arrow_backBack to Changelog

แพชท์ อัปเดต 21-11-2025 (#5)

Trendingtrending_up
3 months ago|By Yoshi Valve Developer|English|แปลไทย

สรุปเนื้อหา

แพตช์นี้มีการปรับสมดุลครั้งใหญ่ในหลายส่วนของเกม Neutrals จะมี HP และดาเมจเพิ่มขึ้นตามเวลา แต่ดาเมจพื้นฐานจะลดลงและแพ้ทางเมเล่มากขึ้น การเคลื่อนที่ของผู้เล่นจะได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ Slow ใหม่เมื่อโดนยิง และการเปลี่ยนแปลงกลไก Sprint ตัวละครหลายตัว รวมถึง Billy, Drifter, Infernus และ Shiv ได้รับการปรับปรุงสกิลและดาเมจโดยตรง กลไกอาวุธของ Express Shot และ Return Fire ได้รับการปรับเปลี่ยน และ Cooldown ไอเทมอย่าง Focus Lens ก็ถูกปรับเช่นกัน นอกจากนี้ยังมีการแก้ไขบั๊กเกี่ยวกับมุมกล้อง Spectator และ FOV pop ใน Vindicta's Assassination

ปรับปรุง Neutrals

- HP ของ Neutrals เพิ่มขึ้น 0.5% ต่อนาที
- ดาเมจของ Neutrals เพิ่มขึ้น 0.5% ต่อนาที
- ดาเมจพื้นฐานของ Neutrals ลดลง 30%
- Hard Neutrals จะได้รับดาเมจเมเล่เพิ่มขึ้น +20%

การเคลื่อนที่และการฟื้นฟู

- เวลาเริ่มฟื้นฟู Sprint/Out of Combat เมื่อเจอกับ Neutrals เพิ่มจาก 2.5 วิ เป็น 4 วิ (ใช้เวลานานขึ้นในการเริ่ม Sprint/ฟื้นฟู)
- อัตราการเพิ่ม Sprint ลดลงจาก 1/วินาที เป็น 0.75/วินาที (Sprint +3 แรกจะทันที จากนั้นจะเริ่มค่อยๆ เพิ่ม)
- การโดนยิงจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง 10% เป็นเวลา 0.7 วิ

ปรับปรุงประเภทศัตรู

- Walkers และ Mid Boss จะมี Bullet Resistance เพิ่มขึ้น +15% และ HP ลดลง -15%
- ระยะ Aura ของ Walker (ให้ Bullet และ Spirit Resist +15%) ลดลงจาก 32 เมตร เป็น 28 เมตร

Spectator และแก้ไขบั๊ก

- เมื่อใช้ปุ่ม Spectate teammate (F1-F5) มุมกล้องของคุณจะไม่ถูกบังคับโดยเพื่อนร่วมทีมอีกต่อไป
build
asset-icon
- แก้ไขปัญหา FOV "pop" ใน Vindicta's Assassination

ตัวละคร: Billy

build
asset-icon
- Billy: Blasted จะไม่ทำงานกับ Sinner's Sacrifice อีกต่อไป
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Billy: การสเกล Spirit ของ Blasted Max Health แบบเมเล่ ลดลงจาก 0.78 เป็น 0.7
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Billy: Chain Gang จะขาดเร็วขึ้นเล็กน้อยเมื่อเป้าหมายอยู่นอก LOS
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Billy: Chain Gang จะไม่สามารถขาดได้จากการปีนป่ายอีกต่อไป

ตัวละคร: Drifter

keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- ดาเมจกระสุนพื้นฐานของ Drifter ลดลงจาก 22.25 เป็น 19.5

ตัวละคร: Dynamo

keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- การสเกล Spirit ของ Kinetic Pulse ระยะ ลดลงจาก 0.256 เป็น 0.2

ตัวละคร: Infernus

keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- ดาเมจกระสุนพื้นฐานของ Infernus ลดลงจาก 6.2 เป็น 5.5
keyboard_arrow_down
asset-icon
- ระยะ falloff กระสุนของ Infernus จาก 20-58 เป็น 18-55
sync_alt
asset-icon
- Afterburn ของ Infernus จะเพิ่มเวลา 0.5 วิ สำหรับทุกนัดที่โดนหลังจากสกิลทำงาน แทนที่จะรีเฟรชระยะเวลาทั้งหมด จะเพิ่ม 1.0 วิ สำหรับ headshots

ตัวละคร: Shiv

keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Rage ของ Shiv จะเพิ่มช้าลง 8%

ตัวละคร: Wraith

keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- การสเกล Spirit ของ Card Trick ลดลงจาก 1.2 เป็น 1.0
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Card Toss T2 ของ Wraith ลดลงจาก +40 ดาเมจ เป็น +35

อาวุธ: Fleetfoot

keyboard_arrow_down
asset-icon
- ระยะเวลา Speed ของ Fleetfoot ลดลงจาก 6 วิ เป็น 5 วิ

อาวุธ: Express Shot

build
asset-icon
- Express Shot จะไม่มีข้อกำหนดห้ามยิง 3 วิ อีกต่อไป
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Express Shot จะมี Cooldown 8 วิ
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- ดาเมจ Primary fire ของ Express Shot ลดลงจาก 170% เป็น 125%
keyboard_arrow_down
asset-icon
- ดาเมจ Secondary fire ของ Express Shot ลดลงจาก 45% เป็น 35%
keyboard_arrow_up
asset-icon
- การใช้ Ammo ของ Express Shot ลดลงจาก 40% เป็น 30%

อาวุธ: Return Fire

keyboard_arrow_up
asset-icon
- ดาเมจกระสุนที่สะท้อนกลับของ Return Fire เพิ่มขึ้นจาก 50% เป็น 60%

ไอเทม: Focus Lens

keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Cooldown ของ Focus Lens เพิ่มขึ้นจาก 38 วิ เป็น 45 วิ
Update: 27 Nov 25 • 19:32

สรุปเนื้อหา

แพตช์นี้มีการปรับสมดุลครั้งใหญ่สำหรับ Medic Pack และ Walker โดยปริมาณการฮีลของ Medic Pack จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและจะแบ่งเท่าๆ กันตามจำนวนฮีโร่ที่อยู่ใกล้เคียง พร้อมระยะเวลาคูลดาวน์ที่นานขึ้นและรัศมีค้นหาพันธมิตรที่กว้างขึ้น ระยะการเก็บ Medic Pack จะเพิ่มขึ้นตามเวลาในเกมด้วย ส่วน Walker จะมีค่าพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หลังจากที่แต่ละตัวถูกกำจัด นอกจากนี้ Focus Lens ก็มีการปรับคูลดาวน์และระยะเวลาใช้งานเช่นกัน

ปรับปรุง Medic Pack

keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
- ปริมาณการฮีลของ Medic Pack เพิ่มขึ้น 2 เท่า
sync_alt
asset-icon
- การฮีลของ Medic Pack จะแบ่งเท่าๆ กันตามจำนวนฮีโร่ที่อยู่ใกล้เคียง (เช่น ฮีโร่ 1 คน ได้ 100%, 2 คน ได้ 50%, 3 คน ได้ 33% เป็นต้น ยูนิตอื่นที่อยู่ใกล้เคียงก็จะได้รับค่าที่ลดลงเช่นกัน)
keyboard_arrow_up
asset-icon
- ระยะเวลาคูลดาวน์ของ Medic Pack เปลี่ยนจาก 1s เป็น 2s
keyboard_arrow_up
asset-icon
- รัศมีค้นหาพันธมิตรของ Medic Pack เพิ่มจาก 30 เป็น 35
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
- ระยะการเก็บ Medic Pack จะเพิ่มขึ้นหลังผ่านไป 10 นาที (คล้ายกับระยะเวลาหมดอายุ) เริ่มต้นที่ 18 เมตร ที่ 10 นาที และจะเพิ่มขึ้น 1 เมตรต่อนาที สูงสุดที่ 26 เมตร

ปรับปรุง Walker

- Walker จะมีค่าพลังชีวิตเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หลังจากที่แต่ละตัวตาย จากค่าคงที่ 12880 เป็น 8000/11000/14000 (ขนาดโมเดลจะเล็กลงเล็กน้อยสำหรับตัวแรก และใหญ่ขึ้นเล็กน้อยสำหรับตัวสุดท้าย)

ปรับปรุง Focus Lens

keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Focus Lens: คูลดาวน์เพิ่มจาก 32s เป็น 38s
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Focus Lens: ระยะเวลาใช้งานลดจาก 4.25s เป็น 4s
Update: 24 Nov 25 • 05:34

สรุปเนื้อหา

แพตช์นี้มีการปรับสมดุลหลายอย่าง ทั้งค่าหัวการฆ่าฮีโร่, สแตท Guardian และเอฟเฟกต์ไอเทม ประสิทธิภาพการแบ่งค่าหัวการฆ่าฮีโร่ถูกปรับสมดุลใหม่สำหรับจำนวนผู้เล่นที่แตกต่างกัน Guardian จะมี HP เพิ่มขึ้นและเกราะลดลงช้าลง แก้ไขความแตกต่างของ HP Guardian พื้นฐาน และเพิ่ม HP พื้นฐานของฮีโร่เล็กน้อย ไอเทม Trophy Collector จะลดการสร้าง Soul และ HP ต่อ Stack ลง ส่วน Focus Lens จะมี Cooldown นานขึ้น ซึ่ง Spirit Sap ก็จะปรับตามด้วย

ปรับค่าหัวการฆ่าฮีโร่

- ประสิทธิภาพการแบ่งค่าหัวการฆ่าฮีโร่ สำหรับผู้เล่น 1/2/3/4/5/6 คน เปลี่ยนจาก 100/100/90/84/65/72% เป็น 100/100/85/70/55/50%

ปรับสแตท Guardian และฮีโร่

- Guardian HP เพิ่มจาก 4250 เป็น 5500
- Guardian เกราะลดลงสูงสุดที่ 12 นาที แทนที่จะเป็น 10 นาที
- แก้ไข Base Guardian HP ไม่ตรงกับ Lane Guardian (เคยน้อยกว่า 1000)
- Hero base health เพิ่มขึ้น 50

ปรับสมดุลไอเทม

keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Trophy Collector: Souls ต่อนาที ลดจาก 30 เป็น 22
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Trophy Collector: Health ต่อ Stack ลดจาก 25 เป็น 20
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Focus Lens: Cooldown เพิ่มจาก 25s เป็น 32s (Spirit Sap ก็ปรับตามด้วย)
Update: 23 Nov 25 • 17:11

สรุปเนื้อหา

แพทช์นี้แก้ไขบั๊กสำคัญในการคำนวณระยะการลดทอนดาเมจ (falloff) ของอาวุธ ปัญหานี้ทำให้ปืนสร้างความเสียหายมากกว่าที่ควรจะเป็นบ่อยครั้ง ทีมงานจะคอยจับตาดูผลกระทบของการแก้ไขนี้อย่างใกล้ชิด และจะปรับปรุงเพิ่มเติมตามความจำเป็น การเปลี่ยนแปลงนี้มีเป้าหมายเพื่อปรับสมดุลประสิทธิภาพของอาวุธและรับประกันการเล่นที่ยุติธรรม

แก้ไขบั๊ก

build
asset-icon
- แก้ไขบั๊กการคำนวณ falloff ที่ทำให้ปืนสร้างความเสียหายมากกว่าที่ควรจะเป็นบ่อยครั้ง เราจะคอยติดตามเพื่อทำการปรับปรุงตามมาหลังจากนี้
Update: 23 Nov 25 • 05:46

สรุปเนื้อหา

แพตช์นี้มาพร้อมกับการปรับสมดุลหลายอย่างเพื่อประสบการณ์การเล่นที่ดีขึ้น ดาเมจพื้นฐานของปืนลดลง 5% และ Medic Pack ลด % ฟื้นฟูเลือดที่หายไปจาก 10% เหลือ 8% การฟื้นฟู Stamina ถูก Buff เล็กน้อย ใช้เวลา 5 วินาที จากเดิม 5.25 วินาที ค่า Bounty ของ Neutral เพิ่มขึ้น 5% ส่วนการปรับฮีโร่เฉพาะทาง Warden ลดการเติบโตของดาเมจกระสุนต่อ Boon และ Drifter ลดเลือดพื้นฐานจาก 750 เหลือ 675

ปรับปรุงการเล่นทั่วไป

- ดาเมจพื้นฐานปืนลดลง 5% (ไม่ใช่การเติบโต)
- Medic Pack ลด % เลือดที่หายไปจาก 10% เหลือ 8%
keyboard_arrow_down
asset-icon
- การฟื้นฟู Stamina กลับมาใช้เวลา 5 วินาที จาก 5.25 วินาที
- ค่า Bounty ของ Neutral เพิ่มขึ้น 5%

ปรับปรุงฮีโร่เฉพาะทาง

keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Warden: การเติบโตของดาเมจกระสุนต่อ Boon ลดลงจาก 0.53 เป็น 0.47
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Drifter: เลือดพื้นฐานลดลงจาก 750 เป็น 675
Main: 21 Nov 25 • 22:53

สรุปเนื้อหา

แพตช์นี้มีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญต่อกลไกหลักของเกม รวมถึงการปรับปรุงระบบรางวัล Trooper, การปรับเปลี่ยนรางวัลและค่าสถานะของแคมป์กลาง, และการปรับสมดุลความสามารถฮีโร่และเอฟเฟกต์ไอเทมต่างๆ ระบบรางวัล Trooper ตอนนี้มีระบบเก็บวิญญาณภาคพื้นดินครึ่งหนึ่ง พร้อมรัศมีและระยะเวลาการจับที่เพิ่มขึ้น แคมป์กลางมีการเพิ่ม HP, ดาเมจ, และค่ารางวัล รวมถึงเวลาเกิดใหม่ที่เร็วขึ้นสำหรับแคมป์เล็กๆ ความสามารถฮีโร่หลายอย่างมีการปรับเปลี่ยนคูลดาวน์, ดาเมจ, หรือการสเกล และไอเทมจำนวนมากได้รับการปรับสมดุลค่าสถานะและเอฟเฟกต์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการลดคูลดาวน์และการเพิ่มดาเมจ นอกจากนี้ ค่าสถานะพื้นฐานและอัตราการเติบโตของฮีโร่หลายตัวก็ได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อปรับปรุงสมดุลเกมโดยรวม

ทั่วไป

- ปรับปรุงกลไกรางวัล Trooper ใหม่ ครึ่งแรกของวิญญาณยังคงเป็นดรอปให้เก็บเหมือนเดิม แต่ครึ่งหลังจะตกลงพื้นเป็นออบเจกต์ที่ต้องเข้าไปเก็บใกล้ๆ มีรัศมี 18 เมตรในการเก็บ ซึ่งออบเจกต์จะวิ่งเข้าหาเมื่อคุณเข้าไปในระยะ มีผู้เล่นเพียงคนเดียวที่ต้องเก็บ กฎการแบ่งปันยังคงเหมือนเดิม
- ออบเจกต์จะอยู่บนพื้นเป็นเวลา 18 วินาที ระยะเวลาเพิ่มขึ้น 2 วินาทีต่อนาที สูงสุด 40 วินาทีหลังจาก 10 นาที
- ออบเจกต์ของศัตรูจะมองเห็นเป็นออบเจกต์วิญญาณสีจางๆ ไม่มีสีสำหรับทีมของคุณ แต่ไม่สามารถเก็บได้
- จำนวนวิญญาณในออบเจกต์ที่บินได้ซึ่งสามารถ Secured/Denied ได้ ลดลงจาก 50% เป็น 40%
- ปรับเล็กน้อยในการคำนวณค่า lag ของ secure/deny เพื่อปรับปรุง
- เพิ่มระยะของ Trooper ที่จะนับว่าอยู่ในระยะสำหรับวิญญาณตก จาก 35 เมตร เป็น 45 เมตร
- Trooper สาย Medic จะไม่มีสกิลฟื้นฟูแบบ Passive อีกต่อไป
- Trooper สาย Medic จะดรอป Medic Pack เมื่อคุณฆ่าพวกเขา มีระยะการเก็บและกลไกเวลาเหมือนกับออบเจกต์วิญญาณบนพื้น ฟื้นฟูทุกคนในรัศมี 30 เมตร 10% ของ HP ที่หายไป รวมถึง 75 บวก 2 ต่อนาทีของเวลาเกม
- จำนวนวิญญาณเริ่มต้นเพิ่มขึ้นจาก 400 เป็น 600
- ค่ารางวัล Trooper เพิ่มขึ้น 10%
- อัตราส่วนการแบ่งรางวัล Trooper เปลี่ยนจาก 1/0.65/0.28/0.15/0.12/0.08 เป็น 1/0.54/0.36/0.25/0.2/0.16
- ปรับปรุงตำแหน่งกล้องของผู้เล่นและรายละเอียดต่างๆ ที่ส่งผลต่อการมองเห็นรอบๆ ฮีโร่ของคุณ
- รางวัลของ Neutrals เพิ่มขึ้น 10%
- HP ของ Neutrals เพิ่มขึ้น +15%
- ดาเมจของ Small neutrals เพิ่มขึ้น +15%
- เวลาเกิดใหม่ของ Small neutral camps เปลี่ยนจาก 180 วินาที เป็น 120 วินาที
- Spirit resist ของ Medium neutrals เปลี่ยนจาก 30% เป็น 40%
- ดาเมจของ Medium neutrals เพิ่มขึ้น 25%
- Spirit resist ของ Hard neutrals เพิ่มขึ้นจาก 35% เป็น 50%
- ดาเมจของ Hard neutrals เพิ่มขึ้น 30%
- Sinner's Sacrifice: ดาเมจสะท้อนเพิ่มขึ้นจาก 60 เป็น 80
- เพิ่มจำนวนทองที่ยังไม่ถูก Secure ที่จะดรอป จาก 100 เป็น 150
- Sprint/Out of Combat regen timer เมื่อเจอกับ neutrals เพิ่มขึ้นจาก 0.5 วินาที เป็น 2.5 วินาที (ใช้เวลานานขึ้นในการเริ่ม Sprint/Regen)
- ลดการอัปเกรด AP damage ทั้งหมดลง 10%
keyboard_arrow_down
asset-icon
- ดาเมจปืนพื้นฐานและดาเมจปืนที่เติบโตขึ้นเพิ่มขึ้น 10% (ยกเว้น Paige)
- Headshot multiplier ลดลงจาก 1.8x เป็น 1.65x
- Weapon Investment Bonuses: ตอนนี้ให้ +20% Weapon Damage เพิ่มเติมที่ 4800 วิญญาณที่ใช้ไป
- Vitality Investment Bonuses: ตอนนี้ให้ +12% Bonus Health เพิ่มเติมที่ 4800 วิญญาณที่ใช้ไป
- Spirit Investment Bonuses: ตอนนี้ให้ +20 Spirit Power เพิ่มเติมที่ 4800 วิญญาณที่ใช้ไป
- เพิ่ม UI highlight สำหรับแถวรางวัล 4800 ของ investment bonuses
- Initial wall jump ตอนนี้ใช้ Stamina 0.25
- Stamina regen rate ลดลง 5% (5 วินาที เป็น 5.25 วินาที)
- หลังจาก 35 นาที Troopers ทุกตัวจะได้รับ +50% HP
- HP ของ Guardians เพิ่มขึ้นจาก 3500 เป็น 4250 HP
- HP ของ Walker เพิ่มขึ้น 40%
- Walker ในเลนข้างตอนนี้มี HP เท่ากับ Midlane (แทนที่จะน้อยกว่า ~37%)
- ระยะการเข้าปะทะของ Walker ลดลง (ระยะโจมตี, ถูกโจมตี, Stomp, etc.)
- Walker stomp cooldown ลดลงจาก 10 วินาที เป็น 6 วินาที
- Walker stomp damage เพิ่มขึ้นจาก 350 + 10% Max HP เป็น 350 + 15% Max HP
- Walker fireballs radius จาก 5 เมตร เป็น 6 เมตร
- Walker fireballs debuff ตอนนี้จะคงอยู่ 4 วินาที
- Walker fireballs ตอนนี้ลด Bullet และ Spirit resistance ลง 10%
- ปรับพื้นที่ Walker ในเลนกลาง
- Bullet Damage จะไม่ถูกลดลง 35% ของ Base Bullet damage ของฮีโร่กับ T1 อีกต่อไป
- Guardians ตอนนี้จะเริ่มด้วย 75% Damage Resist ที่จะลดลงเป็น -50% ในช่วง 10 นาทีแรกของเกม
- Walkers ตอนนี้จะเริ่มด้วย 75% Damage Resist ที่จะลดลงเป็น -50% ในช่วง 20 นาทีแรกของเกม
- หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลง Walker resistance เคยอยู่ใน client เมื่อสองสามเดือนก่อน แต่เกิดบั๊ก
- Base slot count เพิ่มขึ้นจาก 8 เป็น 9 และ Flex slot count ลดลงจาก 4 เป็น 3. หนึ่งอันจะได้รับจากการฆ่า Walker แต่ละตัว. ก่อนหน้านี้ 4 อันได้รับจาก: "3 Guardians", "1 Walker", "3 Walkers", และ "Set of Base Guardians"
- Rejuv buff จะไม่ให้ +10% Max HP, +15% Fire Rate และ +15% Spirit Damage Amp อีกต่อไป
- Mid Boss base health เพิ่มขึ้นจาก 13000 เป็น 14000
- Mid Boss health growth ต่อนาที เพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 230
- ทีมที่ฆ่า Mid Boss จะได้รับ +2 permanent buffs สำหรับผู้เล่นแต่ละคน
- การทิ้ง / โยน Urn ตอนนี้จะทำให้ Parry เข้าสู่ CD
- Soul Urn จะไม่ให้ +1 AP แก่ผู้ที่ทิ้งอีกต่อไป
- Soul Urn ตอนนี้จะให้ 4 Permanent Buffs แก่ผู้ที่ทิ้ง
- เพิ่มสองเลเวลที่ 47k และ 49k เพื่อให้คุณได้รับ ability upgrades ทั้งหมด
- Jump Pad stun window เพิ่มขึ้นจาก 0.6 วินาที เป็น 0.9 วินาที
- เมื่อโจมตีระยะประชิดใส่ศัตรูที่กำลังปีน และมีการใช้ mantle slow, การสไลด์ต่อทันทีจะไม่ได้รับอนุญาตอีกต่อไป
- Subsequent CC reduction เพิ่มขึ้นจาก 7%/21% เป็น 8%/24%
- Survival Buff hp regen เปลี่ยนจาก 0.5->1.5% Max HP เป็น 4->40 Fixed Regen
- Gun Buff ammo เพิ่มขึ้นจาก 20->60% เป็น 35->70%
- Gun Buff ตอนนี้จะรีโหลดกระสุนของคุณเมื่อเก็บ
- Casting Buff spirit power เพิ่มขึ้นจาก 15>40 เป็น 15->65
- Casting Buff cooldown reduction ปรับจาก 12->25% เป็น 12->20%
- Movement Buff stamina จาก 1->4 เป็น 2->4
- เพิ่มพฤติกรรม anti-stuck ของ trooper ใหม่ เพื่อแก้ไขบางจุดที่สามารถทำให้ trooper ติดได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ trooper สามารถทะลุเข้าไปในโลกขณะวิ่งขึ้นบันไดและข้ามสิ่งกีดขวางได้

ไอเทม

- Cooldown Reduction Changes:
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Enchanter's Emblem: Cooldown Reduction ลดลงจาก +7% เป็น +5%
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Compress Cooldown: Cooldown Reduction ลดลงจาก +22% เป็น +18%
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Superior Cooldown: Cooldown Reduction ลดลงจาก +25% เป็น +20%
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Transcendent Cooldown: Cooldown Reduction ลดลงจาก +30% เป็น +25%
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Spellslinger: Cooldown Reduction ลดลงจาก +12% เป็น +6%
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Spiritual Overflow: Cooldown Reduction ลดลงจาก +20% เป็น +12%
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Echo Shard: ไม่ให้ +5% Cooldown Reduction อีกต่อไป
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Scourge: Cooldown Reduction ลดลงจาก +6% เป็น +4%
- Golden Statue: Cooldown Reduction ลดลงจาก 0.75/1.0/1.5% เป็น 0.5/0.75/1%
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Headshot Booster: Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 8 เป็น 9
keyboard_arrow_up
asset-icon
- High Velocity Rounds: Bullet Velocity เพิ่มขึ้นจาก +45% เป็น +50% (มีผลกับการอัปเกรด)
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Split Shot: Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 14s เป็น 32s
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Mystic Shot: Proc damage ลดลงจาก 45 เป็น 40
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Mystic Shot: Spirit power scaling เพิ่มขึ้นจาก 0.75 เป็น 0.8
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Opening Rounds: Spirit Power เพิ่มขึ้นจาก +7 เป็น +8
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Blood Tribute: Debuff Resistance ลดลงจาก +50% เป็น +40%
sync_alt
asset-icon
- Cultist Sacrifice: ตอนนี้ให้ Weapon Damage แทน Fire Rate
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Toxic Bullets duration เพิ่มขึ้นจาก 3s เป็น 4s
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Express Shot: Weapon Damage ตอนนี้สเกลกับ boons (+2)
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Express Shot: Weapon Damage ลดลงจาก 185% เป็น 170%
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Express Shot: Secondary Fire Weapon Damage ตอนนี้สเกลกับ boons (+1)
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Express Shot: Secondary Fire Weapon Damage ลดลงจาก 75% เป็น 45%
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Express Shot: Ammo ที่ใช้เพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 40%
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Weighted Shots: Weapon Damage เพิ่มขึ้นจาก +30% เป็น +35%
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Warp Stone: Bullet Resist ลดลงจาก 35% เป็น 30%
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Escalating Resilience: Bonus Health ลดลงจาก 125 เป็น 100
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Tesla Bullets: Shock damage ลดลงจาก 40 เป็น 33
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Tesla Bullets: Shock damage spirit power growth เพิ่มขึ้นจาก 0.14 เป็น 0.19
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Capacitor: Shock damage ลดลงจาก 50 เป็น 43
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Capacitor: Shock damage spirit power growth เพิ่มขึ้นจาก 0.14 เป็น 0.19
sync_alt
asset-icon
- Capacitor: ไม่ dispel buffs อีกต่อไป (ย้ายไป Curse)
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Capacitor: Cooldown ลดลงจาก 60s เป็น 50s
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Capacitor: Slow duration ลดลงจาก 5s เป็น 4s (75%->0%)
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
- Capacitor: Slow debuff ตอนนี้ป้องกันการใช้ stamina และทำให้ movement abilities เงียบ
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Shadow Weave: Reveal distance ลดลงจาก 20m เป็น 18m
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Shadow Weave: Full invisibility distance ลดลงจาก 50m เป็น 30m
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Lucky Shot: Damage ลดลงจาก 125% เป็น 110%
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Glass Cannon: Max Health ลดลงจาก -10% เป็น -13%
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Crippling Headshot: Healing Reduction เพิ่มขึ้นจาก -30% เป็น -35%
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Spiritual Overflow: Fire Rate เพิ่มขึ้นจาก +30% เป็น +35%
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Spellslinger: Fire Rate ต่อ stack เพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 12%
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Silencer: Spirit Resist เพิ่มขึ้นจาก 14% เป็น 15%
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Reactive Barrier: Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 26s เป็น 40s
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Reactive Barrier: Duration ลดลงจาก 12s เป็น 10s
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Spirit Shielding: Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 35s เป็น 45s
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Spirit Shielding: Damage threshold เพิ่มขึ้นจาก 175 เป็น 225
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Spirit Shielding: Duration ลดลงจาก 8s เป็น 7s
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Weapon Shielding: Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 35s เป็น 45s
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Weapon Shielding: Duration ลดลงจาก 8s เป็น 7s
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Majestic Leap: Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 32s เป็น 34s
sync_alt
asset-icon
- Cheat Death: ลบ debuffs ทั้งหมดที่ไม่ใช่ stun เมื่อ proc
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Inhibitor: Healing Reduction เพิ่มขึ้นจาก -35% เป็น -40%
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Spellbreaker: Cooldown ลดลงจาก 10s เป็น 9s
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Bullet Resist Shredder: Bullet Resist Reduction ลดลงจาก 13% เป็น 12%
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Mystic Vulnerability: Duration เพิ่มขึ้นจาก 6s เป็น 7s
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Spirit Sap: Cooldown ลดลงจาก 35s เป็น 25s (เท่ากับ Focus Lens)
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Decay: Healing Reduction เพิ่มขึ้นจาก -40% เป็น -45%
sync_alt
asset-icon
- Silence Wave: ไม่ได้อัปเกรดจาก Spirit Sap อีกต่อไป
sync_alt
asset-icon
- Silence Wave: ไม่ลด Spirit Resistance หรือ Spirit Power อีกต่อไป
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
- Silence Wave: ตอนนี้สร้าง Impact Damage 100 (0.3 spirit power growth)
sync_alt
asset-icon
- Spirit Snatch: แทนที่จะเพิ่ม CD เป็น 2x เมื่อโจมตีเบาด้วยอาวุธระยะประชิด, ผลของ Spirit Snatch จะลดลงเหลือ 70% (Damage, Spirit Power, Spirit Resist)
sync_alt
asset-icon
- Focus Lens: ตอนนี้สร้างจาก Spirit Sap
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
- Focus Lens: ตอนนี้ลด Spirit Resistance ลง 12% และลด Spirit Power ลง 30 เป็นเวลา 12s
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Focus Lens: Fire Rate ลดลงจาก +16 เป็น +13
- Curse: ตอนนี้ dispel buffs
- Curse: Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 45s เป็น 55s
- Curse: Weapon Damage ลดลงจาก 20% เป็น 15%
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Echo Shard: ตอนนี้ให้ +5% Ability Range (ไม่มี +5% CD Reduction อีกต่อไป)
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Scourge: Max Health damage ต่อวินาที เพิ่มขึ้นจาก 3.25% เป็น 3.5%
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Scourge: Cooldown ลดลงจาก 38s เป็น 35s

ฮีโร่

keyboard_arrow_up
asset-icon
- Abrams: Shoulder Charge cooldown ลดลงจาก 37s เป็น 33s
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Abrams: Shoulder Charge T3 ลดลงจาก -22s Cooldown เป็น -18s
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Abrams: Seismic Impact T3 duration เพิ่มขึ้นจาก 3s เป็น 4s
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Bebop: Health growth ลดลงจาก 54 เป็น 46
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Bebop: Exploding Uppercut cooldown เพิ่มขึ้นจาก 19s เป็น 22s
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Bebop: Exploding Uppercut spirit scaling เพิ่มขึ้นจาก 0.49 เป็น 0.6
sync_alt
asset-icon
- Bebop: Sticky Bomb T3 เปลี่ยนจาก "On Attach: -30% Outgoing Damage for 5s" เป็น "On Cast: +5 m/s for 3s". หลายครั้งจะซ้อนทับกันอย่างอิสระ
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Bebop: Hyperbeam DPS ลดลงจาก 190 เป็น 160
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Bebop: Hyperbeam T2 เพิ่มขึ้นจาก +90 เป็น +120
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Billy: Rising Ram T2 เพิ่มขึ้นจาก +25% Weapon Damage เป็น +35%
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Billy: Rising Ram T3 เพิ่มขึ้นจาก 6% Max Health เป็น spirit damage เป็น 6.5%
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Calico: Clip size เพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 12
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Calico: Reload time เพิ่มขึ้นจาก 2.5s เป็น 2.6s
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Calico: Gloom Bombs cooldown เพิ่มขึ้นจาก 12s เป็น 14s
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Calico: Return To Shadows T3 Damage Amp ลดลงจาก +24% เป็น +18%
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Calico: Return To Shadows T3 duration เพิ่มขึ้นจาก 5s เป็น 6s
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Doorman: Base regen จาก 2 เป็น 1
build
asset-icon
- Doorman: Bullet damage falloff และ effectiveness ตอนนี้ใช้ระยะทางที่เดินทางจริง แทนที่จะเป็นระยะห่างระหว่างตำแหน่งเริ่มต้นและสิ้นสุด ซึ่งแก้ไขการยิงทะลุกาแล็กซีโดยไม่ใช้ระยะทางที่ถูกต้องสำหรับการ falloff
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Doorman: Call Bell explosion damage ลดลงจาก 60 เป็น 55
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Doorman: Call Bell T2 explosion damage ลดลงจาก +50 เป็น +45
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Doorman: Call Bell impact damage spirit scaling เพิ่มขึ้นจาก 0.7 เป็น 1.0
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Drifter: Rend cooldown ลดลงจาก 15s เป็น 13s
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
- Drifter: Base regen เพิ่มขึ้นจาก 2.5 เป็น 3.5
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Dynamo: Base regen เพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 2.5
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Dynamo: Kinetic Pulse range เพิ่มขึ้นจาก 15m เป็น 20m
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Dynamo: Kinetic Pulse cooldown ลดลงจาก 26s เป็น 22s
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Holliday: Base regen ลดลงจาก 2.0 เป็น 1.0
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Holliday: Base bullet growth ลดลงจาก 1.23 เป็น 1.04
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Holliday: Base damage ลดลงจาก 22 เป็น 18
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Holliday: Bounce Pad damage ลดลงจาก 80 เป็น 60
build
asset-icon
- Holliday: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ได้รับความเร็ว/ระยะทางพิเศษด้วยการจับเวลา dash jump/bounce pad
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Infernus: Afterburn buildup ตอนนี้ช้าลง 10% ในการยิงโดนลำตัว
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Infernus: Napalm T3 damage amp ลดลงจาก +20% เป็น +17%
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Ivy: Kudzu Bomb damage ลดลงจาก 50 เป็น 40
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Ivy: Kudzu Bomb spirit scaling เพิ่มขึ้นจาก 0.56 เป็น 0.65
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Ivy: Stone Form cooldown ลดลงจาก 42s เป็น 37s
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Ivy: Watcher’s Covenant bullet lifesteal เพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 15%
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Ivy: Air Drop damage penalty สำหรับเพื่อนร่วมทีมที่คุณแบก ลดลงจาก -50% เป็น -30%
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Ivy: Air Drop cast range เพิ่มขึ้นจาก 12m เป็น 14m
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Kelvin: Bullet Velocity ลดลงจาก 254 เป็น 160
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Kelvin: Frost Grenade base damage ลดลงจาก 74 เป็น 60
sync_alt
asset-icon
- Kelvin: Frozen Shelter T2 เปลี่ยนจาก "-45s Cooldown" เป็น "+1s Duration"
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Kelvin: Frozen Shelter duration ลดลงจาก 5.5s เป็น 5s
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Lash: Grapple cooldown ลดลงจาก 42s เป็น 35s
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Lash: Flog heal vs heroes เพิ่มขึ้นจาก 50% เป็น 60%
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Lash: Flog damage เพิ่มขึ้นจาก 60 เป็น 65
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Lash: Flog cooldown ลดลงจาก 26s เป็น 24s
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Lash: Flog T2 เพิ่มขึ้นจาก -14s เป็น -12s
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Lash: Death Slam cooldown ลดลงจาก 155s เป็น 145s
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Lady Geist: Soul Exchange T3 radius เพิ่มขึ้นจาก 15m เป็น 25m
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Mina: Sanguine Retreat cooldown เพิ่มขึ้นจาก 30s เป็น 32s
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Mina: Sanguine Retreat ไม่รีเซ็ต air jump และ dash limits อีกต่อไป
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Mina: Love Bites cooldown เพิ่มขึ้นจาก 7s เป็น 8s
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Mina: Love Bites T3 จาก -1 Stamina เป็น -2
keyboard_arrow_up
asset-icon
- McGinnis: Mini Turrets health per boon เพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 13
keyboard_arrow_up
asset-icon
- McGinnis: Spectral Wall speed เพิ่มขึ้น 10%
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Mirage: Fire Scarabs Max Health steal เพิ่มขึ้นจาก 37 เป็น 45
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Mirage: Traveler ตอนนี้สามารถเล็งเป้าหมายที่เป็นมิตรได้
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Mirage: Traveler cooldown ลดลงจาก 160s เป็น 145s
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Mirage: Traveler T1 ตอนนี้ลด cooldown ลง 25s ด้วย
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Mo & Krill: Health Regen ลดลงจาก 3 เป็น 1
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Paige: Bullet damage growth ลดลงจาก 0.66 เป็น 0.52
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Paige: Defend and Fight! barrier ลดลงจาก 200 เป็น 150
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Paige: Defend and Fight! duration ลดลงจาก 7s เป็น 5s
sync_alt
asset-icon
- Paige: Defend and Fight! T1 เปลี่ยนจาก +50 Barrier เป็น +16% Fire Rate (มี 0.15 Spirit Power scaling)
sync_alt
asset-icon
- Paige: Defend and Fight! T2 เปลี่ยนจาก +25% Fire Rate เป็น +100 Barrier
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Paige: Defend and Fight! T2 ตอนนี้ให้ +2s Duration ด้วย
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Paradox: Base regen ลดลงจาก 2.0 เป็น 1.0
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Paradox: Bullet damage growth ลดลงจาก 0.27 เป็น 0.22
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Paradox: Base health ลดลงจาก 700 เป็น 650
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Paradox: Health per boon ลดลงจาก 47 เป็น 45
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Paradox: Pulse Grenade damage ลดลงจาก 40 เป็น 35
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Paradox: Pulse Grenade spirit scaling เพิ่มขึ้นจาก 0.43 เป็น 0.55
build
asset-icon
- Paradox: แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถ airdash ได้ไกลเกินคาดด้วย Kinetic Carbine
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Pocket: Base regen ลดลงจาก 2 เป็น 1
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Pocket: Flying Cloak damage ลดลงจาก 85 เป็น 70
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Pocket: Flying Cloak T2 เพิ่มขึ้นจาก +75 เป็น +85
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Seven: Lightning Ball radius เพิ่มขึ้นจาก 3.5m เป็น 4.25m
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Seven: Crit reduction เพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 35%
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Shiv: Alt fire knockback ลดลง 10%
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Shiv: Alt fire ammo cost เพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 3
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Shiv: Killing Blow Rage Damage Bonus ลดลงจาก 17% เป็น 15%
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Shiv: Killing Blow T2 Rage Damage bonus ลดลงจาก 8% เป็น 6%
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Shiv: Killing Blow Rage state ตอนนี้ทำให้ alt fire knockback ของคุณผลักคุณไปข้างหน้ามากขึ้นเล็กน้อย
build
asset-icon
- Shiv: แก้ไขบั๊กบางส่วนเกี่ยวกับ Barriers และ Spirit Damage Scaling (แก้ไขกรณีอื่นๆ ด้วย)
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Sinclair: Health ลดลงจาก 700 เป็น 650
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Sinclair: Regen ลดลงจาก 3 เป็น 2
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Sinclair: Spectral Assistant total swaps ที่อนุญาต เพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 2
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Sinclair: Audience Participation cooldown ลดลงจาก 50% เป็น 40%
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Viscous: Splatter cooldown เพิ่มขึ้นจาก 21s เป็น 30s
sync_alt
asset-icon
- Viscous: Splatter T1 เปลี่ยนจาก "-6s Cooldown" เป็น "+40 Damage และ +1m Radius"
sync_alt
asset-icon
- Viscous: Splatter T2 เปลี่ยนจาก "+45 Damage และ +1m Radius" เป็น "-12s Cooldown"
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Viscous: Splatter T3 ตอนนี้เพิ่ม spirit scaling ขึ้น 0.4 ด้วย
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Viscous: The Cube duration ลดลงจาก 4s เป็น 3s
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Viscous: The Cube regen เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 40
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Viscous: The Cube T2 ตอนนี้เพิ่ม duration ขึ้น +1s ด้วย
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Vyper: Health per boon เพิ่มขึ้นจาก 33 เป็น 35
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Warden: Bullet damage เพิ่มขึ้นจาก 16.2 เป็น 16.6
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Warden: Bullet damage growth เพิ่มขึ้นจาก 0.44 เป็น 0.48
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Warden: Health regen ลดลงจาก 3 เป็น 2
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Warden: Alchemical Flask radius ลดลงจาก 6.5m เป็น 5.5m
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Warden: Alchemical Flask T2 ตอนนี้ให้ +1m ด้วย
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Wraith: Card Trick base damage เพิ่มขึ้นจาก 55 เป็น 60
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Wraith: Project Mind cooldown ลดลงจาก 48s เป็น 42s
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
- Yamato: Base regen ลดลงจาก 2.0 เป็น 1.0
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Yamato: Power Slash low charge damage จาก 40% เป็น 30%
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Yamato: Power Slash medium charge damage จาก 60% เป็น 50%
keyboard_arrow_down
asset-icon
- Yamato: Crimson Slash cooldown เพิ่มขึ้นจาก 11.5s เป็น 15s
keyboard_arrow_up
asset-icon
- Yamato: Crimson Slash T3 เพิ่มขึ้นจาก -5.75s Cooldown เป็น -9s
แพตช์ Deadlock และการอัปเดตต่างๆ - 21/11/2025 - Deadlockub