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パッチノート 2025年10月2日アップデート (#2)

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5 months ago|By Yoshi Valve Developer|English|แปลไทย|Русский|中文|日本語|한국어

概要

今回のパッチでは、Victorのアビリティにいくつかの調整が入ります。「苦悶のオーラ」の自傷ダメージが80%から70%に減少、効果範囲も8mから7.7mにわずかに縮小されます。しかし、「苦悶のオーラ」のMinDPS、MaxDPS、およびスピリットスケーリングは約5-6%増加します。さらに、「ジャンプスタート」の持続時間が4秒から4.5秒に延長されます。最後に、「衝撃的な蘇生」の効果範囲が12mから13mに拡大されます。

苦悶のオーラ調整

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* Victor: 「苦悶のオーラ」の自傷ダメージを80%から70%に減少
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* Victor: 「苦悶のオーラ」の効果範囲を8mから7.7mに減少
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* Victor: 「苦悶のオーラ」のMinDPS、MaxDPS、スピリットスケーリングを約5-6%増加

ジャンプスタート持続時間延長

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* Victor: 「ジャンプスタート」の持続時間を4秒から4.5秒に延長

衝撃的な蘇生範囲拡大

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* Victor: 「衝撃的な蘇生」の効果範囲を12mから13mに拡大
Update: 03 Oct 25 • 20:56

概要

今回のパッチでは、Victorのキャラクター調整を複数実施します。Pain Battery T3の回復量が下方修正され、Jumpstartのクールダウンが増加します。さらに、VictorのAura of Sufferingによる自己ダメージが変更され、軽減効果の上限が設定され、全体的な割合も引き下げられました。また、ウォールジャンプに関するバグも修正され、スタミナ返還ウィンドウ内でマントルやジップラインを使用した場合でも、スタミナ返還が正しく適用されるようになります。

Victor 調整

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* Victor: Pain Battery T3の回復量が20%から18%に減少
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* Victor: Jumpstartのクールダウンが22秒から23秒に増加
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* Victor: Aura of Sufferingの自己ダメージは、Spirit Resistanceによる軽減ができなくなりました(Jumpstartと同様)
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* Victor: Aura of Sufferingの自己ダメージが85%から80%に減少

バグ修正

* ウォールジャンプ中にマントルまたはジップラインが発生した場合、スタミナ返還ウィンドウ内であってもスタミナが返還されない問題を修正しました(他のスタミナ返還と同様の扱いとなります)
Main: 02 Oct 25 • 20:03

概要

今回のパッチでは、Deadlockの様々なヒーローとアイテムに大幅なバランス調整が導入されます。武器投資ボーナスが増加し、クールダウン(CC)の適用が、減少効果を考慮して再調整されました。マッチメイキングは、フロントライナーだけでなく、よりバランスの取れたロスターを考慮するようになります。ダメージ、スケーリング、クールダウン、ユーティリティを含む、いくつかのヒーローのアビリティとステータスが調整されました。アイテム効果も調整され、よりバランスの取れたゲームプレイ体験を確保するために、バフされたものとナーフされたものがあります。スムーズなアクション実行のために、インプットバッファリングが有効になりました。

全般

* 武器投資ボーナスが 7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% から 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115% に増加しました(消費額 0.8/1.6/2.4/3.2/4.8/7.2/9.6/16/22.4/28.8k に対して)。
* 短時間の間隔で他のCCに影響されている敵にCCを適用すると、持続時間が短縮されます。過去7秒間に適用されたCCごとに、持続時間が最大21%まで7%短縮されます。CCは、リアクティブバリア(スタン、スリープ、移動不能、テザーなど)に影響するデバフと同じセットとして定義されます。複数の効果を適用するアビリティは1つのCCとしてカウントされます(例:Abramsのショルダーチャージのグラブとスタン、Lashのアルティメットのグラブとスタンなど)。
* マッチメイキングのアップデートにより、フロントライナーだけでなく、よりバランスの取れたロスターを考慮するようになります。
* ジャンプからの射撃ロックアウト期間を0.15秒から0.0秒に短縮しました。
* ジャンプ中の射撃は、ジャンプ後0.15秒間、-10%の不正確さを適用します。
* 最初のウォールジャンプ以降は、スタミナを0.5消費します(シーケンスごとの最初のウォールジャンプは無料です)。
* コーナーブーストの速度を20%削減しました。
* ミドルボスの基本HPを12500から13000に増加しました。
* ミドルボスの毎秒ダメージ耐性を 50 + 7/分 から 35 + 5/分 に削減しました。
* リジュヴボーナスHPを15%から10%に削減しました。
* 2体目のミドルボスのリジュヴクレジットを4から3に削減しました。
* ドロップした未確保のソウルバッグは、上に乗るのではなく、ヘビーメレーで確保する必要があります。
* ソウルアーン:キャリアは弾丸耐性とスピリット耐性が+30%増加しました。
* ソウルアーン:移動速度ボーナスを+7mから+3.5mに削減しました。
* ソウルアーン:長すぎる時間保持した場合の被ダメージを最大HPの1%から1.5%に増加しました。
* 12kで追加のブーンを追加しました(近くのブーンレベルをわずかに調整、10.2/11.6/13.2kから10/11/12/13.2k)。
* 敵が近くにいても、ニュートラルショップが無効になることはなくなりました。
* ウォーカーへの攻撃距離を35mから34mに削減しました。
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* 弾丸ベースのプロックを持つ様々なアイテムの順序の問題を修正しました。全てのプロックからのデバフ(例:ネガティブな弾丸耐性)は、プロックからのボーナスダメージよりも前に適用されるようになります。アイテムには、Weakening Headshot、Crippling Headshot、Headshot Booster、Headhunter、Hollow Point、Mystic Shotが含まれます。
* 射撃、ダッシュ、メレー、パリィのインプットバッファリングを有効にしました。これにより、現在のアクションが終了する前にインプットが登録されるようになります。

ヒーロー

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* Abrams: サイフォンライフのダメージとスピリットスケーリングを10%削減しました。
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* Abrams: サイフォンライフの回復比率を10%増加しました。
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* Abrams: ショルダーチャージT1を+25%ウェポンパワーから+20弾丸ダメージ/ショットに変更しました(より弱い追撃メレーヒットになります)。
* Billy: 戦闘外の走りアニメーションに足音を追加しました。
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* Billy: 基本移動速度を7.3から7.1に削減しました。
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* Billy: ブラストT1の移動速度を+1.75mから+2.25mに増加しました。
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* Calico: 基本弾丸ダメージを1.9から2.0に増加しました。
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* Calico: グルームボムの半径を2.5mから3mに増加しました。
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* Calico: Avaの持続時間を14秒から16秒に増加しました。
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* Calico: リーピングスラッシュの高さを1.5mから2.5mに増加しました。
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* Calico: リターン・トゥ・シャドウのクールダウンを100秒から90秒に削減しました。
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* Calico: リターン・トゥ・シャドウの半径を7mから7.5mに増加しました。
* Doorman: ドアウェイの配置を改善しました。
* Doorman: ドアウェイが再びベール越しに配置できるようになりました。
* Doorman: ドアウェイ配置時のパフォーマンスを改善しました。
* Drifter: ストーカーズマークにテレポート予備キャスト用の新しいサウンドを追加しました。
* Drifter: ストーカーズマークの一時的なウィズビーサウンドを更新版に置き換えました。
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* Drifter: ストーカーズマークの待ち伏せキャスト遅延を0.0秒から0.35秒に増加しました。
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* Dynamo: キネティックパルスの高さを0.7mから1.0mに増加しました。
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* Dynamo: リジュベネーティングオーロラのレベルごとのスピリットスケーリングを0.372から0.4に増加しました。
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* Grey Talon: チャージショットのスピリットスケーリングを1.11から1.0に削減しました。
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* Grey Talon: チャージショットT3のスピリットスケーリングを1.11から1.0に削減しました。
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* Grey Talon: レイン・オブ・アローは、アビリティがキャンセルされたり終了したりしても、無限エアダッシュのような空中の恩恵を維持しなくなりました。
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* Ivy: 弾丸ダメージ成長を0.15から0.11に削減しました。
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* Ivy: ブーンごとのスピリットスケーリングを1.1から1.2に増加しました。
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* Ivy: クズボムのDPSを55から50に削減しました。
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* Ivy: クズボムT3のDPSを+46から+40に削減しました。
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* Ivy: ストーンフォームのダメージスピリットスケーリングを1.0から1.5に増加しました。
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* Ivy: エアードロップは、ドロップ時のバリアは付与しますが、味方の弾丸耐性は付与しなくなりました。
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* Kelvin: 基本弾丸ダメージを18.9から17.8に削減しました。
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* Kelvin: クリップサイズを15から14に削減しました。
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* Kelvin: ブーンごとのスピリットパワーを1.1から1.3に増加しました。
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* Lady Geist: エッセンスボムのスピリットスケーリングを1.07から1.22に増加しました。
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* Lash: グラウンドストライクの射程を11mから10mに削減しました。
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* Lash: グラウンドストライクのクールダウンを19秒から21秒に増加しました。
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* Lash: グラウンドストライクのダメージを70から60に削減しました。
* Mina: 新しいヘビーメレーアニメーションを追加しました。
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* Mina: レイクは、右クリックで最大2.5秒間、傘で空中に浮遊できるようになりました。
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* Mina: レイクの回復スピリットスケールを1.5から0.5に削減しました。
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* Mina: レイクT2は、回復スピリットスケールを1.0増加させるようになりました。
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* Mina: レイクT3のダメージを6%から7%に増加しました。
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* Mina: サンギネリトリートのクールダウンを27秒から30秒に増加しました。
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* Mina: ノックスノストラは、目標に対するダメージに50%の軽減効果を持つようになりました。
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* Mina: ノックスノストラは、T3からの目標ダメージの上限を+50ダメージ/バットから+20ダメージに削減しました(目標に対してのみナーフ)。
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* Mirage: ジンのマークがクールダウン短縮の影響を受けるようになりました。
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* Mo & Krill: ブーンごとの弾丸ダメージ成長を0.063から0.07に増加しました。
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* Mo & Krill: バローの弾丸耐性を80%から60%に削減しました。
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* Mo & Krill: コンボ持続時間を2.5秒から2.4秒に削減しました。
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* Mo & Krill: コンボT2の持続時間を0.75秒から0.7秒に削減しました。
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* Paige: 弾丸の弾速を15%増加しました。
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* Paige: ブーンごとの弾丸ダメージ成長を0.8から0.66に削減しました。
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* Paige: ディフェンド・アンド・ファイト!の持続時間を5秒から7秒に増加しました。
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* Paige: ディフェンド・アンド・ファイト!のクールダウンを26秒から30秒に増加しました。
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* Paige: キャプティベイティング・リードのクールダウンを30秒から25秒に削減しました。
* Paige: キャプティベイティング・リードのUI要素を画面下部に移動させ、ヒット時に気づきやすくなるようにしました。
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* Paige: キャプティベイティング・リードの半径を7mから7.5mに増加しました。
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* Paige: コジャンドラゴンは、ドラゴンが地面から離れている場合に、ドラゴンの下に燃焼効果を正しく適用するようになりました。
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* Paige: ラリーングチャージのダメージを150 (+1.2) から125 (+1.0) に削減しました。
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* Paige: ラリーングチャージの回復量を150 (+2) から125 (+1.6) に削減しました。
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* Paige: ラリーングチャージのダメージと回復量は、馬が移動するにつれて増加し、350mで最大+100%になります。
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* Paige: ラリーングチャージの馬の速度を1700から2000に増加しました。
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* Paige: ラリーングチャージのノックアップ速度を800から600に削減しました。
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* Paige: ラリーングチャージのスポーンイン時間を0.15秒から0.05秒に削減し、前面のデッドゾーンを削除しました。
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* Seven: スタティックチャージT2を+8mから+7mに削減しました。
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* Seven: パワースージのスピリットパワーを10%削減しました。
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* Seven: ストームクラウドのライトニングストライクのダメージを90から75に削減しました。
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* Seven: ストームクラウドのライトニングストライクのスピリットパワーを1.4から0.5に削減しました。
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* Victor: 基本ヘルスを680 (+41/ブーン、最大1992) から720 (+39/ブーン、最大1968) に変更しました。
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* Victor: ペインバッテリーは、意図したよりも多くのワールドジオメトリにヒットするボルトの問題を修正しました。
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* Victor: ペインバッテリーのチャージに必要なダメージを最大HPの50%から40%に削減しました。
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* Victor: オーラ・オブ・サファリングの最小ダメージのDPSスピリットスケーリングを0.25から0.22に、最大ダメージのDPSスピリットスケーリングを1.25から1.1に削減しました。
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* Victor: オーラ・オブ・サファリングの自己ダメージを100%から85%に削減しました。
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* Victor: ショッキング・リアニメーションのスタン持続時間を1秒から1.5秒に増加しました。
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* Victor: ショッキング・リアニメーションのダメージスピリットスケーリングを1.8から2.0に増加しました。
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* Victor: ショッキング・リアニメーションT1を「+10スピリットダメージ/弾丸と25%連射速度(リロードまで)」から「+3m半径と+100ダメージ」に変更しました。
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* Victor: ショッキング・リアニメーションT3を「+200ダメージと+3m半径」から「+10スピリットダメージ/弾丸と20%連射速度(アビリティクールダウン中)」に変更しました。
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* Victor: ショッキング・リアニメーションのヒット検出を改善しました。
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* Victor: ショッキング・リアニメーションがZ軸にいるターゲットにヒットしない場合がある問題を修正しました。
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* Vindicta: 基本弾丸ダメージを11.4から11.8に増加しました。
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* Vindicta: フライト持続時間を13秒から15秒に増加しました。
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* Vindicta: フライトT2を7秒から8秒に増加しました。
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* Vindicta: フライトのスピリットダメージスケーリングを0.19から0.22に増加しました。
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* Vindicta: アサシネイトのボーナスダメージスピリットスケーリングを1.4から1.7に増加しました。
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* Vindicta: アサシネイトのクールダウンを60秒から50秒に削減しました。
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* Viscous: オルトファイアの基本ダメージを48から42に削減しました。
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* Viscous: オルトファイアのダメージ成長を1.25から1.6に増加しました。
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* Viscous: スプラッターのダメージを80から70に削減しました。
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* Viscous: スプラッターT1を-5.75秒から-6秒に増加しました。
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* Vyper: スクリュージャブダガーを再構築しました。
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* Vyper: スクリュージャブダガーは、同じターゲットにヒットするダガーが多いほど、ダメージとスローがスタックするようになりました。
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* Vyper: スクリュージャブダガーはチャージベースになり、チャージ間隔は4.5秒です。初期チャージは2です。
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* Vyper: スクリュージャブダガーのダメージを50 (+1) から50 (+0.65) およびスタックごとに25 (+0.33) に変更しました。
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* Vyper: スクリュージャブダガーは最大スタック3です(頭上に表示されます)。
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* Vyper: スクリュージャブダガーのスローを50%から35% + スタックごとに15%に変更しました。
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* Vyper: スクリュージャブダガーのスロー持続時間を1秒から2秒に増加しました。
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* Vyper: スクリュージャブダガーのクールダウンを9秒から10秒に増加しました。
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* Vyper: スクリュージャブダガーT1を-4秒クールダウンから+1チャージに変更しました。
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* Vyper: スクリュージャブダガーT2を+50ダメージから-8%弾丸耐性、スタックごとに-5%に変更しました。
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* Vyper: スクリュージャブダガーT3を+2秒スロー持続時間と-1スタミナから、ヒット時に40% CDRに変更しました。
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* Vyper: スクリュージャブダガーの弾速を3500から4200に増加しました。
* Vyper: スクリュージャブダガーのSFXを更新しました。
* Vyper: スクリュージャブダガーにピッチインクリメンターをインパクトサウンドに追加しました。ターゲットに適用されるスタックごとに、サウンドのピッチがわずかに増加します。
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* Vyper: レサルトベノムは、非トルーパー敵(ニュートラルと目標)にもキャストできるようになりました。
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* Vyper: レサルトベノムT3アップグレードは、トルーパーを含むすべての敵にトリガーできるようになりました。
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* Vyper: レサルトベノムT3のショットごとのビルドアップを5から4.5に削減しました(ナーフ)。
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* Vyper: スリザーはゲーム開始時にデフォルトでレベルアップしなくなりました。
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* Vyper: スリザーT3を20%レジストから「スライド開始時に180ヘルスバリア」、0.6スピリットスケーリング、持続時間5秒、CD 8秒に変更しました。
* Vyper: スリザーは緑色の軌跡を残すようになりました。
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* Warden: ラストスタンドのDPSスピリットスケーリングを1.45から1.3に削減しました。
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* Warden: 連射速度のスピリットスケーリングを0.22から0.25に増加しました。
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* Wraith: 基本弾丸ダメージを5.115から5.4に増加しました。
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* Wraith: ブーンごとの弾丸ダメージ成長を0.175から0.155に削減しました。
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* Wraith: カードトリックの遅延を0.75から0.7に削減しました。

アイテム

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* ヘッドショットブースター: ダメージを50から45に削減しました。
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* ハイベロシティラウンド: 弾速を+35%から+45%に増加しました(アップグレードでも反映されます)。
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* バックスタバー: クールダウンを5秒から6秒に増加しました。
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* ミスティックショット: ダメージを60から55に削減しました。
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* カルトサクリファイス: 連射速度を10%から8%に削減しました。
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* カルトサクリファイス: 連射速度ブーンのスケーリングを0.8から0.7に削減しました。
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* カルトサクリファイス: ヘルスブーンのスケーリングを7から4に削減しました。
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* カルトサクリファイス: ヘルスを100から75に削減しました。
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* カルトサクリファイス: クールダウンを250秒から260秒に増加しました。
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* スピリットレンド: デバフ持続時間を7秒から8秒に増加しました。
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* スピリットレンド: クールダウンを2.5秒から2.25秒に削減しました。
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* トキシックバレット: バーンを2.1%から2.2%に増加しました。
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* ブラッドトリビュート: 回復削減を-40%から-30%に削減しました。
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* テスラバレット: プロック率が一般的なクールダウン短縮によって改善される問題を修正しました。
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* キャパシター: プロック率が一般的なクールダウン短縮によって改善される問題を修正しました。
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* シャドウウィーブ: スポッテッド半径を26mから20mに削減しました。
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* スピリチュアルオーバーフロー: プロック時に+20%アビリティ持続時間を付与しなくなりました。
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* スピリチュアルオーバーフロー: プロック時に+20%クールダウン短縮を付与するようになりました。
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* エクストラヘルス: ボーナスヘルスを175から185に増加しました。
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* スプリントブーツ: スプリントを2から2.25に増加しました(アップグレードに影響します)。
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* リバタル: +18%メレー耐性を付与するようになりました。
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* スピリットライフスティール: +6スピリットパワーを付与するようになりました。
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* リストアティブロケット: ブーンスケーリングを0.3から0.4に増加しました。
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* ウェポンシールド: ダメージ閾値を175から150に削減しました。
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* ウェポンシールド: 移動速度を1.5から1.75に増加しました。
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* スピリットシールド: 移動速度を1.5から1.75に増加しました。
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* リアクティブバリア: クールダウンを22秒から24秒に増加しました。
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* ベールウォーカー: 回復量を150から85に削減しました。
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* ベールウォーカー: ブーンごとの回復スケールを4から6に増加しました。
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* ベールウォーカー: クールダウンを12秒から15秒に増加しました。
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* ベールウォーカー: ダメージ時のリビール持続時間を0.25秒から0.5秒に増加しました。
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* ベールウォーカー: 初期インビジフェード持続時間を0秒から0.25秒に増加しました。
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* ベールウォーカー: スポッテッド時のリビール持続時間を0.25秒から1.25秒に増加しました。
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* カウンタースペル: パリィ持続時間を0.9秒から0.8秒に削減しました。
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* マジェスティックリープ: バリアを350から140に削減しました。
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* マジェスティックリープ: バリアはブーン(10スケーリング)でスケールするようになりました。
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* レスキュービーム: キャスト範囲を28mから32mに増加しました。
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* フューリートランス: クールダウンを16秒から18秒に増加しました。
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* スピリットレジリエンス: スピリット耐性を25%から30%に増加しました。
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* ディビナーズケブラー: 持続時間を13秒から20秒に増加しました。
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* ディビナーズケブラー: スピリットパワーを+25から+35に増加しました。
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* チートデス: ダメージ出力削減を-70%から-60%に削減しました。
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* チートデス: 回復削減を-70%から-60%に削減しました。
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* インヒビター: ビルドアップ率を増加しました(スローイングバレットのビルドアップ率に一致するようになりました)。
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* インヒビター: ヒーローのみを対象とする制限がなくなりました。
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* アンストッパブル: 持続時間を5秒から5.5秒に増加しました。
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* コロッサス: アクティブレジストを30%から35%に増加しました。
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* コロッサス: 半径を12mから14mに増加しました。
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* スペルブレイカー: 閾値を150から175に増加しました。
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* ラステッドバレル: キャスト範囲を28mから32mに増加しました。
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* ラステッドバレル: 弾丸耐性削減を-6%から-8%に増加しました。
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* ミスティックバースト: クールダウンを12秒から14秒に増加しました。
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* クイックシルバーリロード: ボーナスダメージを55から44に削減しました。
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* コールドフロント: ボーナスダメージを100から95に削減しました。
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* コールドフロント: クールダウンを24秒から25秒に増加しました。
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* ミスティックスロー: ダッシュ距離を10%削減するようになりました(アップグレードに影響します)。
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* ディスアーミングヘクス: キャスト範囲を23mから32mに増加しました。
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* サイレンスウェーブ: サイレンス持続時間を3.25秒から3秒に削減しました。
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* スピリットスナッチ: メレーダメージを10%から7%に削減しました。
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* グレイターエクステンション: スピリット耐性を8%から10%に増加しました。
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* スピリットバーン: 非ヒーローに使用された場合、通常時間の半分のクールダウンになるようになりました(0クールダウンではなく)。
Deadlock パッチ&アップデート - 02/10/2025 - Deadlockub