Changelog 02-25-2025 Update
[ ปรับปรุงแผนที่ ]
- แผนที่ถูกออกแบบใหม่ให้มี 3 เลนแทน 4 เลน ซึ่งส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างทั่วทั้งแผนที่ เช่น ภาพ, โครงสร้างอาคาร, เส้นทางเดิน, ค่ายกลาง, ช่องลม, วัตถุทำลายได้, บัฟพิเศษ, จุดหลบหลีก, บอสกลาง ฯลฯ
- เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ สำรวจแผนที่ ซึ่งให้คุณสามารถเดินสำรวจเมืองร้างเพื่อทดสอบการเคลื่อนที่และเส้นทางต่างๆ ได้ สามารถเข้าใช้งานได้จากเมนู เล่น
[ Soul Orb Mechanics ]
- ไม่จำเป็นต้องโจมตี last hit เพื่อสร้าง souls อีกต่อไป ตราบใดที่อยู่ใกล้ troopers ก็จะได้รับ souls แล้ว นอกจากนี้ troopers จะไม่มีเอฟเฟกต์กระพริบเมื่อใกล้ตายอีกต่อไป
- ลดระยะเวลาที่ Soul Orb ลอยอยู่ในอากาศลงอย่างมาก
- เปลี่ยนค่าปฏิเสธ Soul Orb จาก 65/35% เป็น 50/50%
- เพิ่มขนาดรัศมีของ Soul Orb ขึ้น 10%
- ลดการเคลื่อนที่แนวราบของ Soul Orb ที่ได้จาก troopers
- เมื่อได้รับ souls จากการสังหาร จะมีเอฟเฟกต์แสดงให้เห็น souls ลอยเข้าหาตัว
[ Sprint ]
- ความเร็ว sprint พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 0.5 เป็น 1.0
- ระยะเวลาถูกปิดการใช้งาน sprint เมื่อโจมตีหรือได้รับความเสียหายจาก heroes ลดลงจาก 5s เหลือ 4s
- ระยะเวลาถูกปิดการใช้งาน sprint เมื่อโจมตีหรือได้รับความเสียหายจาก non-heroes ลดลงจาก 5s เหลือ 0.5s
[ Game Feel and Optimizations ]
- เพิ่มการรองรับ DLSS เป็นทางเลือกของ FSR2 สำหรับการป้องกันการเกิด aliasing แบบเทมโพรารี่และการอัพสเกลภาพ ต้องการ GPU รุ่น NVIDIA 2x-class หรือสูงกว่า
- สำหรับผู้ใช้ Vulkan, อัพเกรดจาก FSR2 เป็น FSR3 ของ AMD สำหรับการอัพสเกลภาพแบบเทมโพรารี่ที่คมชัดและเสถียรกว่า
- เปิดใช้งาน NVIDIA Reflex และ AMD Anti-Lag 2.0 เพื่อลดเวลาแฝง
- ปรับปรุงประสิทธิภาพของไคลเอนต์
- ใช้การกรอง Bicubic สำหรับ lightmaps ในการตั้งค่าคุณภาพเงาที่สูงขึ้น
- ปรับปรุงวิธีการโหลดยูนิตเพื่อป้องกันการคอมไพล์ shader ระหว่างการเล่นเกม
- ปรับปรุง shader ของฮีโร่
- ปรับปรุงหลายๆ ด้านของ netcode
- เพิ่มอัตราการตีกลับ (tick rate) จาก 60hz เป็น 64hz เพื่อปรับปรุงความแม่นยำของการคำนวณบางอย่างในเกม
- ปรับปรุงการรายงานของไคลเอนต์เพื่อป้องกันการคำนวณค่าผิดพลาดในการทำนายตำแหน่งกับเซิร์ฟเวอร์
- ปรับปรุงความแม่นยำของการชดเชยเวลาแฝงจากเซิร์ฟเวอร์เพื่อป้องกันการตรวจจับการโจมตีที่ผิดพลาดจากกระสุนกับศัตรูในช่วงเวลาที่ผ่านไป
- ปรับปรุงเวลาในการชดเชยความหน่วงของเซิร์ฟเวอร์ให้ทำงานในช่วงแรกของการสร้างกระสุน ซึ่งก่อนหน้านี้อาจทำให้กระสุนเริ่มต้นจากตำแหน่งที่ต่างกันระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์
- ปรับปรุงความแม่นยำของ hitboxes ของ Soul Orb เพื่อให้ตรงกับตำแหน่งที่ถูกต้องระหว่างการทำนายกระสุนของไคลเอนต์
- ปรับปรุงความแม่นยำของการใช้สกิลระยะใกล้ที่เกิดข้อผิดพลาด (เช่น Sticky Bomb, Soul Exchange, Combo เป็นต้น)
[ Sinner's Sacrifice ]
- Sinner's Sacrifice ไม่ให้บัฟ Golden Statue แบบสุ่มอีกต่อไป
- Sinner's Sacrifice ตอนนี้มีช่วงเวลาที่วนรอบในการทำลาย ถ้าคุณฆ่ามันด้วย Heavy Melee (จะมีสัญญาณภาพและเสียงแจ้งเตือน) คุณจะได้รับบัฟ Golden Statue 3 อัน ถ้าฆ่าด้วย Light Melee ในการโจมตีสุดท้ายจะได้รับบัฟ Golden Statue เพียง 1 อัน
[ Misc Gameplay Changes ]
- เพิ่มค่าหัวของ troopers หลังจบช่วงเลนให้สอดคล้องกับเศรษฐกิจ 4 เลนก่อนหน้านี้
- ปรับข้อกำหนดของ flex slot:
- ช่องแรก ลดจำนวน Guardians จาก 3 เหลือ 2
- ช่องที่สอง ลดจำนวน Walkers จาก 2 เหลือ 1
- สองช่องสุดท้าย ไม่มีการเปลี่ยนแปลง
- ลดเวลาฟื้นตัวของค่ายกลาง:
- Small Neutral Camp จาก 4 นาที เหลือ 3 นาที
- Mid Neutral Camp จาก 6 นาที เหลือ 5 นาที
- ลดค่าของ soul จาก Neutrals ลง 10% (แต่เพิ่มจำนวนและความถี่ของค่ายกลาง)
- เพิ่ม HP ของ Walkers:
- Side Walkers จาก 5,175 เป็น 7,000
- Mid Walkers จาก 8,000 เป็น 9,000
- Mid Boss เพิ่ม HP และอัตราการเติบโตขึ้น 30%
- เพิ่มความเร็วของ Outer Zipline ขึ้น 15%
- ลดค่าของ soul จากวัตถุทำลายได้ลง 5%
- ทุกจุด juke spot ตอนนี้มีม่านบัง (_veils_) (บริเวณทางตันที่มีชายปริศนายืนอยู่ด้านหน้า)
- ปรับ Gun Powerup:
- เพิ่มค่า Fire Rate จาก 10/30% เป็น 15/35%
- แก้ไขปัญหา Gun Powerup ไม่เพิ่ม Ammo เป็น 60% ตามที่ควรจะเป็น
- เพิ่มสัญลักษณ์ Mid Boss Rejuvenator ใหม่ พร้อมสถานะภาพ 3 แบบ (_ยังไม่เกิด, จะเกิดใน 1 นาที, และเกิดแล้ว_)
- วัตถุทำลายได้จำนวนมากในพื้นที่กลางของ Mid Boss ตอนนี้จะเกิดขึ้นพร้อมกันกับ Mid Boss
- Holliday:
- ลดดาเมจ Bounce Pad จาก 120 เหลือ 90
- ลดระยะเวลาสตันของ Bounce Pad T3 จาก +1.25s เหลือ +1s
- ลดดาเมจ Spirit Lasso จาก 120 เหลือ 90
- Superior Stamina ไม่ให้โบนัส _Fire Rate_ 7% อีกต่อไป
[ Damage Report ]
- ตอนนี้แสดงจำนวนความเสียหายที่ลดลงจากการต้านทานหรือโล่
- UI ความเสียหายที่เข้ามาตอนนี้แสดงการลดและการเพิ่มความเสียหายโดยรวม
- ตอนนี้แสดงจำนวนครั้งของความเสียหายที่เกิดจากแต่ละทักษะ
- รายงานความเสียหายไม่ล้างข้อมูลทันทีหลังจากการคืนชีพ แต่จะเก็บข้อมูลจากชีวิตก่อนหน้าและเพิ่มป้าย (Last Life)
- แยกสถิติรองในรายงานความเสียหายในไคลเอนต์ (เช่น Shiv Serrated Knives ตอนนี้แสดงความเสียหายจากการโจมตีครั้งแรกและความเสียหายจากเวลาที่เสียหาย)
- ตั้งค่าเริ่มต้นให้รายงานความเสียหายเป็นโหมดคอมแพคเมื่อคุณได้รับความเสียหาย
- การแก้ไขบั๊ก UI และการปรับปรุงการแสดงผลหลายรายการ
[ Quick Buy ]
- เพิ่มความสามารถในการคลิกขวาที่หัวข้อของหมวดหมู่การสร้างเพื่อเพิ่มรายการทั้งหมดในหมวดหมู่นั้นลงในคิว Quickbuy ของคุณ
- พฤติกรรมเริ่มต้นของ Quickbuy จะกลับไปแสดงคำถามการซื้อเมื่อรายการถูกซื้อจริงๆ แล้ว มีตัวเลือกในการตั้งค่าที่เพิ่มเข้ามาเพื่อแสดงคำถามการซื้อเมื่อรายการถูกเพิ่มลงในคิว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คุณสามารถเพิ่มรายการที่เป็นส่วนประกอบของรายการที่คุณเป็นเจ้าของอยู่แล้วลงในคิว
- แก้ไขบั๊กหลายรายการที่ทำให้บางรายการถูกข้ามไปเมื่อซื้อรายการโดยใช้ตัวเลือก Auto Buy
[ Builds/Shop ]
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การซื้อไอเทมล้างกล่องค้นหาไอเทมในร้าน
- แก้ไขฟิลเตอร์คำหยาบของ Steam ที่ไม่ถูกใช้กับข้อความที่ผู้ใช้เขียนใน builds (ชื่อ, คำอธิบาย, การให้คำอธิบายเพิ่มเติม)
- ตอนนี้คุณสามารถสร้าง builds บนแดชบอร์ดได้
- ตอนนี้คุณสามารถสร้าง ability builds โดยการคลิกที่ไอคอนความสามารถในพื้นที่การสร้างทักษะ (ซึ่งเป็นวิธีเดียวที่คุณสามารถทำได้บนแดชบอร์ด) นอกจากการอัพเกรดทักษะในโหมด Sandbox (ซึ่งทั้งสองทำได้)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การลากและวางไอเทมขณะแก้ไข build จะลบคำอธิบายของไอเทมนั้น
- กำลังทำการปรับปรุง builds เริ่มต้นให้สมมติว่าไอเทมถูกซื้อในลำดับที่ระบุ
- อัปเดต builds เริ่มต้นของฮีโร่
- เพิ่มแนะนำเส้นทาง AP สำหรับ Haze, Paradox, Shiv และ Yamato
[ General Changes ]
- Ziplines ตอนนี้มีลักษณะโค้ง
- ถ้าผู้เล่นออกจากเกมก่อนเวลา 5 นาที เกมจะขึ้นข้อความ HUD สีเขียว: This game will not be scored. It is now safe to leave. หากออกหลัง 5 นาที จะมีข้อความว่า: This match can be abandoned without a penalty, but leaving will result in a loss.
- อัปเดต VFX ของ Heavy Melee
- อัปเดตระบบเสียงปืนเพื่อให้ความรู้สึกมีพลังพร้อมลดความเมื่อยล้าจากเสียง และทดลองการสะท้อนเสียงในรายงานอาวุธ
- อัปเดตเสียงความเสียหายปกติและเสียงการโจมตีหัว; เสียงความเสียหายที่ทำให้ NPC ตอนนี้เบากว่า
- ผู้เล่นไม่สามารถชนกับบอสได้เพื่อป้องกันการโต้ตอบที่ไม่คาดคิด
- การสลับโหมดก้มตอนนี้จะสิ้นสุดเมื่อพยายามพุ่งไปข้างหน้าแล้วล้มเหลว
- เพิ่มเสียงการตายของ Guardian tier 1 ตามตำแหน่ง
- เพิ่มเสียงการโจมตีระยะประชิด, การตี, และการโจมตีด้วยการเหวี่ยงของ Guardian tier 1
- เพิ่มเสียงสำหรับการเปิดและปิดการทำงานของ Guardian tier 1 จากสถานะนิ่ง
- เพิ่มเสียงการตายของ Walker ตามตำแหน่ง
- เพิ่มเสียงสำหรับการโจมตีด้วยลำแสงของ Walker
- เพิ่มเสียงสำหรับการโจมตีด้วยการเหยียบของ Walker
- เพิ่มเสียงสำหรับการโจมตีด้วยการยิงจรวดของ Walker
- ปรับเปลี่ยนการคำนวณหัวเมื่อยิงผ่าน hitbox ที่ไม่ใช่หัว
- ลดระยะเวลาของผลกระทบจากการได้รับ Ability Points
- คำแนะนำของปุ่มจะอัปเดตเมื่อการตั้งค่าปุ่มในระหว่างเกมมีการเปลี่ยนแปลง
- ปรับปรุงบอทให้เก่งขึ้นในการซื้อและอัปเกรดไอเทม
- ปรับปรุงบอทให้เก่งขึ้นในการหลีกเลี่ยงการติดอยู่ในกำแพง
- เพิ่มแถบแสดงผลถ้าคุณอยู่ในกระดานคะแนนโลก และจะเลื่อนอัตโนมัติไปยังตำแหน่งของคุณ
- ไอคอนแถบงานจะกระพริบเพียงครั้งเดียวเมื่อคุณจะเกิดใหม่
- บัฟพื้นที่ของ Walker ตอนนี้จะแสดงในส่วนของสถิติที่ใช้งานใน HUD
- เพิ่มการสนับสนุนในการพิง Ability 1-4 ให้แสดงว่า เกือบพร้อม พร้อมเสียงสนับสนุน
- เชื่อมโยงเสียง Item is Ready, Item is almost Ready, และ Item is on cooldown
- เพิ่มเสียงการตายเฉพาะของตัวละคร: Fathom, Trapper, Wrecker, Raven, Sinclair, และ Wraith
- อัปเดตเสียงบทพูดเกี่ยวกับการมีหลายๆ วิญญาณให้ทริกเกอร์ที่ 6k แทนที่จะเป็น 6.2k
- เพลงโจมตีพื้นฐานตอนนี้เริ่มเล่นทันทีเมื่อศัตรูเข้ามายังฐานของผู้เล่น (ก่อนหน้านี้เริ่มเมื่อมีการโจมตีวัตถุประสงค์)
- เสียงความเสียหายจะไม่เล่นดังหากสุขภาพของผู้เล่นไม่ได้เปลี่ยน
- เสียงยืนยันการโจมตีด้วยความสามารถเพิ่มในมิกซ์
- ผู้เล่นไม่สามารถยิงหรือรีโหลดอาวุธขณะปีนเชือกได้
- อัปเดตมิกซ์เพื่อลดความสำคัญของเสียง NPC, เงิน, และเสียงอื่นๆ ในฐาน
- เพิ่มการป้องกันเสียงความถี่ต่ำจากการสะสมและทำให้มิกซ์มั่ว
- อัปเดตระดับเสียงสำหรับเสียงการเลือก/ยกเลิกการเลือกของ Paradox และ Viscous ให้สูงขึ้นเพื่อให้เท่ากับตัวละครอื่นๆ
- เพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ไม่ตั้งใจเมื่อคุณเผยตำแหน่งขณะซ่อนจากการต่อสู้ เสียง "you can't hide from me" ตอนนี้จะเล่นเฉพาะสำหรับผู้พูด
- ตอนเริ่มเกม ตัวละครบางตัวจะพูดคุยกันขณะนั่งไปสู่การต่อสู้ หากตัวละครไม่มีการบันทึกบทสนทนา ผู้ให้การสนับสนุนจะพูดกับพวกเขาเหมือนเดิม
- แก้ไขบั๊กเล็กน้อยที่เกี่ยวกับเสียงการใช้ความสามารถที่หายไป, ชื่อที่ผิดในการพิง ฯลฯ
- อัปเดตการพิง: ก่อนเกมหากคุณกดปุ่มพิง ตัวละครจะเล่นการเยาะเย้ยสุ่ม ไม่ทุกรุ่นมีบรรทัดนี้
- อัปเดตการพิง: ตัวละครบางตัวตอนนี้มีตัวเลือกใหม่หลายตัวที่สามารถเพิ่มในวงพิงได้ รวมถึง Come with me, Rejuv's Dropping, Cover Me, Nevermind, Press The Advantage, Not Ready To Teamfight, Let's Hide Here, it's Dangerous Here, I'll Clear The Troopers, Let's - Meet Here, และ I'll Flank 'Em
- อัปเดตการพิง: เลนสีเขียวตอนนี้เรียกว่า Park แทน Greenwich
- เพิ่มเอฟเฟกต์เมื่อทำลาย Powerups ของสะพาน
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์สปรินต์เพื่อลดเสียง
- วัสดุของหน้าต่างตอนนี้มีภายในที่เป็นภาพแทนและการสะท้อนกระจกที่ดีขึ้น
- เพิ่มป้ายใหม่ในโลก
- เพิ่มราวกันตกอัจฉริยะใหม่ในโลก
- เพิ่มโมเดลอาคาร Oracle ใหม่
- เพิ่มอาคารใหม่สำหรับพื้นหลังเมือง
- เพิ่มสะพานแขวนที่กำลังก่อสร้างในเลนสีเหลือง
- ปรับปรุงการผสมผสานเงาของตัวละครและโลก
- ปรับปรุงแสงในพื้นหลังเมือง
- เพิ่มรูปปั้น Bull/Bear ในเลนป่าเพื่อใช้เป็นจุดสังเกต
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์ Ability Point เพื่อลดเสียงที่ค้างอยู่
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์การเกิด Powerup spawner เพื่อลดเสียงที่ค้างอยู่
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์ความเร็ว Zipline
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์ Stunned debuff
- อัปเดตเอฟเฟกต์การโจมตีล่าสุดเพื่อให้สะท้อนสิ่งที่แสดงใน UI
- เปลี่ยนความยากของบอทขั้นต่ำสำหรับตัวละครบางตัว
- เพิ่มเสียงระฆังและเสียงนกรอบๆ ประตูสวน
- เพิ่มเสียงที่วนซ้ำในจุดกระโดดในโลก
- เพิ่มเสียงการเกิดแคมป์กลาง
- เพิ่มเสียงการเกิดพลังเสริมถาวร
- เพิ่มเสียงการเกิดทั่วโลกสำหรับบัฟสะพาน
[ User Interface ]
- เปลี่ยนคำทั้งหมดที่เกี่ยวกับ Hero Sandbox เป็น Hero Testing.
- ย้ายบอท Private และ Co-op มาอยู่ใต้ปุ่ม Play Bot Match เดียว ซึ่งจะเลือกได้ระหว่าง Private กับ Co-op ผ่าน modal เลือก.
- เพิ่มแผงข่าวสารที่ป๊อปอัพในเมนูหลัก.
- เพิ่มลิงก์ไปยัง Patch Notes ในเมนูหลัก.
- การแสดงความคิดเห็นจากผู้เล่นจะถูกจัดให้อยู่ด้านขวา.
- คำชมจากศัตรูจะหายไปโดยอัตโนมัติหลังจากระยะเวลาสั้น ๆ.
- แก้ไขบั๊กที่แสดง Leave Match และ Leave Spectating เมื่อกด Esc ขณะดูแมตช์.
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ทักษะแสดงไอเท็มที่มีการแปลงหลายครั้ง.
- เพิ่มแผงแสดงสถานะผลกระทบข้างเคียงถัดจากแถบสุขภาพและที่มุมซ้ายล่าง เพื่อแสดงไอคอนตัวปรับเปลี่ยนต่าง ๆ ในพื้นที่เหล่านี้ ซึ่งสามารถวางเมาส์เพื่อดูว่าผลกระทบคืออะไร.
- เพิ่มไอคอน Rejuvenator ที่มุมซ้ายล่างถัดจากแถบสุขภาพเมื่อคุณมี Rejuvenator.
- เพิ่ม powerups ในพื้นที่ HUD ที่มุมซ้ายล่างและลบแถบความคืบหน้าในพื้นที่มุมซ้ายกลางของ HUD.
- เพิ่มตัวบ่งชี้ผู้เล่นที่กำลังพูดในไอคอน minimap.
- เปลี่ยนค่าเริ่มต้นของ minimap เพื่อทำให้ zipline เล็กลงและปรับการแสดงผลของไอคอนผู้เล่นอื่น ๆ.
- เพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพในสถิติเหลือชีวิตของผู้เล่นที่ด้านซ้าย.
- อัพเดตภาพของ UI ที่แสดง zipline เพื่อให้ตรงกับสีใหม่.
- แก้ไข wash-color ของ glyphs แบบอินไลน์ใหม่สำหรับไอเท็มที่ใช้งาน.
- เพิ่มตรรกะทำให้หมวดหมู่การสร้างตัวละครเริ่มต้นมีความสูงเป็นสองเท่าหากมีมากกว่า 9 ไอเท็มในหมวดหมู่นั้น.
- แมตช์ที่สามารถออกจากเกมได้โดยไม่มีบทลงโทษจะใช้คำว่า Leave Match แทนที่จะเป็น Abandon Match ในเมนูหลบหนี.
- การตั้งค่าสำหรับ Custom Matches (เช่น เปิดใช้ Cheats, ความยากของบอท ฯลฯ) จะตั้งค่าเริ่มต้นเป็นค่าเดิมที่ใช้ล่าสุด.
[ Hero Content Improvements ]
Abrams
- อัปเดตโมเดลที่เล่นได้ด้วยกราฟิก, แอนิเมชัน, และเอฟเฟกต์ VFX ล่าสุด
- เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่สำหรับการวิ่ง Siphon
- เพิ่มการยืนและการนั่งใหม่
- อัปเดตโมเดลหนังสือใหม่
- เพิ่มแอนิเมชันหยุดการวิ่งใหม่
- เพิ่มแอนิเมชัน UI สำหรับร้านค้าใหม่
- เพิ่มแอนิเมชันกระโดดใหม่
- อัปเดตการวิ่งใหม่
- เพิ่มการวิ่งที่ซูมเข้ามาใหม่
- เพิ่มแอนิเมชันการสะดุดใหม่
- ปรับการเคลื่อนไหวในท่านั่งให้เหมาะสมกับความเร็วที่สูงขึ้น
- ปรับชุดแอนิเมชันการหมุนขณะยืนและนั่ง
- ปรับปรุงแอนิเมชันกล้องในระหว่าง Seismic Impact
- อัปเดตเสียง (VO) - ปรับเสียงใหม่ ไม่มีเนื้อหาที่เพิ่มเข้ามา
- เพิ่มเอฟเฟกต์บรรยากาศใหม่ให้กับหนังสือ
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์ Siphon Life buff
- ปรับปรุงแอนิเมชัน Abrams Zipline
- แก้ไขปัญหาการทำงานของ Shoulder Charge ที่ทำให้ดูเหมือนว่ามันเปลี่ยนแปลงความเร็วในการเคลื่อนที่ใน HUD ของสถิติผู้เล่น
Bebop
- การกระแทกจะทำให้การติดตามของ Hook หยุดการทำงาน
- Uppercut จะล็อคการเคลื่อนไหวของผู้เล่นจนกว่าจะถึงจุดสูงสุดของการพุ่ง
- Bomb จะเน้นการโจมตีไปที่เป้าหมาย Hook เป็นเวลา 0.25s หลังจากการ Hook
- ปรับการเปลี่ยนแปลงอาวุธให้สเกลผลกระทบของลำแสงตาม DPS ของอาวุธ
- ปรับปรุงการมองเห็นของ Hyper Beam จากจุดเริ่มต้นเพื่อให้เชื่อมต่อกับส่วนที่เหลือของลำแสงได้ดีขึ้น
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์ของ Hyper Beam บนพื้น
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์ของ Sticky Bomb และ Uppercut เพื่อให้เข้าใจพื้นที่ดาเมจได้ง่ายขึ้น
- ปรับปรุง Uppercut T2 Perk เพื่อให้บัฟมีความชัดเจนเมื่อ Bebop มีความเสียหายจากปืนเพิ่มขึ้น
- เมื่อ _Bebop_ Hook NPC, จะมีเพียง Bebop ที่ได้ยินเสียงการสำเร็จของ Hook เพื่อไม่ให้สร้างความสับสนกับเพื่อนร่วมทีมหรือคู่ต่อสู้
- แก้ไขปัญหาการใช้ Sticky Bomb ที่บางครั้งเกิดข้อผิดพลาด
Calico
- ปรับปรุง VFX ของ Gloom Bombs
- ปรับปรุง VFX ของ Leaping Slash
- อัปเดตตำแหน่ง Neutral Soul Orbs ขณะควบคุม Ava
- ปรับปรุง VFX ของ Return to Shadows
- แก้ไขปัญหาการไม่สามารถทำลายกล่องได้จากการใช้ Return to Shadows
- อัปเดตเสียง (VO) - ปรับปรุงเสียงใหม่ พร้อมเนื้อหาบางส่วนเพื่อให้เข้ากับชุดทักษะที่อัปเดต
- เพิ่มแอนิเมชันวิ่งและกระโดดใหม่ให้กับ Ava
- การจำลองการเคลื่อนไหวของหางแมวใหม่
- เพิ่มแอนิเมชันการสไลด์ใหม่ของ Calico
Dynamo
- ปรับปรุงตรรกะการติดตามของการเคลื่อนที่เพื่อแก้ไขปัญหาการเคลื่อนที่ออกจากแผนที่จาก Quantum Entanglement
- อัปเดตเสียง (VO) - ปรับปรุงเสียงใหม่ พร้อมเนื้อหาบางส่วน
- ปรับปรุงการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของ Tracer เมื่ออัตราการยิงเพิ่มขึ้น
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์การรีโหลด
Gray Talon
- การเร่งความเร็วของ Guided Owl เปลี่ยนจาก M1 เป็น W ตามค่าเริ่มต้น
- ปรับปรุงการแสดงผลของ Spirit Snare เมื่อถูกทริกเกอร์
- แก้ไขปัญหาการแสดงโบนัสพลังวิญญาณจาก Guided Arrow ที่มักจะมองเห็นอยู่ตลอดในสถิติผู้เล่นที่แสดง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงระเบิดของ Owl ไม่ได้ยินจากผู้ใช้หากระเบิดก่อนเวลา
- อัปเดตเสียง (VO) - ปรับปรุงเสียงใหม่ พร้อมเนื้อหาบางส่วน
Haze
- ปรับปรุง VFX ของ Sleep Dagger
- ปรับขนาดฮิตบ็อกซ์เพื่อให้เข้ากับการเพิ่ม backpack
- อัปเดตเพื่อใช้ระบบเสียงปืนใหม่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Haze ติดขัดในท่าการใช้ Bullet Dance หากเธอตายระหว่างการใช้งาน
Holliday
- เพิ่มแถบการแสดงการใช้ Spirit Lasso บน HUD ในระหว่างการเตรียมการ
- เพิ่มเสียงวนในอากาศใหม่เมื่อเธอใช้ bounce pad เป็นครั้งแรก
- อัปเดตเสียง (VO) - เนื้อหาบางส่วน รวมถึงความหลากหลายของคำพูดจาก Crackshot เพิ่มขึ้น
Infernus
- การเพิ่มความเร็วจาก Flame Dash เปลี่ยนจาก M1 เป็น W ตามค่าเริ่มต้น
- Flame Dash แสดงความเร็วเพิ่มขึ้นในส่วนของสถิติที่แสดงใน HUD
- อัปเดตเสียง (VO) - ปรับปรุงเสียงใหม่ ไม่มีเนื้อหาที่เพิ่มเข้ามา
- Concussive Combustion: ลดโอกาสที่การติดตามพื้นจะผิดพลาดและปรับปรุงประสิทธิภาพ
Ivy
- ปรับขนาดฮิตบ็อกซ์ให้เข้ากับโมเดล
Kelvin
- Frozen Shelter อัปเดตเพื่อใช้การทริกเกอร์แทนการยกเลิก เพื่อให้ตรงกับพฤติกรรมของการเรียกพลังที่ไม่ใช่การสร้าง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ทักษะ aoe สามารถทำลายผ่าน Frozen Shelter ได้
Lady Geist
- อัปเดตเสียง (VO) - ปรับปรุงเสียงใหม่ พร้อมเนื้อหาบางส่วน
- ปรับปรุงการแสดงผลของ Tracer เพื่อลดความยุ่งเหยิงเมื่ออยู่ใกล้กับ Tracer
- Life Drain ไม่สามารถยกเลิกได้แล้ว
- Life Drain จะไม่ชะลอความเร็วหากไม่ได้ดูดชีวิตจากศัตรู
- แก้ไขปัญหาการกระพริบของ Soul Exchange ที่มุมซ้ายของ HUD เมื่อ <1 วินาที
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นบางครั้งกับ Soul Exchange
McGinnis
- อัปเดตเพื่อใช้ระบบเสียงปืนใหม่
- อัปเดตเสียง (VO) - ปรับปรุงเสียงใหม่ พร้อมเนื้อหาบางส่วน
- เพิ่มเอฟเฟกต์ tracer และ muzzle flash ใหม่
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์การปล่อย Rocket Barrage
- เพิ่มเอฟเฟกต์ Rocket Barrage เพื่อเชื่อมโยงกระสุนในอวกาศให้ดีขึ้นกับตัวละคร
Mirage
- อัปเดตด้วยแอนิเมชันใหม่เฉพาะตัว
- เพิ่มการจำลอง Coattail
- Fire Scarabs ไม่ทำให้ Magic Carpet ถูกยกเลิกอีกต่อไป
- Fire Scarabs ใช้งานได้กับการตั้งค่า "No Cooldowns" ในการทดสอบฮีโร่
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์ของ Fire Scarabs ทั้ง debuff และ buff
- การดีเลย์ของการร่าย Tornado เพิ่มจาก 0.0 วินาที เป็น 0.1 วินาที
- Tornado ทำลายของที่สามารถทำลายได้
- ปรับเสียงของ Djinn's Mark ในการบริโภค เพื่อไม่ให้เสียงดังเกินไปเมื่อใช้กับศัตรูหลายตัว
- เพิ่มแอนิเมชันใหม่สำหรับการเกิด
- Traveler มีแอนิเมชันที่กำหนดเองในโมเดลปลายทาง
Mo & Krill
- แก้ไขการแสดงผลโบนัสสุขภาพจากอัลติเมตเมื่อเลื่อนเมาส์เหนือ Mo & Krill ในคะแนน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Burrow ทำงานเหมือนกับการเปลี่ยนความเร็วการเคลื่อนที่ (โดยไม่ใช้การร่าย) ในสถิติของผู้เล่น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งเกิดขึ้นกับ Combo
- ปรับขนาดฮิตบ็อกซ์ให้เข้ากับโมเดล
- อัปเดตเสียง (VO) - ปรับปรุงเสียงใหม่ ไม่มีเนื้อหาที่เพิ่มเข้ามา
Seven
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้บางครั้งอยู่ในรูปแบบโครงกระดูกตลอดไป
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์ของ Static Charge เพื่อทำให้ aoe ทำหน้าที่เป็นการเตือนเวลาได้ดีขึ้นโดยการเพิ่มความชัดเจนเมื่อใกล้จะหมดเวลา
Shiv
- Slice and Dice ไม่สามารถยกเลิกได้แล้ว
- อัปเดตเสียง (VO) - ปรับปรุงเสียงใหม่ ไม่มีเนื้อหาที่เพิ่มเข้ามา
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์ของ Killing Blow เพื่อลบลูกศรและเพิ่มเอฟเฟกต์ debuff สั้นๆ ที่ตัวเหยื่อ
Sinclair
- อัปเดตโมเดลด้วยอาวุธ wand ใหม่
- ย้ายไปยังชุดแอนิเมชันใหม่
- Spectral Assistant อัปเดตเอฟเฟกต์ VFX ใหม่
- กระสุนของ Spectral Assistant อัปเดตให้มาจากตำแหน่งปากกระบอกปืนของป้อม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Sinclair คงโบนัสพาสซีฟบางอย่างจากอัลติเมตที่ขโมยมา หลังจากที่ใช้ไปแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ Mo & Krill ศัตรูได้รับบัฟจากอัลติเมตที่คัดลอกมา
- แก้ไขปัญหาหากทั้ง Sinclair และ Mo & Krill ศัตรูใช้อัลติเมตพร้อมกัน (เมื่อหนึ่งจบ, อีกตัวหนึ่งจะจบพร้อมกัน)
- เพิ่มเสียงเตือนสำหรับ Sinclair's Rabbit Hex เมื่อวาง
- ไม่แสดงการเปลี่ยนแปลงสถิติสำหรับความสามารถที่ขโมยมาจากอัลติเมตเมื่อดูตัวอย่างไอเทมในร้าน
- แก้ไขปัญหาที่ Spectral Assistant ยิงเอฟเฟกต์ไม่ติดตามกับกระสุน
- เพิ่มระดับเสียงของ Vexing Bolt กระสุน loop และการเบี่ยงเบน
- Vexing Bolt การเบี่ยงเบนแสดงการเตือนในแนวตั้งของภูมิประเทศ
Vindicta
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เข้าโหมดซูมติดเมื่อพยายามใช้ Assassinate ในขณะที่ถูกสตันหรือถูกเงียบ
- อัปเดตเสียง (VO) - ปรับปรุงเสียงใหม่ พร้อมเนื้อหาบางส่วน
Viscous
- แก้ไขบั๊กที่อนุญาตให้คุณฆ่าทีมงานของคุณขณะออกจาก The Cube
- เอฟเฟกต์การยิงอาวุธใหม่และอัปเดตกระสุน
Vyper
- อัปเดตเพื่อใช้ระบบเสียงปืนใหม่
- อัปเดตเสียง (VO) - เนื้อหามากมายสำหรับอาชญากรที่ทุกคนชื่นชอบ
- อัปเดตเสียงระเบิดและเสียงโจมตีตรงของ Petrifying Bola เพื่อให้ชัดเจนเมื่อคุณโดนการโจมตีตรง
Warden
- อัปเดตแหวนวิชาของ Binding Word เพื่อให้เด่นชัดยิ่งขึ้น
Yamato
- ปรับระดับเสียงของเสียงยืนยันการโจมตีของ Power Slash เพื่อให้ฟีดแบ็คที่ดีกว่าผู้โจมตี
- Crimson Slash: ปรับเอฟเฟกต์การโจมตีให้ตรงกับการกางขวาง
- อัปเดตโมเดลเพื่อแสดงร่างของ Yamato ตามค่าเริ่มต้นสำหรับทุกเอฟเฟกต์
[ Item Content Improvements ]
Active Reload
- ตอนนี้มีเสียงเมื่อเข้าไปในหน้าต่างการรีโหลดที่ใช้งาน
Arcane Surge
- เพิ่มเสียงเมื่อเปิดใช้งาน
Debuff Remover
- เพิ่มเสียงในการร่ายและเสียงบัฟ
Fortitude
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์
Healing Rite
- ปรับปรุงบัฟและเสียงร่ายให้ดูน้อยสมัยใหม่
Knockdown
- อัปเดต VFX
Magic Carpet
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงพื้นหลังไม่วนอย่างถูกต้อง
Majestic Leap
- เพิ่มเสียงใหม่เพื่อแยกจากแพดกระโดดของ Holliday
- ทำความสะอาดเอฟเฟกต์บัฟหลังจากกระโดด
- แก้ไขการแสดงผลของคำแนะนำการยกเลิกที่เพิ่มขึ้น
Mystic Reverb
- เอฟเฟกต์พื้นที่ตอนนี้ใช้ดีบัฟสโลว์ที่ตั้งใจไว้
- ไม่ทำงานกับ Pocket's Affliction
Quicksilver Reload
- เพิ่มเสียงใหม่ในการทำโปรก
Rescue Beam
- แก้ไขปัญหาที่ UI คำแนะนำติดอยู่เมื่อเคลื่อนที่ห่างจากผู้เล่นอื่นเกินไป
- แก้ไขปัญหาที่ฮีโร่บางตัวตกลงไปที่พื้นขณะอยู่ภายใต้ผลของ Rescue Beam
Surge of Power
- เพิ่มเสียงใหม่สำหรับโปรกและเสียงจบ
Spellslinger Headshot
- ตอนนี้รักษาบัฟพาสซีฟจาก Soul Shredder
Spirit Snatch
- ตอนนี้มี VFX ใหม่
- แก้ไขกรณีหายากที่ทำให้การแสดงคูลดาวน์ผิดพลาด
Tesla Bullets
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์
Torment Pulse
- เพิ่มเสียงโปรกใหม่
Veil Walker
- เพิ่ม VFX ใหม่
- เพิ่มเสียงโปรก
[ Controller Support ]
- เพิ่มการตั้งค่าพื้นฐานของ Switch Pro สำหรับ [ Standard | Gyro | Gyro + FlickStick ].
- เปลี่ยนการตั้งค่า SteamInput ที่แนะนำให้เป็น Gyro Enabled (โดยใช้การควบคุมด้วยสติกมาตรฐาน).
- แก้ไขขนาดของ glyph เล็กน้อยในป็อปอัพการตั้งค่าคีย์บอร์ด.
- เพิ่มตัวเลือกในการใช้ glyph ของปุ่มหน้าปกติแทน glyph มาตรฐาน.
- การเคลื่อนไหวของกล้องระหว่างการย่อตัวและการยืนขึ้นนุ่มนวลและรวดเร็วขึ้น.
- แก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพเมื่อมีการแสดงคำแนะนำของ zipline.
- ปรับปรุง/ทำใหม่ glyph ของปุ่มเมาส์.
[ Localization ]
- เพิ่มการรองรับการแปลภาษาเป็นญี่ปุ่น.
- เพิ่มการรองรับ glyph คีย์บอร์ดในภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ.
- ใช้รูปแบบการจัดการหมายเลขตามภูมิภาคในหลายพื้นที่ที่ก่อนหน้านี้ไม่เคารพภาษาของการแปล.
- แก้ไขกรณีหลายกรณีที่ข้อความถูกตัดในภาษาที่แปล.
- เพิ่มพื้นที่สำหรับคำอธิบาย Hero Labs แบบ 3 บรรทัดในภาษาที่ต้องการพื้นที่เพิ่มเติม.
- ป้องกันไม่ให้คำแนะนำของ zipline boost ถูกตัดไปที่บรรทัดที่สองและถูกตัดออกในบางภาษา.
- แก้ไขปัญหาในบางภาษาที่ข้อความยาวในเมนูที่ปรากฏหลังจากกด Esc ในการแข่งขันถูกตัดไปที่บรรทัดที่สองและทับกับเมนูอื่นๆ.
- แก้ไขการตัดข้อความของป้ายแชทวงล้อในภาษาที่ต้องการพื้นที่เพิ่มเติม.
- ขยายความกว้างของแถวการตั้งค่าคีย์บอร์ดเล็กน้อยเพื่อให้มีพื้นที่สำหรับป้าย "Reset" ซึ่งไม่เคยพอดีกับบางภาษา.
- เพิ่มขีดจำกัดความกว้างสำหรับชื่อหน้าต่างป๊อปอัพให้ตรงกับขีดจำกัดความกว้างที่มีอยู่แล้วสำหรับเนื้อหาของข้อความ.
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความในฟอนต์ภาษาจีนและภาษาญี่ปุ่นถูกตัดที่ด้านล่างของช่องค้นหาและในป้ายแท็บ Builds.
- เพิ่มป้ายตัวแก้ไขที่ขาดหายไปของ Spirit Snare, Flying Cloak และ Colossus.
- แก้ไขปัญหาใน UI ของ Custom Match lobby ที่ความยาวของบางป้ายทำให้ Copy Party Code และ Show Party Code ไม่แสดงผลเลย ซึ่งทำให้ผู้เล่นในภาษายูเครน, โปแลนด์ และอิตาลีไม่สามารถเห็นหรือแชร์รหัสปาร์ตี้สำหรับแมตช์ที่กำหนดเองได้.
[ Bug Fixes ]
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่ม 'Unstick Hero' และ 'Suicide' ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง
- แก้ไขบางกรณีที่กล้องติดอยู่ที่ซูมออกมากเกินไป
- แก้ไขปัญหาที่พาวเวอร์อัพจากวัตถุที่แตกบางครั้งไม่สามารถเก็บได้
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถหยุดการเล่นการตายได้
- แก้ไขปัญหาที่การเล่นการตายไม่ทำงานหากพยายามเล่นทันทีหลังจากตาย
- แก้ไขปัญหาที่การหยุดชั่วคราวไม่ทำงานขณะตาย
- แก้ไขปัญหาที่แสดงตำแหน่งคืนของ Urn เป็นสถานะที่ยังใช้งานในมินิแมปเมื่อไม่มีใครถือ Urn
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่ถูกฆ่าโดยบอสแสดง "Unknown" ในฟีดการฆ่า
- แก้ไขบัคเก่า ๆ ที่บางครั้งไม่สามารถลากไอเทมไปยังช่องไอเทมที่ใช้งานได้
- แก้ไขปัญหาที่คอนโซลถูกผูกกับปุ่ม ` ทำงานซ้ำ
- แก้ไขปัญหาที่ไอเทมที่ใช้งานบางครั้งไม่แสดงคูลดาวน์ที่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ป้อมปืนยิงมิดบอสหากมันไม่สามารถโดนพวกมันได้ (เช่น หากศัตรูหรือพันธมิตรอยู่ในหลุม พวกมันจะยิงใส่มิดบอส)
- แก้ไขบัคที่ทำให้ตัวอย่างการทำนายพื้นที่การใช้สกิลไม่แสดงบางครั้ง
- แก้ไขบัคที่ทำให้แหล่งเสียงที่วนซ้ำไม่ได้ยินหากผู้ฟังห่างจากจุดเริ่มต้นของเสียง
- แก้ไขปัญหาที่เชือกถูกลบแล้วนำกลับมาใช้ใหม่ทุกเฟรมหาก Ivy อยู่เหนือสะพานและเป้าหมายอยู่ใต้สะพาน (หรือในทางกลับกัน)
- แก้ไขบัคหายากที่เสียงบรรยายผิดจะถูกเล่น
- แก้ไขบัคหายากที่บางครั้งเสียงตอบกลับไม่เล่น
- แก้ไขปัญหาที่เพลงคืนของ Urn ไม่เล่น
- แก้ไขปัญหาที่เพลงการดรอปของ Rejuvenator เล่นใน Sandbox
- แก้ไขปัญหาที่เสียงการทำความเสียหายไม่เล่นในรีเพลย์และสำหรับผู้ชม
- แก้ไขกรณีที่หลาย ๆ โล่ของประเภทเดียวกันไม่สามารถสแต็คได้อย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากอาวุธไม่แสดงโบนัสจาก Golden Statue และโบนัสจากระดับไอเทมในทูลทิป
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้รายชื่อผู้เล่นถูกลบหากเกมครอบคลุม
- กระสุนตอนนี้บันทึกการชดเชยความหน่วงเวลาและจะคงที่ที่ระยะห่างเดิมแทนที่จะติดตามความหน่วงของไคลเอนต์ในแต่ละการกระทำ
- แก้ไขปัญหาที่ Walker ตีไม่โดนหน่วยที่อยู่ใกล้ ๆ เมื่ออยู่บนความสูง
- แก้ไขปัญหาที่ Walker การป้องกันทางลัดถูกกระตุ้นจากเลนอื่น ๆ
- แก้ไขบัคที่ทำนายการใช้สกิลผิดพลาดเมื่อเป้าหมายวิ่งผ่านผู้ใช้สกิล
- แก้ไขบัคที่ทำนายการใช้สกิลผิดพลาดเมื่อเป้าหมายเป็นพันธมิตร
- แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่น 'รักษา' ทองของพวกเขาด้วยการซื้อและคืนเงินไอเทม
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่มยกเลิกไม่ทำงานเมื่อรอชมการแข่งขัน
- ป้องกันไม่ให้ตัวจับเวลาคูลดาวน์แสดงเป็น 0.0 ชั่วคราวเมื่อสิ้นสุดการนับถอยหลัง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีบรรทัดว่างมากเกินไปในพิงเมื่อข้อความพิงแต่ละบรรทัดยาวเกินไป