจอร์ใหม่: แท็กของบิลด์ — ใช้สำหรับอธิบายธีมหรือรูปแบบของบิลด์ในแบบย่อ

  - แท็กประกอบด้วยไอคอนและคำอธิบาย

  - สามารถใส่แท็กได้สูงสุด 3 แท็กต่อบิลด์ (ไม่จำเป็นต้องไม่ซ้ำกัน)

  - มีแท็กมาตรฐานเบื้องต้น เช่น Weapon / Spirit / Vitality

  - ยังมีแท็กอื่นๆ เช่น ระดับความซับซ้อน, เน้นการโจมตีประชิด ฯลฯ

  - ไอคอนของสกิลฮีโร่และไอเท็มภายในบิลด์ก็สามารถใช้เป็นแท็กได้เช่นกัน

- บิลด์ที่เผยแพร่แล้วแต่ยังไม่มีแท็ก จะไม่แสดงในผลลัพธ์สาธารณะของ Build Browser

- เพิ่มความสามารถในการกำหนด เป้าหมายการฝังพลัง (imbue target) ที่แนะนำสำหรับไอเท็มในบิลด์:

  - เมื่อใช้ Quickbuy ระบบจะเลือกให้โดยอัตโนมัติ

  - หากซื้อแบบปกติ ความสามารถที่แนะนำจะถูกไฮไลต์ในหน้าต่างฝังพลัง

- เพิ่มระบบ Sell Priority (ลำดับความสำคัญในการขาย) สำหรับไอเท็มในบิลด์ (ตั้งค่าได้ตั้งแต่ 0–100):

  - เมื่อใช้ Quickbuy แล้วช่องเต็ม ระบบจะขายไอเท็มที่มีลำดับความสำคัญเพื่อเปิดช่องให้อัตโนมัติ

- หมวดหมู่ของบิลด์สามารถตั้งค่าให้เป็น ตัวเลือกเสริม (Optional) ได้แล้ว:

  - จะแสดงผลแตกต่างใน UI

  - จะไม่ถูกเพิ่มลงใน Quickbuy อัตโนมัติเมื่อเริ่มคิวบิลด์

- ขณะใช้ตัวแก้ไขบิลด์ (Build Editor):

  - สามารถไฮไลต์ทั้งไอเท็มและหมวดหมู่

  - มีแถบด้านซ้ายสำหรับแก้ไขคุณสมบัติของสิ่งที่เลือกอยู่ (แทนที่เมนูคลิกขวาแบบเดิม เช่น การเพิ่มโน้ตหรือเป้าหมายฝังพลัง)

- สามารถลบไอเท็มออกจากบิลด์ได้ด้วยการลากออกนอกพื้นที่ UI ของหมวดหมู่


[ การออกแบบ Quickbuy ใหม่ ]


- เพิ่ม UI คิว Quickbuy ขนาดใหญ่ใหม่ ถัดจากร้านค้า ซึ่งสามารถจัดลำดับใหม่หรือลบไอเท็มในคิวได้

- เพิ่มปุ่มสำหรับคิวไอเท็มทั้งบิลด์ และปุ่มสำหรับล้างคิว Quickbuy ทั้งหมด

- ปุ่มลัดเริ่มต้นของ Quickbuy เปลี่ยนจาก Shift+B เป็น G

- เพิ่มตัวเลือกในการคิวบิลด์ที่เลือกไว้โดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มแมตช์

- แก้บั๊กหลายจุดที่ทำให้การซื้อผ่าน Quickbuy ล้มเหลว


[ การอัปเดตฐานและแผนที่ ]


- ดีไซน์ฐานใหม่

- ฝั่ง Amber: เริ่มพัฒนาโซนภายนอกให้มีบรรยากาศแบบอุตสาหกรรม

- ฝั่ง Sapphire: เริ่มพัฒนาโซนภายนอกให้เป็นแนวพิพิธภัณฑ์

- เปลี่ยนดีไซน์ภายในฐานให้เป็นทรงกลม พร้อมเพดานโดมสูง (ทั้งสองฝั่งใช้ภายในแบบเดียวกันชั่วคราว)

- เพิ่มบัลลังก์ของ Patron ที่สามารถเลื่อนลงพื้นเพื่อเปิดทางไปยังพื้นที่สุดท้ายของ Patron

- อุโมงค์ระบายอากาศจากจุดเกิดผู้เล่นไปยังพื้นที่ Patron ถูกรวมเป็นอุโมงค์เดียว

- ศาลเจ้าถูกย้ายมาใกล้จุดเกิดมากขึ้น และฝังไว้ในซุ้ม

- ทางเดินจาก Mid Lane เข้าฐานเปลี่ยนเป็นห้อง พร้อมเชือกปีนขึ้นไปยังที่สูง

- ทางลัดจากจุดเกิดไปยังศาลเจ้าเปลี่ยนเป็นบันไดโค้ง

- เพิ่มพื้นที่ด้านหน้าทางเข้าฐานฝั่ง Mid Lane

- เพิ่ม Juke Closet ระหว่างประตูทางเข้าฐานด้านใน


พื้นที่เลนกลาง (Mid Lane Laning Area)


- ลดความสูงของอาคารตรงมุมใกล้ Mid Boss

- ยืดเชือกจาก Mid Boss ไปถึงหลังคาอาคารใหม่ที่ถูกลดความสูง


#### เวที Walker เลนกลาง (Mid Lane Walker Arena)


- รีดีไซน์ร้าน Boutique

- ขยายหลังคายาวไปจนถึงกำแพง

- ยกความสูงของอาคารระหว่าง Boutique กับฐาน

- ทำให้ภายในเชื่อมต่อกันจากจังเกิลไปยัง Walker ได้ต่อเนื่อง

- บันไดลาดลงสู่ตัวอาคาร

- เพิ่มซุ้มประตูสูงด้านหลัง Walker

- ขยายหน้าต่างในทางเดินระหว่าง Walker และจังเกิล


เวที Walker เลนนอก (Amber Park และ Sapphire York)


- ลบ Skybridge ใต้เชือกซิปฝั่งฐาน

- ลบสะพานคนเดินระหว่าง Walker กับ Guardian

- ลดความกว้างของถนนจาก Guardian

- เพิ่มสะพานแคทวอล์คฝั่งป้องกัน เชื่อมไปด้านหลัง Walker

- เพิ่มกันสาดด้านหน้า Cultural Center

- เปลี่ยนเส้นทางภายใน Cultural Center ให้ไปยังแคทวอล์คฝั่งป้องกัน

- ลบทางเข้าด้านสูงของทางเดินภายในนอกเลน

- จัดตำแหน่ง bounce pad ให้อยู่ตรงกลางทางเดินภายในระหว่าง Walker และ Guardian


จังเกิล Bull/Bear


- เพิ่มเชือกปีนจากจังเกิลขึ้นหลังคา

- ลบพุ่มไม้ริมกำแพงฝั่งจังเกิล

- ลบทริกเกอร์สายฟ้าบนหลังคานั้น

- เพิ่มวัตถุที่สามารถทำลายได้บนหลังคา

- ลดความสูงของอาคารหอคอยฝั่งจังเกิลที่อยู่ตรงข้ามทางเชื่อม

- ลดหลังคาของอาคารคลินิก/สำนักงานกฎหมาย (ใกล้รูปปั้น Bull/Bear)

- เชื่อมหลังคาคลินิก/สำนักงานกฎหมายเข้ากับหลังคาที่นำไปยัง Mid Lane

- ลดความสูงของอาคารด้านข้างตลาดปลา/เนิร์สเซอรี่ด้านหนึ่ง

- เพิ่ม Juke Closet ที่เชื่อมจากหลังคาที่ถูกลดระดับ

- เพิ่มวัตถุที่ทำลายได้บนหลังคาที่เพิ่งลดใหม่ทั้งหมด

- ย้ายและหมุนรถส่งของที่กั้นแคมป์กลาง


Juke Closet


- ขยายขนาดประตูของ Juke Closet


ลังไม้ที่ทำลายได้


- เปลี่ยนดีไซน์และ Shader ของลังไม้ทั้งหมด


งานศิลป์ (Art Pass)


- Skybridges

- สะพานคนเดิน (สะพานพลังเก่า)

- ห้างสรรพสินค้า

- โบสถ์

- หอระฆัง

- คอมเพล็กซ์อพาร์ตเมนต์

- Speakeasy

- แกลเลอรี่

- พื้นที่ภายใน

- ร้านค้าหน้า Broadway

- ไนต์คลับ

- โรงละคร


อื่นๆ


- ขยายขนาดประตูทั้งหมดที่เข้าสู่พื้นที่ภายใน

- ลบม่านบางใต้สะพานพลังเก่า

- ลบป้ายด้านบนโรงละคร

- เพิ่มการชนกับปล่องไฟ

- ยกเพดานภายในของสถานีวิทยุ/อพาร์ตเมนต์ฝั่งเลนนอกที่อยู่ข้างร้าน T1

- ลบเสาในภายในสถานีวิทยุ/อพาร์ตเมนต์

- เพิ่มไฟส่องในภายในสถานีวิทยุ/อพาร์ตเมนต์

- ลบม่านด้านหน้าห้าง/Oracle New York


[ กลไกของ Soul Orb ]


- ผู้เล่นจะได้รับกระสุนคืนเมื่อเก็บ Soul Orb

- ปรับปรุงความเสถียรของการเก็บ Soul Orb ในกรณีที่มีการสูญเสียแพ็กเก็ตหรือมีความหน่วง

- ปรับเอฟเฟกต์ภาพใหม่ให้สื่อสารชัดเจนขึ้นว่า Orb นั้นสามารถเก็บได้หรือใกล้หมดอายุ

- ปรับการแสดงผลฝั่งผู้เล่นเมื่อยิง Soul Orb ก่อนจะได้รับ Soul

- Soul Orb จะไม่ถูกเก็บอัตโนมัติเมื่อชนกับสภาพแวดล้อมอีกต่อไป


[ ความรู้สึกขณะเล่นและการปรับแต่งประสิทธิภาพ ]


- ปรับปรุงระบบล็อกเป้าหมายของยูนิต

- ด้านเครือข่าย: เพิ่มระบบลดอาการกระตุกของผู้เล่นจากสภาพเครือข่ายที่ไม่เสถียร

- แก้ไขการกระตุกของ UI ในเกม เช่น การล็อกเป้าหมายและเชือกซิปไลน์

- ปรับปรุงความยุติธรรมในการตรวจจับการโจมตีระหว่างผู้เล่นที่มีค่า ping สูงและต่ำ ทั้งขณะใช้สกิลและยิงทหาร

- แก้บั๊กหายากที่ทำให้การโจมตีระยะประชิดมีระยะผิดพลาดบนเซิร์ฟเวอร์

- แก้ปัญหาเครือข่ายที่ทำให้ผู้เล่นกระตุกขณะปีนเชือก

- ลดอาการกระตุกที่เกิดจากการคาดการณ์ผิดพลาดระหว่างใช้งานเชือกซิปใกล้ผู้เล่นคนอื่น

- แก้ปัญหาการคาดการณ์ผิด (และกระตุกรุนแรง) ขณะเลี้ยวโค้งบนซิปไลน์


[ การเคลื่อนไหว ]


- เพิ่มอัตราเร่งในอากาศเพื่อควบคุมการ Wall Jump ได้ดีขึ้น แต่จะมีผลเฉพาะตอนความเร็วต่ำ

- ความเร็วที่เด้งออกจากกำแพงตอน Wall Jump จะแตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าคุณกดเดินไปทางกำแพง, หนีกำแพง, หรือไม่กดอะไร

- แก้ปัญหาที่บางครั้งไม่สามารถปีนขอบ (Mantle) ด้านซ้ายหรือขวาหลังจาก Wall Jump ได้

- ปรับปรุงการควบคุม Air Dash หลังจาก Wall Jump ให้ดีขึ้น

- อาการเหนื่อยจาก Wall Jump มีผลแค่กับความสูงของการกระโดด และฟื้นตัวเร็วขึ้น (จาก 2 วินาที เหลือ 1.25 วินาที) เพื่อส่งเสริมการพุ่งทางราบโดยไม่ให้ปีนกำแพงซ้ำๆ ได้ง่ายเกินไป

- แก้บั๊กที่การใช้โจมตีระยะประชิด (Melee) บนพื้น ทำให้เกิด Wall Jump fatigue

- ระบบตรวจจับกำแพงสำหรับ Wall Jump จะพิจารณากำแพงทั้งหมดในรัศมีรอบตัว ไม่ใช่แค่กำแพงสุดท้ายที่สัมผัส

- การเปลี่ยนพฤติกรรมของ Wall Jump ทำให้เทคนิค “Corner Boosting” มีประสิทธิภาพลดลงเล็กน้อย

- ขณะ Wall Sliding ความเร็วจะมีขีดจำกัดแนวตั้ง (Terminal Velocity) ที่ -600u/s แรงโน้มถ่วงจะหยุดทำงาน

- Mantle Glide: หากกด Crouch หรือเปิดโหมด Crouch Toggle ขณะออกจาก Mantle จะได้รับความเร็วเพิ่มเล็กน้อย เพื่อให้สามารถไถลต่อได้


[ กล้อง ]


- แก้ไขตำแหน่งกล้องเมื่อถูกดันขึ้นเพดานในบางกรณี เช่น สกิลอัลติเมตของ Vindicta และ Abrams

- ตัวละคร, Guardians, Walkers และ Shrines จะโปร่งใสลงเมื่อเข้าใกล้กล้องมากเกินไป

- Soft Camera Collision: กล้องจะปรับล่วงหน้าให้รู้ว่ามีกำแพงเข้าใกล้จากด้านหลังหรือด้านขวา เพื่อลดอาการสะดุดและทำให้การเปลี่ยนมุมกล้องในพื้นที่แคบลื่นไหลขึ้น


[ เกมเพลย์ทั่วไป ]


- การปลดล็อคช่องเฟล็กที่สามจากการฆ่า Walkers ทั้งหมดเปลี่ยนเป็นฆ่า Walkers สองตัว

- การปลดล็อคช่องเฟล็กสุดท้ายจากการฆ่า Guardians ฐานและ Shrine เปลี่ยนเป็นแค่ Guardians ฐาน

- ผู้เล่นเริ่มต้นด้วย 400 souls

- ปรับตารางรางวัลบูนและเพิ่มระดับใหม่

- ตอนนี้คุณจะได้รับ Spirit จากบูนด้วย ปรับค่า Spirit ในความสามารถและไอเท็มบางรายการเพื่อชดเชย

- สถานะของฮีโร่ทุกตัวได้รับการปรับสมดุลพร้อมกับการปรับปรุงร้านค้า

- ปรับค่าความแข็งแกร่งของวัตถุประสงค์ (ตามการเปลี่ยนแปลงค่าความเสียหายในร้านค้า)


- โล่ได้รับการปรับปรุงและตอนนี้เรียกว่า Barriers พวกมันไม่แบ่งเป็นหลายประเภทความเสียหายอีกต่อไป และตอนนี้จะมีปฏิสัมพันธ์ปกติกับความต้านทาน


- ค่าคืนกำไรจากการฆ่าฮีโร่ของทีมที่แพ้ลดลง 15%

- ทีมที่แพ้จะได้รับ souls มากขึ้นสูงสุดถึง 25% จากการฆ่า Troopers, Neutrals, Vaults และวัตถุประสงค์ ขึ้นอยู่กับความต่างของคะแนน (สูงสุดที่ 20% จาก Networth Delta) ความต่างใน Networth ที่ 3,000 แรกจะไม่ถูกคำนึงถึง


- ความเร็วของ Zipline Boost ลดลงจาก 130% เป็น 80%

- เวลาคูลดาวน์ของ Zipline Boost เพิ่มขึ้นจาก 280 วินาทีเป็น 360 วินาที

- Zipline จะส่องแสงในโลกเมื่อมีผู้เล่นที่ใช้ Zipline Boost อยู่

- ปรับโหนด Zipline Walker เมื่อ Walker ถูกขัดขวาง, โหนด Zipline ที่ป้องกันสุดท้ายจะอยู่หลัง Walker แทนที่จะอยู่ด้านบนของมัน

- ลดโมเมนตัมการลงจาก Zipline เล็กน้อย


- การแบ่งรางวัล Trooper ลดลงจาก 100/60/35/25/20/16% เป็น 100/60/30/20/15/11 (เศรษฐกิจที่ไม่ค่อยมีประสิทธิภาพในกลุ่มใหญ่)

- HP ของ Side Walkers เทียบกับ Mid Walkers เปลี่ยนจาก -22% HP เป็น -40%

- ลดความสูงของ Stomp ability ของ Walkers จาก 9 เมตร เป็น 6 เมตร

- ช่วงการป้องกันการ Backdoor ของ Walkers เพิ่มขึ้น 5 เมตร และ Base Objectives เพิ่มขึ้น 10 เมตร

- ระยะทางในการโจมตี Walkers เพิ่มจาก 32.5 เมตร เป็น 35 เมตร

- Powerups จะเกิดที่ 5 นาที แทนที่จะเป็น 10 นาที

- Breakables จะเกิดที่ 2 นาที แทนที่จะเป็น 3 นาที (แต่ยังเกิดใหม่ทุก 3 นาที)

- โอกาสที่ Breakables จะกลายเป็น Soul เพิ่มขึ้นจาก 50% เป็น 60%

- โอกาสที่ Golden Statue Breakables จะกลายเป็น Soul เพิ่มขึ้นจาก 40% เป็น 50%

- Minimap ตอนนี้จะแสดงประเภทของ Powerup ที่เกิดขึ้น

- Teleporters จะพร้อมใช้ตั้งแต่ต้นเกม แทนที่จะเป็น 8 นาที


- ความต้านทานของ Walkers ตามจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้เพิ่มจาก 0/8/16/24/32/40% เป็น 0/0/20/30/40/50%

- ความต้านทานกระสุนและ Spirit เมื่ออยู่ใกล้ Walker ลดลงจาก 25% เป็น 15%

- ความต้านทานกระสุนและ Spirit สำหรับพื้นที่ที่ใกล้ Walker ลดลงจาก 35.5 เมตร เป็น 32 เมตร

- รางวัลจาก Neutral เพิ่มขึ้น 6%

- ความเสียหายของ Healing Area Turrets เพิ่มขึ้น 20%

- รางวัลจาก Base Trooper ลดลงจาก 144 เป็น 132


[ Powerup ปรับค่า ]


- Powerup Gun: อัตราการยิงขั้นต่ำลดลงจาก 15% เป็น 12%

- Powerup Gun: กระสุนขั้นต่ำลดลงจาก 30% เป็น 20%

- Powerup Survival: สุขภาพขั้นต่ำลดลงจาก 250 เป็น 200

- Powerup Survival: การฟื้นฟูขั้นต่ำลดลงจาก 0.75% เป็น 0.5%

- Powerup Caster: พลัง Spirit ขั้นต่ำลดลงจาก 20 เป็น 15

- Powerup Caster: การลดเวลาคูลดาวน์ขั้นต่ำลดลงจาก 15% เป็น 12%

- Powerup Movement: การ Sprint ขั้นต่ำลดลงจาก 2 เมตร เป็น 1.5 เมตร

- ตอนนี้ Powerups จะเริ่มมีการปรับค่าสเกลจาก 5 นาที แทนที่จะเป็น 10 นาที


- ความต้านทาน Debuff ตอนนี้จะสั่งสมในลักษณะลดลง

- เพิ่มขีดจำกัดความช้าของ Dash จาก -40% เป็น -50%

- ไอเท็มที่อัพเกรดแล้วจะใช้เวลาคูลดาวน์ร่วมกับไอเท็มที่ใช้ก่อนหน้านั้น (เช่น การใช้ Healing Rite ก่อนที่จะอัพเกรดเป็น Healing Nova จะไม่รีเซ็ตคูลดาวน์อีกครั้ง)


[ ทั่วไป ]


- อัปเดตการตั้งค่าการสร้างตัวละครเริ่มต้นทั้งหมด

- การแสดงผล Net Worth จะแสดงทศนิยมจนถึง 10,000 (แทนที่จะเป็นแค่ถึง 5,000)

- อัปเดตการกำหนดเป้าหมายทั้งหมดในเกมด้วยภาพใหม่เพื่อความสอดคล้องในการกำหนดเป้าหมาย AOEs แบบบวก


- Troopers จะมองเห็นได้ผ่านกำแพงในช่วง laning phase และจะแทนที่องค์ประกอบ HUD ที่แสดงไอคอนและสุขภาพของ Trooper

- แถบสุขภาพของพันธมิตรสามารถมองเห็นได้ผ่านกำแพงเพิ่มเติมจาก X-ray

- Creeps ที่อยู่ใกล้จะมองเห็นได้ผ่านกำแพงด้วย X-ray

- เพิ่มขอบให้กับ Shader ของฮีโร่

- อัปเดตเล็กน้อยในวิดีโอการสอน "Getting started" เพื่อให้สะท้อนถึงสามเลนและการลบการตี Trooper ล่าสุด

- แก้ไขชื่อของ Temple Guardian ในรายงานความเสียหายที่เคยปรากฏเป็น Mid Boss

- เพิ่มคำแนะนำในการอธิบายตัวเลือกภาษาค้นหาการสร้างตัวละครรองในการตั้งค่า

- จัดเรียงฉลากของป้ายชื่อไอเท็มที่เก็บในโลกให้ตรงกับตัวแก้ไขที่เกี่ยวข้องเพื่อให้ข้อความ HUD ที่ปรากฏหลังจากการเก็บไอเท็มใช้คำศัพท์ที่สอดคล้องกัน

- Shrines ตอนนี้เป็นตัวขัดขวางการนำทาง ป้องกันไม่ให้ Troopers เดินผ่านและเข้าไปในพวกมัน

- Majestic Leap, Warp Stone, และ Phantom Strike ตอนนี้สามารถใช้ได้อย่างถูกต้องขณะปีนเชือก

- การติดตามการเทเลพอร์ตของ Spectral Assistant ของ Sinclair ตอนนี้สามารถใช้ได้อย่างถูกต้องขณะปีนเชือก

- Bots จะตัดสินใจเปลี่ยนความคิดน้อยลงเมื่อพิจารณาถอยกลับเนื่องจากสุขภาพต่ำ

- Bots ตอนนี้จะใช้ Zipline เมื่อกลับไปที่ฐานเพื่อฟื้นฟูสุขภาพ

- Bots ตอนนี้เก่งมากขึ้นในการใช้ Zipline ออกจากฐาน

- ผู้เล่นจะไม่ถูกโจมตีจาก Neutrals ที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อโจมตี Sinner's Sacrifice ในโหมด Sandbox

- ปรับปรุงการเปลี่ยนแปลงกล้องเมื่อดึงออกจากการปีนเชือก


[ การเปลี่ยนแปลงเสียง, ดนตรี, และการบันทึกเสียง (VO) ]


- เพิ่มเสียงสำหรับการแปลงร่างของ Patron ไปสู่สถานะอ่อนแอ

- เพิ่มเสียงโจมตีไฟฟ้าของ Patron เมื่ออยู่ในสถานะอ่อนแอ

- ปรับแต่งมิกซ์เสียงของ Walker เพื่อให้รับรู้ถึงภัยคุกคามมากขึ้นเมื่อเป็นศัตรู และน้อยลงเมื่อเป็นพันธมิตร

- ปรับปรุงเสียงการเปิดใช้งาน Guardian ให้ทริกเกอร์บ่อยน้อยลงระหว่างการโจมตี

- อัปเดตมิกซ์เสียงของ Zipline เพื่อให้พันธมิตรและศัตรูที่ใช้ Zipline สามารถได้ยินได้ชัดเจนมากขึ้น

- ปรับปรุงการซิงค์เสียงฝีเท้าทั่วทั้งฮีโร่ทุกตัว

- ปรับปรุงเสียงอนิเมชันสำหรับฮีโร่ทุกตัว

- อัปเดตมิกซ์เสียงระหว่างการเดินและฝีเท้าในฮีโร่ทุกตัว

- เพิ่มเสียงเสริมใหม่สำหรับวัสดุพื้นในการเดิน เสียงดังขึ้นโดยรวม

- เพิ่มการสนทนาก่อนเริ่มการแข่งขันใหม่

- การสนทนาก่อนเริ่มการแข่งขันจะถูกยกเลิกด้วยสายเสียงที่มีความสำคัญสูงกว่า (เช่น สายเสียงการพิก) ไม่ว่าจะเป็นฮีโร่ตัวไหนพูด

- แก้ไขการสนทนาก่อนเริ่มการแข่งขันเพื่อให้สามารถจัดการกับการหยุดเกมได้อย่างถูกต้อง

- เสียงบรรยายที่เกิดขึ้นเมื่อการปฏิบัติการปฏิเสธจะเล่นเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่อยู่ใกล้กับวัตถุประสงค์

- ลบเพลงในร้านค้าของ Hero Test

- อัปเดตโมเดลสะท้อนเสียงเริ่มต้นของอาวุธ

- ฟีดแบ็กเสียงความเสียหายจะลดเสียงลงตาม "falloff" - จะเงียบกว่าเมื่อความเสียหายมีผลน้อยที่สุด

- ลดและสั้นลงเสียงความเสียหายจากการยิงหัว

- ลบการตั้งค่ามิกซ์บางอย่างที่ลดเสียงอาวุธของผู้เล่นเมื่อได้รับความเสียหาย

- เพิ่มการสนับสนุนเพื่อเล่นเสียงการยิงจากตำแหน่งปากกระบอกปืน

- ฐานงานเทคนิคเพื่อเปลี่ยนเสียงตามพื้นผิว เช่น ฝีเท้าและกระสุนพร้อมกับการประหยัดประสิทธิภาพที่มีความหมาย

- เพิ่มผลกระทบพื้นผิวเฉพาะสำหรับกระสุนสำหรับวัสดุต่างๆ

- ฐานงานเทคนิคเพื่อรวมเสียงอาวุธและลดความเมื่อยล้าต่อไป รวมถึงการสนับสนุนเพิ่มเติมเพื่อรวมเสียงกระสุนต่ำและเสียงสะท้อน

- อัปเดตเสียงการยิงอาวุธของหลายตัวละครใหม่โดยใช้ฟีเจอร์ใหม่ (Wraith, Dynamo, Calico, และ Abrams)

- ปรับปรุงเสียงการบินกระสุน

- รับประกันความเท่าเทียมกันทางเทคนิคระหว่างระบบฝีเท้าอัตโนมัติและระบบฝีเท้าภาพเคลื่อนไหว

- การสนทนาก่อนเริ่มการแข่งขันตอนนี้มีโอกาส 50% ที่จะเกิดขึ้น - นี่จะลดการซ้ำซ้อนและให้โอกาส Patron ในการพูดกับฮีโร่แต่ละตัว

- ปรับเวลาในการสนทนาก่อนเริ่มการแข่งขันให้เร็วขึ้นและเป็นธรรมชาติมากขึ้น

- การสนทนาก่อนเริ่มการแข่งขันจะไม่เริ่มครึ่งหนึ่ง ดังนั้นถ้าคอนเทนต์ยังไม่ได้บันทึกคุณจะไม่ได้ยินการเริ่มต้นของการสนทนาที่ไม่มีการติดตาม

- เลนสีเขียวถูกเรียกคืนอีกครั้งว่า Greenwich โดยฮีโร่

- เพิ่ม Ping ใหม่สำหรับ "ออกจากพื้นที่" สำหรับฮีโร่ส่วนใหญ่

- ปรับการพูด VO ของ Patron เมื่อเลเวลอัพให้พูดน้อยลงเล็กน้อย

- แก้ไขหลายปัญหาที่เกี่ยวกับฮีโร่ที่เรียกฮีโร่อื่นๆ ด้วยชื่อที่ล้าสมัยหรือลืมพูดชื่อของพวกเขา

- อัปเดตเสียงของ Shopkeeper - อัปเดตเล็กน้อยที่เพิ่มการโต้ตอบใหม่บางรายการ

- ปิด/เปิดสายเสียงบางอย่างเพื่อให้สอดคล้องกับการใช้งานของความสามารถในปัจจุบัน (ตัวอย่างเช่น Holliday จะไม่พูด "เกราะจะไม่ช่วยคุณ" เมื่อเกราะยังคงช่วยได้)

- เพิ่มเสียงความพยายามของฮีโร่ใน VO (กระโดด, การพุ่ง, การปีน)

- เสียงเจ็บปวดของเพื่อนร่วมทีมจะมีการเพิ่มเสียงเมื่อสุขภาพของพวกเขาลดลงถึงเกณฑ์ที่กำหนด

- เปลี่ยนเสียงตายของฮีโร่ให้เป็นทิศทาง


[ ส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) ]


- ตอนนี้ไอเท็มจะแสดง Spirit Scaling เมื่อกดปุ่ม alt

- การปรับภาพทั่วไปของแผนที่ย่อ (minimap) ร่วมกับการเปลี่ยนแปลงแผนที่เพื่อปรับปรุงการอ่านและการใช้งาน

- ไอคอนวัตถุประสงค์และเลนบนแผนที่ย่อได้รับการปรับปรุงเพื่อความชัดเจนทั้งในด้านภาพและฟังก์ชัน

- เพิ่มพื้นผิวใหม่ที่ระดับ "ชั้นใต้ดิน" ลงบนแผนที่ย่อเมื่อผู้เล่นไปถึงส่วนลึกของแผนที่

- สัญลักษณ์ปุ่มแป้นพิมพ์/จอยสติ๊ก/ปุ่มต่างๆ ได้รับการรวมเป็นองค์ประกอบ UI ทั่วไป

- สไตล์การผูกปุ่มสำหรับแป้นพิมพ์, เมาส์ และปุ่มได้รับการปรับปรุง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของการผูกปุ่มใน "แบบบรรทัด"

- เมื่อการกระทำไม่ได้ถูกผูกกับปุ่มใดๆ จะมีสัญลักษณ์แสดงในตำแหน่งนั้น

- เมื่อกดปุ่มความสามารถหรือไอเท็มที่ใช้งานได้ระหว่างที่อยู่ในระยะเวลาคูลดาวน์ องค์ประกอบที่เกี่ยวข้องจะสั่นและเปล่งแสงสีแดงสั้นๆ

- อัปเดตและปรับปรุงฟังก์ชันการค้นหาในร้านค้า

- ข้อความเตือนคูลดาวน์ถูกลบออกไปแล้ว แต่ข้อความเตือนที่เกี่ยวข้องกับ Charges, Silences เป็นต้นยังคงอยู่

- บาร์สุขภาพของวัตถุประสงค์ตอนนี้จะแสดงเฉพาะสำหรับ Patron, Shrines, และ Midboss

- เมื่อถูกสตั๊นหรือถอดอาวุธ, จุดเล็งจะเปลี่ยนสถานะและแสดงตัววัดระยะเวลา

- ซ่อนเอฟเฟ็กต์การถอดอาวุธและอนุภาคทั่วไปที่แสดงผลเพราะจุดเล็งแสดงสถานะถอดอาวุธ

- เพิ่มตัวบ่งชี้เหนือหัวสำหรับความสามารถในการถอดอาวุธ

- ไม่แสดงคูลดาวน์บนไอคอนความสามารถสำหรับการป๊อปอัพ imbue

- ปรับลำดับข้อความใน Ping wheel กับเลนต่างๆ เพื่อให้ลำดับตรงกับลำดับจากซ้ายไปขวาของเลน

- ทำให้เมนูที่ปรากฏเมื่อกด ESC ในระหว่างเกมเรียบง่ายและออกแบบใหม่

- หน้าจอโหลด Deadlock ตอนนี้สามารถแอนิเมชันได้และแสดงคำแนะนำการควบคุมอื่นๆ

- เพิ่มไอคอนชาร์จอัพและป้ายในลักษณะเดียวกับที่มีคูลดาวน์สำหรับไอเท็ม

- เพิ่ม "unstoppable" เป็นสถานะที่แสดงในข้อมูลคำแนะนำ

- ไอคอนอัลติเมตของทีมในแถบด้านบนของ HUD ได้รับการอัปเดต

- เพิ่มตัวบ่งชี้ UI เมื่อไอเท็มสามารถอัปเกรดได้ในร้าน (เมื่อคุณมีส่วนประกอบสำหรับไอเท็มนั้นแล้ว)

- เพิ่มปุ่มใน Post Game เมื่อคุณเอาเมาส์ไปชี้ที่ผู้เล่นเพื่อดูไอเท็มของพวกเขา ที่ให้คุณสร้างบิลด์ตามความสามารถและไอเท็มที่ผู้เล่นเลือกในเกมนั้น

- เพิ่มไอคอนชาร์จอัพและป้ายในลักษณะเดียวกับที่มีคูลดาวน์สำหรับไอเท็ม

- เพิ่มข้อความการซื้อในแชทสำหรับไอเท็ม T3 และ T4 ที่พันธมิตรหรือศัตรูซื้อ

- เพิ่มมุมมองไอเท็มในอินเวนทอรี/กระดานคะแนน ฯลฯ เพื่อแทนที่ตัวบ่งชี้ระดับเก่าและให้การรู้จำต้นไม้ที่ดีขึ้น

- ปิดการแสดงป้ายสุขภาพต่ำ/กลางใต้จุดเล็ง

- ทำให้ค่าการปรับขนาดที่ต่ำกว่า 0.5 แสดง 2 ตำแหน่งทศนิยมแทนการแสดงเพียง 1 ตำแหน่ง

- การชี้ที่ไอเท็มในรายงานความเสียหายตอนนี้จะแสดงข้อมูลคำแนะนำสำหรับไอเท็มนั้น

- โบนัส Sinner's Sacrifice ตอนนี้แสดงผลเร็วขึ้น

- เพิ่มสถานะ UI เมื่อ Stamina ถูกปิดใช้งานด้วย Debuff

- แถบด้านบนตอนนี้ใช้กราฟแท่งแนวตั้งใหม่

- ไอเท็มชาร์จอัพ (Mystic Burst, Tankbuster, QSR, Ethereal Bullets) ตอนนี้แสดงนาฬิกาคูลดาวน์บนไอคอนขณะที่กำลังชาร์จขึ้น

- เมื่อไอเท็มชาร์จอัพเต็มที่ ไอคอนบน HUD ที่กลางจอจะปรากฏเหมือนกับไอเท็มที่ได้รับการรีเฟรชเมื่อคูลดาวน์เสร็จ

- เปลี่ยนชื่อ "Move Speed Resist" เป็น "Slow Resist"

- ไอเท็มใน HUD ของคุณจัดระเบียบจากถูกที่สุดไปหามีราคาสูงสุดจากซ้ายไปขวา

- Guardians พื้นฐานตอนนี้ใช้ไอคอนเดียว/กอง HP บนแผนที่ย่อ

- Patron ตอนนี้แสดงไอคอนสำหรับแต่ละเฟสของมัน

- ไอเท็มที่ใช้งานอยู่ไม่แยกออกจากไอเท็มอื่นๆ ตอนนี้ไอเท็มทั้งหมดจะจัดเรียงตามตัวอักษร

- การอัปเกรดระยะและระยะเวลา ตอนนี้มีคำแนะนำในข้อมูลแสดงว่าเป็น “Ability Range” และ “Ability Duration” เพื่อช่วยในการค้นหาในร้าน


[ ฮีโร่ ]


Abrams


- Siphon Life: เพิ่มการรองรับตรรกะแอนิเมชั่นใหม่สำหรับ Siphon Life และไอเท็ม

- Shoulder Charge: เพิ่มระยะเวลาพื้นฐานจาก 1.2 วินาทีเป็น 1.4 วินาที

- Shoulder Charge: T1 ตอนนี้เป็น "เมื่อชนกับฮีโร่: เพิ่มความเสียหายอาวุธ 25% เป็นเวลา 8 วินาที"

- Shoulder Charge: T2 ตอนนี้เป็น "-12 วินาทีคูลดาวน์"

- Shoulder Charge: T3 ตอนนี้เป็น "+0.2 วินาทีระยะเวลาสตันและลดความเร็วการเคลื่อนที่ 40% เป็นเวลา 4 วินาที"

- Shoulder Charge: เพิ่มการหมุนเวียนใหม่และการเริ่มต้นก่อน 'goose step'

- Shoulder Charge: เพิ่มการรองรับการชนไหล่ขณะอยู่ในอากาศ

- Shoulder Charge: เพิ่มเสียงใหม่เมื่อชนกับฮีโร่, ทหาร, และผนัง

- Seismic Impact: เพิ่มรัศมีจาก 9 เมตรเป็น 10.5 เมตร

- Seismic Impact: ปรับปรุงเอฟเฟกต์

- Seismic Impact: แก้ไขเสียงตกลงที่ถูกกระตุ้นสองครั้ง

- Seismic Impact: เพิ่มแอนิเมชั่นการชน

- Seismic Impact: เพิ่มเสียงใหม่สำหรับเสียงวนรอบในอากาศและเสียงตกลง

- เพิ่มการวิ่งและสปรินต์ 'out of combat' ใหม่

- เพิ่มแอนิเมชั่นการย่อตัวใหม่

- ปรับปรุงแอนิเมชั่นการยิงจากสะโพก

- เพิ่มแอนิเมชั่นการกระโดดขนาดใหญ่ใหม่ - การกระโดดทางเลือกเมื่อใช้พัดลมหรือ Mystic Leap ฯลฯ

- ปรับปรุงการเริ่มต้นการกระโดดให้ดูสะอาดขึ้น

- เพิ่มแอนิเมชั่นการเพิ่มความเร็วในการใช้ Zipline ใหม่

- เพิ่มแอนิเมชั่นการสวิงของ Zipline

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เสียง VO ของ Siphon Life และ Shoulder Charge สลับกัน

- ลบการปรับมุมกล้องที่ขัดแย้งกันบน Seismic Impact

- แก้ไขตำแหน่งกล้องบนเป้าหมายพื้นดินของลูกค้าที่ยังไม่ได้ใช้การพรีวิว ซึ่งทำให้เกิดการกระตุก


Bebop


- Exploding Uppercut: แก้ไขเสียงผลกระทบของการชนของ Uppercut ที่หายไป

- Hook: ปรับปรุงโค้ดเพื่อลดการทำนายที่ผิด

- Hook: เมื่อ Bebop โยนโฮกใส่ทหาร จะมีแค่ Bebop ที่ได้ยินเสียงความสำเร็จของการโยนโฮก

- Hook: แก้ไขการที่โฮกบางครั้งไม่หลุดเมื่อเป้าหมายติดอยู่

- Hook: แก้ไขการที่เป้าหมายบางครั้งไม่ถูกจัดวางในตำแหน่งหน้าของ Bebop เมื่อ Bebop หมุน

- Hyper Beam: ปรับปรุงเอฟเฟกต์สำหรับการฉายภาพบนพื้นผิวแนวตั้ง

- Hyper Beam: แก้ไขการทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายผ่านกำแพงบาง


Calico


- Leaping Slash: แก้ไขการแอนิเมชั่นที่ติดเมื่อถูกสตันระหว่างการใช้งานความสามารถ


Dynamo


- โมเดลและแอนิเมชั่นใหม่

- Kinetic Pulse: ความเร็วในการยิง T1 ที่ช้าลงตอนนี้ตรงกับการช้าลงของการเคลื่อนไหว

- Quantum Entanglement: เพิ่มการเคลื่อนที่เล็กน้อยใน VFX สำหรับการเทเลพอร์ตและทำให้การเปลี่ยนกล้องราบรื่นขึ้น

- Rejuvenating Aurora: ปรับปรุงเอฟเฟกต์ให้เน้นที่หัว

- Singularity: ปรับปรุงเอฟเฟกต์

- Singularity: เพิ่มอัตราการเต้นของการติดสถานะ ซึ่งจะทำให้ DPS รวมใกล้เคียงเดิม แต่ทำให้ราบรื่นขึ้น

- เพิ่ม VFX แอมเบียนต์สำหรับท่าทางฮีโร่

- ปรับปรุงเอฟเฟกต์การรีโหลด

- แก้ไขเสียงเริ่มต้นการแข่งขันให้ถูกพูดโดยผู้บรรยายฝ่ายเรา (ก่อนหน้านี้สุ่มเลือกระหว่างฝ่ายเราและฝ่ายศัตรู)

- แก้ไขเครื่องมือคำแนะนำบางประการ


Grey Talon


- การสเกลพลังงานจิตของความเสียหายกระสุนพื้นฐานลดลงจาก 0.09 เป็น 0.07

- Spirit Snare: เพิ่มองค์ประกอบทางกายภาพใน VFX ของ AoE

- Charged Shot T3: การสเกลพลังงานจิตลดลงจาก 1.3 เป็น 1.2


Haze


- การปรับปรุงเสียง VO ใหม่

- Haze: สถานะหลับจะไม่ตื่นจากความเสียหายจากการกระทำที่เกิดขึ้นตลอดเวลา


Holliday


- Powder Keg: แก้ไขการที่สามารถวางถังระเบิดด้านหลังของกำแพงบางได้

- Bounce Pad: แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้บ๊านซ์แพดอาจดันตัวกลับลงสู่พื้นหลังจากใช้งาน

- Spirit Lasso: ตอนนี้ Holliday จะเล่นเสียง VO เมื่อเธอโจมตีด้วยลาสโซ่ของเธอ แทนที่จะเล่นเมื่อเธอใช้ลาสโซ่ (เพื่อไม่ให้พูดว่า "ยิงพวกมัน" ถ้าเธอไม่ได้จับใครจริงๆ)


Infernus


- Catalyst: กระสุนไม่เลื่อนตามรูปทรงของสิ่งกีดขวางอีกต่อไป


Ivy


- Watcher's Covenant: แก้ไขการไม่ทำซ้ำการรักษาจาก Bullet Lifesteal (มันทำงานกับแหล่งที่มาของ Bullet Lifesteal อื่นๆ)

- Stone Form: แก้ไขเสียงการใช้ทักษะที่ถูกหน่วงและเพิ่มความดังของเสียง

- Stone Form: แก้ไขการโต้ตอบกับพัดลมหรือช่องอากาศและพื้นที่เล็กๆ

- Air Drop: ปรับปรุงเอฟเฟกต์ให้มีความตัดกันสูงขึ้น

- Air Drop: เพิ่มระยะการใช้สำหรับพันธมิตรจาก 8 เมตรเป็น 12 เมตร

- Air Drop: ลดระยะเวลาของการชะลอจาก 4 วินาทีเป็น 3 วินาที

- Air Drop: ลดรัศมีจาก 14 เมตรเป็น 12 เมตร

- Air Drop: ลด Combat Barrier จาก 200 เป็น 150

- Air Drop: ลดการสเกล Combat Barrier Spirit Power จาก 2.5 เป็น 1.5

- Air Drop: ลดระยะเวลาของ T1 จาก 12 วินาทีเป็น 8 วินาที

- Air Drop: ลด Combat Barrier ใน T2 จาก +300 เป็น +200

- Air Drop: ลดระยะเวลาของ T3 Silence จาก 4.5 วินาทีเป็น 3 วินาที


Kelvin


- Ice Path: ลดความหนืดของ Ice Path สำหรับพันธมิตร

- Arctic Beam: แก้ไขการทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายผ่านกำแพงบาง


Lady Geist


- Life Drain: ตอนนี้คุณจะถูกชะลอเมื่อ Life Drain ทำความเสียหายให้กับเป้าหมายเท่านั้น


Lash


- การต้านทานพลังจิตพื้นฐานลดลงจาก 15% เป็น 10%

- Ground Strike: การสเกลพลังจิตลดลงจาก 0.05 เป็น 0.04

- Ground Strike: แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Ground Strike ผลักเหยื่อไปใต้โลก

- Flog: ปรับปรุงไอคอนของทักษะ

- Death Slam: การล็อค UI ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้การอ่านง่ายขึ้น

- Death Slam: แก้ไขผลกระทบของการชาร์จใน Death Slam เพื่อไม่ให้หายไปก่อนเวลา

- Death Slam: เพิ่มเสียงใหม่สำหรับเสียงล็อคสำเร็จ, เสียงวนในอากาศ, เสียงกระทบเหยื่อ และเสียง "พลาด" เมื่อ Lash ไม่สามารถจับใครได้หรือยกเลิกความสามารถเร็วเกินไป


McGinnis


- โมเดลและแอนิเมชัน: อัปเดตโมเดลและแอนิเมชันใหม่

- Bullet Growth: ลดจาก 0.311 เป็น 0.29

- Bullet Velocity: เพิ่มจาก 590 เป็น 650

- ไม่มีการเพิ่ม +15% Base Bullet Resist

- ตอนนี้มี +1% Spirit Resist ต่อ Boon

- Mini Turret: อัปเดต Tooltip ของ DPS เพื่อแสดงจำนวนที่ถูกต้อง

- Mini Turret: อัปเดตเอฟเฟกต์ Ambient, Tracer, และ Muzzle Flash

- Mini Turrets: ไม่ต้องมีระยะเวลาอยู่ขั้นต่ำ 3 วินาทีอีกต่อไป ตอนนี้มันจะเกิดขึ้นโดยมี 60% Resist ทั้งจาก Spirit และ Bullet ซึ่งจะลดลงในช่วงเวลา 6 วินาที

- Mini Turrets: ระยะเวลา T3 ลดจาก +18 วินาที เป็น +14 วินาที

- Medicinal Specter: การปรับปรุงเอฟเฟกต์

- Medicinal Specter: แก้ไขการสะสมเสียงเมื่อมีหลายตัวละครได้รับการรักษาจาก Medicinal Specter พร้อมกัน

- Medicinal Specter: ตอนนี้มอบ +15% Stamina Regen

- Medicinal Specter: T3 ลดจาก 4% เป็น 3.5%

- Spectral Wall: แก้ไขเสียงที่หายไปขณะเคลื่อนที่ก่อนที่จะดีพลอย

- Spectral Wall: ตอนนี้สองส่วนสุดท้ายทางด้านซ้าย/ขวาของ Spectral Wall จะหมุนไปหาก 벽ใกล้เคียง

- Spectral Wall: ระยะเวลาลดจาก 5 วินาที เป็น 4.5 วินาที

- Spectral Wall: การคูลดาวน์เพิ่มจาก 46 วินาที เป็น 50 วินาที

- Spectral Wall: T2 ลดจาก -22 วินาที เป็น -20 วินาที

- Spectral Wall: T3 ลดระยะเวลาการ Stun จาก 1 วินาที เป็น 0.75 วินาที

- Heavy Barrage: การปรับปรุงเอฟเฟกต์ของกระสุนและ Ambient

- Heavy Barrage: ตอนนี้สามารถเคลื่อนที่ได้เต็มที่ขณะชาร์จทักษะ

- Heavy Barrage: แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้กล้องไม่ซูมออกในระหว่างการใช้ทักษะ หากการตั้งค่าผู้ใช้เป็น QuickCast

- Heavy Barrage: ตอนนี้ลดการใช้งาน Dash ลง 35%

- Heavy Barrage: ความเสียหายต่อจรวดลดจาก 30 เป็น 23

- Heavy Barrage: เพิ่มระยะทางขั้นต่ำจาก 7 เมตรเป็น 9 เมตร

- Heavy Barrage: การคูลดาวน์เพิ่มจาก 140 วินาที เป็น 150 วินาที

- Heavy Barrage: การสเกลพลังจิตลดจาก 0.35 เป็น 0.25

- Heavy Barrage: T3 ความเสียหายต่อจรวดลดจาก +30 เป็น +25

- Heavy Barrage: T3 เพิ่มการสเกลพลังจิตโดย 0.1


Mirage


- Tornado: ปรับปรุงการเคลื่อนไหวของกล้องระหว่างการใช้ทักษะ

- VO: การรีมาสเตอร์เสียง และเพิ่มเนื้อหาใหม่สำหรับ VO

- Animation: เพิ่มแอนิเมชันสำหรับการถือและขว้างไอเทม


Mo & Krill


- Scorn: การรักษาลดจาก 1.3x เป็น 1.2x

- Burrow: T2 ลดจาก +100 ความเสียหาย เป็น +80

- Sand Blast: กระสุนไม่เลื่อนตามรูปทรงของสิ่งกีดขวาง

- Sand Blast: ตอนนี้ไม่ทำความเสียหาย

- Combo: โบนัสสุขภาพจากการฆ่า/ช่วยลดจาก +70 เป็น +50

- VO: การรีมาสเตอร์เสียง


Paradox


- VO: การรีมาสเตอร์เสียง


Pocket


- Base Bullet Damage: เพิ่มจาก 3.9 เป็น 4.1

- Affliction: ไม่สามารถถูกลบได้โดย Debuff Remover (เนื่องจากไอเทมนี้ไม่ลบเอฟเฟกต์ Ultimate อีกต่อไป)

- Affliction: ระยะเวลาลดจาก 18 วินาที เป็น 14 วินาที

- Affliction: DPS เพิ่มจาก 10 เป็น 30

- Affliction: ความเสียหายเริ่มต้นลดจาก 18% เป็น 10%

- Affliction: T2 ตอนนี้เพิ่มระยะเวลาจาก +4 วินาที

- Affliction: T2 ลดการฟื้นฟูจาก -50% เป็น -40%

- Affliction: T3 ไม่มีความเสียหายตาม % HP ปัจจุบันอีกต่อไป

- Affliction: T3 เพิ่มจาก +10 DPS เป็น +20 DPS

- Affliction: T3 เพิ่มระยะทางจาก +5m เป็น +6m

- VO: การรีมาสเตอร์เสียง และเพิ่มเนื้อหาใหม่สำหรับ VO


Seven


- Static Charge: ไม่สามารถใช้ทักษะนี้ได้กับตัวเองอีกต่อไป

- VO: การรีมาสเตอร์เสียง


Shiv


- Killing Blow: การตั้งเกณฑ์ลดจาก 22% เป็น 20%

- Killing Blow: T2 การตั้งเกณฑ์ลดจาก +6% เป็น +5%

- VO: การรีมาสเตอร์เสียง และการอัปเดตเสียงสำหรับการพิมพ์


Sinclair


- Vexing Bolt: การโทรเลขการเปลี่ยนทิศทางทำงานได้ถูกต้องบนพื้นผิวแนวตั้ง

- Rabbit Hex: แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Henry และ Savannah ไม่เล่นเสียงเมื่อเปลี่ยนศัตรูเป็นกระต่าย


Vindicta


- Minor Rework: การปรับปรุงชุดแอนิเมชัน

- Assassinate: แก้ไขเสียงที่เกิดขึ้นสองครั้งเมื่อ Vindicta ใช้ทักษะ Assassinate


Viscous


- Gun: ปรับปรุงเอฟเฟกต์การยิง

- Gun: แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้การใช้การยิงแบบ alt-fire คิดว่าอาวุธสามารถซูมได้ โดยจะพยายามซูมเมื่อกดขวาและกระโดด

- Puddle Punch: แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Puddle Punch บางครั้งไม่ทำความเสียหายเมื่อเป้าหมายอยู่ใกล้กำแพง

- Goo Ball: การคูลดาวน์เพิ่มจาก 95 วินาที เป็น 105 วินาที

- Goo Ball: แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้มันผลักศัตรูที่อยู่ในสถานะ Unstoppable


Vyper


- Petrifying Bola: การปรับปรุงเอฟเฟกต์ Debuff เพื่อช่วยในการระบุตัวเป้าหมายได้ดียิ่งขึ้น

- Petrifying Bola: ปรับเสียงของการตีตรงและเสียงระเบิด


Warden


- VO: การรีมาสเตอร์เสียง


Wraith


- Gun: ระยะการลดพลังจาก 20m->58m เป็น 18m->52m

- Telekinesis: การปรับปรุงเอฟเฟกต์ Debuff

- VO: การรีมาสเตอร์เสียง


Yamato


- VO: การรีมาสเตอร์เสียง


### [ ไอเท็ม ]


Arcane Surge


- เพิ่มเสียงใหม่


Boundless Spirit


- เพิ่มเสียงใหม่


Crippling Headshot


- ปรับปรุงเอฟเฟกต์เพื่อแสดงเมื่อไอเท็มเกิดการกระตุ้น


Curse


- เพิ่มเสียงใหม่


Decay


- เพิ่มเสียงใหม่


Ethereal Shift


- แก้ไขไม่ให้เสียงการใช้เวทมนตร์ถูกเล่นถูกต้อง


Guardian Ward


- เพิ่มเสียงใหม่


Healing Nova


- เพิ่มเสียงใหม่


Healing Rite


- เพิ่มเสียงใหม่


Improved Burst


- ใช้กลไกการชาร์จ (จะเติมความแข็งแกร่งของการกระตุ้นเมื่อหมดเวลา)


Infuser


- เพิ่มเสียงใหม่


Knockdown


- ปรับปรุงการแสดงผลบนภาพเหนือหัว

- ตอนนี้หยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมดเมื่อโดน Stun ทำให้เหยื่อร่วงตรงลงมา


Kinetic Dash


- เพิ่มเสียงใหม่


Lucky Shot


- เพิ่มเสียงใหม่


Metal Skin


- ปรับปรุงเอฟเฟกต์เริ่มต้นเพื่อให้เห็นชัดเจนขึ้น

- เพิ่มเสียงเท้าเหล็กเมื่อ Metal Skin เปิดใช้งาน


Mystic Reverb


- เพิ่มเสียงใหม่


Mystic Burst


- ใช้กลไกการชาร์จ


Phantom Strike


- เพิ่มเสียงใหม่


Quicksilver Reload


- แก้ไขบั๊กที่การบัฟอัตราการยิงไม่ได้ซิงโครไนซ์และไม่ได้แสดงในแผงซ้าย

- ตอนนี้ใช้กลไกการชาร์จ


Refresher


- เพิ่มเสียงใหม่


Rescue Beam


- เพิ่มเสียงใหม่


Restorative Locket


- เพิ่มเสียงใหม่

- ตอนนี้เล่นเสียงทุกครั้งที่ได้รับสแต็ค


Return Fire


- กระสุนที่ยิงกลับจะคำนึงถึงการเคลื่อนไหวของผู้โจมตีและไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ง่ายๆ ด้วยการเลี้ยว


Rusted Barrel


- เพิ่มเสียงใหม่


Shadow Weave


- เพิ่มเอฟเฟกต์เมื่อเปิดใช้งาน

- แก้ไขไอเท็มที่ไม่ให้ +20% พลังอาวุธ


Slowing Hex


- เพิ่มเสียงใหม่


Spiritual Overflow


- เพิ่มเสียงใหม่


Unstoppable


- ปรับปรุงเอฟเฟกต์เพื่อให้เห็นได้ชัดเจนและแยกออกจากเอฟเฟกต์อื่นๆ


[ การแปลภาษา ]


- แก้ไขปัญหาหมายเลขสุขภาพกระตุกในบางภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ

- ปรับความกว้างของตัวนับวิญญาณแต่ละตัวใน HUD ตามภาษา เพื่อป้องกันไม่ให้จำนวนวิญญาณของผู้เล่นล้นออกนอกกรอบในภาษาที่มีการจัดรูปแบบตัวเลขและ/หรือความยาวของคำย่อสำหรับพันธุ์ที่ทำให้ข้อความยาวกว่าภาษาอังกฤษ

- ใช้การปรับความกว้างและการเว้นระยะที่เหมาะสมตามภาษาในแผงตัวนับวิญญาณของทีมเพื่อปรับปรุงการอ่าน

- แปลหน้าจอโหลด

- เพิ่มเวอร์ชันแปลของภาพหน้าจอ "Great For New Players" ในหน้าต่างการสนทนาผู้เล่นใหม่

- เพิ่มเวอร์ชันแปลของภาพหน้าจอ "Hero Labs" ที่แสดงในหน้าจอเลือกฮีโร่

- แก้ไขภาพ HUD ที่มีข้อความที่ยังคงแสดงเป็นภาษาอังกฤษเมื่อเล่นในภาษาเกาหลี

- ปรับขนาดฟอนต์เพื่อแก้ไขปัญหาข้อความที่ถูกตัดในเมนู Hero Testing ในภาษารัสเซียและอินโดนีเซีย

- เปิดใช้งานการปรับขนาดหน้าต่างการสนทนาผู้เล่นใหม่เพื่อให้ข้อความที่ยาวขึ้นหรือสั้นลงสามารถแสดงได้อย่างเหมาะสมในการแปล และป้องกันไม่ให้ปุ่ม "Got it!" ถูกตัดในภาษาที่มีข้อความยาวกว่า

- เปิดใช้งานการปรับขนาดฟอนต์บนป้าย Imbue และ Active และปุ่ม Report เพื่อป้องกันการตัดข้อความในบางภาษา

- แก้ไขหลายกรณีที่ตัวอักษรเดียวถูกตัดขอบไปยังบรรทัดที่สองในภาษาญี่ปุ่น

- เพิ่มการสนับสนุนการแปลสำหรับ bot hero pings


[ การแก้ไขบั๊ก ]


- แก้ไขเสียงฟื้นฟูฐานที่บางครั้งติดขัด

- แก้ไขปัญหาที่ไอเท็มอย่าง Suppressor แสดงค่า fire rate ลดลงสำหรับตัวเองเมื่อจริงๆ แล้วมันถูกใช้กับศัตรู

- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถแสดงสถานะ Disarmed บนการยิงได้แม้ว่าคุณจะถูก Disarmed

- แก้ไขปัญหาฮีโร่ที่มีคุณสมบัติอาวุธที่ได้รับผลจากสปิริตไม่แสดงในข้อมูลคำแนะนำของอาวุธบนโมดูล

- แก้ไขการแสดงความเร็วการเคลื่อนที่บน HUD ที่แสดงความเร็ว Sprint ทั้งๆ ที่คุณไม่ได้วิ่ง

- แก้ไขปัญหาที่สถิติฮีโร่ในหน้าแดชบอร์ดอัปเดตจากสถิติในเกมก่อนหน้า

- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถใช้งานการพิงในระหว่างที่เกมหยุด

- แก้ไขปัญหากับเครื่องมือแสดงข้อมูลสถิติฮีโร่ เช่น Glass Cannon แสดง -20 คะแนนสุขภาพแทนที่จะเป็น -20% สุขภาพ

- แก้ไขปัญหาที่การขายไอเท็มใน Sandbox ถามว่าคุณต้องการขายในราคาครึ่งหนึ่งหรือไม่

- แก้ไขบั๊กที่หายากที่ทำให้คุณติดอยู่บนซิปไลน์จนกว่าคุณจะลงจากมันเอง

- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นอื่นใกล้เคียงกันปรากฏการกระตุกขณะอยู่บนซิปไลน์

- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไลน์ความสิ้นหวังของ Yamato, Vindicta และ Pocket ไม่ทำงาน

- แก้ไขปัญหาการให้กระสุนผ่านตัวปรับแต่ง

- แก้ไขไอคอน Soul Urn ที่ไม่ปรากฏข้างศัตรูในมินิแผนที่ถ้าพวกเขาเป็นทีม Sapphire

- แก้ไขปัญหาที่ Shotguns ไม่ลดความเสียหายเมื่อใช้กับ Guardians

- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ความสามารถและไอเท็มบางตัวสามารถหลีกเลี่ยงขีดจำกัดความเร็วสูงสุดของผู้เล่นที่ถือ Soul Urn

- แก้ไขกรณีที่ผู้เล่นสามารถยึด Rejuvenator ขณะถูกปฏิเสธการโจมตี

- แก้ไขกรณีบางอย่างที่ทำให้ความเสียหายจากตัวเองทำให้การใช้งานซิปไลน์อยู่ในโหมด Cooldown หรือทำให้ผู้เล่นตกจากซิปไลน์

- แก้ไขปัญหาที่ Debuff Reducer ลดเวลาการเก็บ Soul Urn และ Unsecured Orbs

- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงผลกระทบของ Lash's Ground Strike ดังเกินไปและเสียงผลกระทบของ Flog ดังไม่พอเมื่อโจมตีศัตรูจำนวนมาก

- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงโจมตีเบาๆ ของ Dynamo และ Lash ไม่ดัง

- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงการยิงอาวุธของ Holliday เบาเกินไปเมื่อยิงต่อเนื่อง

- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพร้อมใช้งานของ Holliday's Crackshot ดังเมื่อฮีโร่ตายแล้ว

- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงจิ้งหรีดไม่เล่น

- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงต้นไม้ไม่เล่นซ้ำอย่างถูกต้อง

- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางเสียงที่เล่นซ้ำมีการดีเลย์เล็กน้อย

- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงการกระตุ้นของ Lucky Shot ดังเกินไปในบางประเภทของอาวุธ

- แก้ไขการสนทนาเริ่มต้นของซิปไลน์ที่ดังเกินไป

- แก้ไขปัญหาหลายกรณีกับการแสดงข้อมูลความเร็วกระสุน

- แก้ไขปัญหาความเร็วกระสุนที่ทำงานไม่ถูกต้องเมื่อคุณมีแหล่งหลายแหล่ง (มันจะเลือกแหล่งที่สูงที่สุดแม้ว่าคุณจะมีแหล่งที่เป็นลบ)

- แก้ไขปัญหาการฟื้นฟู Stamina ที่ไม่แสดงค่า delta อย่างถูกต้อง

- แก้ไขการครอบคลุมเมื่อคลิก "Take Control" และไม่มีอะไรที่ต้องควบคุม

- แก้ไขปัญหาที่ Phantom Strike ทำให้แรงโน้มถ่วงไม่สิ้นสุดในระหว่างที่มีผลบัฟ

- แก้ไขหลายกรณีที่ Magic Carpet ถูกยกเลิกหากศัตรูใดๆ ก้าวเข้าไปในบัฟของคุณ (เช่น Viscous Goo, Inferno FlameDash, Ivy Kudzu)

- แก้ไขบั๊กที่บางการโต้ตอบระหว่างไอเท็มและความสามารถถูกลดลงโดย Debuff Reducer โดยไม่ได้ตั้งใจ เช่น การป้องกัน Ball Stun ของ Viscous และบางตัวติดตามการฆ่า

- แก้ไขปัญหาการทำงานของ Vindicta flight และ Wraith Full Auto ที่ไม่ทำงานหากศัตรูมี Barrier

Other related