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패치 노트 2025년 2월 10일 업데이트 (#2)

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5 months ago|By Yoshi Valve Developer|English|แปลไทย|Русский|中文|日本語|한국어

요약

이번 패치에서는 빅터의 스킬에 대한 몇 가지 조정 사항이 상세히 설명됩니다. 고통의 오라의 자가 피해량이 80%에서 70%로 감소했으며, 반경은 8m에서 7.7m로 약간 줄었습니다. 하지만 고통의 오라의 MinDPS, MaxDPS 및 정신력 계수는 약 5-6% 증가했습니다. 또한, 점프스타트의 지속 시간이 4초에서 4.5초로 연장되었습니다. 마지막으로, 충격적인 부활의 반경이 12m에서 13m로 확장되었습니다.

고통의 오라 조정

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* 빅터: 고통의 오라 자가 피해량 80%에서 70%로 감소
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* 빅터: 고통의 오라 반경 8m에서 7.7m로 감소
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* 빅터: 고통의 오라 MinDPS, MaxDPS 및 정신력 계수 약 5-6% 증가

점프스타트 지속 시간 증가

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* 빅터: 점프스타트 지속 시간 4초에서 4.5초로 증가

충격적인 부활 반경 증가

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* 빅터: 충격적인 부활 반경 12m에서 13m로 증가
Update: 03 Oct 25 • 20:56

요약

이번 패치에서는 빅터 캐릭터에 대한 여러 조정 사항이 적용됩니다. 빅터의 고통 배터리 T3 치유량이 감소하고 점프스타트 재사용 대기시간이 증가합니다. 또한, 빅터의 고통의 오라 자체 피해량이 수정되었으며, 감소량이 이제 제한되고 전체 비율이 낮아졌습니다. 벽 점프와 관련된 버그도 수정되어, 환불 창 내에서 맨틀링 또는 집라인을 사용할 때도 스태미나 환불이 올바르게 적용되도록 합니다.

빅터 조정

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* 빅터: 고통 배터리 T3 치유량 20%에서 18%로 감소
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* 빅터: 점프스타트 재사용 대기시간 22초에서 23초로 증가
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* 빅터: 고통의 오라 자체 피해량은 더 이상 정신 저항으로 감소할 수 없습니다 (점프스타트와 동일)
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* 빅터: 고통의 오라 자체 피해량 85%에서 80%로 감소

버그 수정

* 환불 창 내에서 맨틀링 또는 집라인이 발생할 경우 스태미나를 환불하지 않던 벽 점프 문제 수정 (다른 스태미나 환불 처리 방식과 유사하게)
Main: 02 Oct 25 • 20:03

요약

이번 패치에서는 다양한 영웅과 아이템 전반에 걸쳐 상당한 밸런스 조정이 이루어집니다. 무기 투자의 보너스가 증가했으며, 군중 제어(CC) 적용이 감소 효과를 고려하여 재조정되었습니다. 이제 매치메이킹은 최전방 영웅뿐만 아니라 로스터 균형까지 고려합니다. 데미지, 성장치, 재사용 대기시간, 유틸리티를 포함한 여러 영웅의 스킬과 능력치가 조정되었습니다. 일부 아이템은 효과가 상향되거나 하향 조정되어 더욱 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 제공합니다. 입력 버퍼링이 활성화되어 더욱 부드러운 액션 실행이 가능합니다.

일반

* 무기 투자 보너스가 7/9/13/20/29/40/58/72/83/93%에서 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115%로 증가했습니다 (0.8/1.6/2.4/3.2/4.8/7.2/9.6/16/22.4/28.8k 사용 시).
* 짧은 간격으로 다른 CC에 영향을 받은 적에게 CC를 적용할 경우 지속 시간이 감소합니다. 지난 7초 동안 적용된 CC마다 지속 시간이 7%씩 최대 21%까지 감소합니다. CC는 기동 방어막(기절, 수면, 이동 불가, 속박 등)에 영향을 미치는 디버프와 동일한 세트로 정의됩니다. 여러 효과를 적용하는 스킬은 하나의 CC로 간주됩니다 (예: Abrams의 어깨 충돌 CC는 잡기와 기절, Lash 궁극기 잡기와 기절 등).
* 매치메이킹 업데이트: 최전방 영웅뿐만 아니라 더 균형 잡힌 로스터를 고려하도록 변경되었습니다.
* 점프 후 사격 잠금 해제 시간이 0.15초에서 0.0초로 감소했습니다.
* 점프 중 사격 시 점프 후 0.15초 동안 10%의 부정확성 페널티가 적용됩니다.
* 첫 번째 벽 점프 이후 벽 점프 시 스태미나 0.5가 소모됩니다 (연속 시퀀스에서 첫 번째 벽 점프는 무료).
* 코너 부스트 속도가 20% 감소했습니다.
* 중간 보스 기본 체력이 12500에서 13000으로 증가했습니다.
* 중간 보스 초당 피해 저항이 50 + 7/분에서 35 + 5/분으로 감소했습니다.
* 회복 보너스 체력이 15%에서 10%로 감소했습니다.
* 두 번째 중간 보스 회복 크레딧이 4에서 3으로 감소했습니다.
* 드롭된 미확보 영혼 주머니는 이제 위에 서 있는 대신 중형 근접 공격으로 확보해야 합니다.
* 영혼의 항아리: 운반자는 이제 총알 및 정신 저항이 +30% 증가합니다.
* 영혼의 항아리: 이동 속도 보너스가 +7m에서 +3.5m로 감소했습니다.
* 영혼의 항아리: 너무 오래 들고 있을 때 받는 피해가 최대 체력의 1%에서 1.5%로 증가했습니다.
* 12k 지점에서 추가 축복이 추가되었습니다 (주변 축복 레벨이 약간 조정됨, 10.2/11.6/13.2k에서 10/11/12/13.2k).
* 중립 상점은 더 이상 적이 근처에 있어도 비활성화되지 않습니다.
* 워커 공격 거리가 35m에서 34m로 감소했습니다.
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* 총알 기반 발동 효과가 있는 다양한 아이템의 순서 문제가 수정되었습니다. 모든 발동 효과의 디버프(예: 부정적인 총알 저항)는 이제 발동 효과로 인한 추가 피해보다 먼저 적용됩니다. 아이템에는 약화 헤드샷, 약화 헤드샷, 헤드샷 부스터, 헤드헌터, 속이 빈 탄환, 신비로운 탄환이 포함됩니다.
* 사격, 돌진, 근접 공격, 패리를 위한 입력 버퍼링이 활성화되었습니다. 이를 통해 현재 액션이 완료되기 전에 입력을 등록할 수 있습니다.

영웅

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* Abrams: 흡혈 피해 및 정신력 비례 계수가 10% 감소했습니다.
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* Abrams: 흡혈 비례 회복량이 10% 증가했습니다.
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* Abrams: 어깨 충돌 T1이 무기 위력 +25%에서 발당 총알 피해 +20으로 변경되었습니다 (약한 후속 근접 공격으로 이어짐).
* Billy: 전투 중이 아닐 때 달리기 애니메이션에 발소리가 추가되었습니다.
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* Billy: 기본 이동 속도가 7.3에서 7.1로 감소했습니다.
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* Billy: 폭발 T1 이동 속도가 +1.75m에서 +2.25m로 증가했습니다.
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* Calico: 기본 총알 피해가 1.9에서 2.0으로 증가했습니다.
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* Calico: 어둠 폭탄 반경이 2.5m에서 3m로 증가했습니다.
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* Calico: 아바 지속 시간이 14초에서 16초로 증가했습니다.
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* Calico: 도약 베기 높이가 1.5m에서 2.5m로 증가했습니다.
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* Calico: 그림자 속으로 돌아가기 재사용 대기시간이 100초에서 90초로 감소했습니다.
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* Calico: 그림자 속으로 돌아가기 반경이 7m에서 7.5m로 증가했습니다.
* Doorman: 출입구 배치가 개선되었습니다.
* Doorman: 출입구를 다시 장막을 통해 배치할 수 있습니다.
* Doorman: 출입구 배치 시 성능이 향상되었습니다.
* Drifter: 추적자의 표식에 순간이동 사전 시전용 새 사운드가 추가되었습니다.
* Drifter: 추적자의 표식 임시 윙윙거리는 소리가 업데이트된 버전으로 교체되었습니다.
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* Drifter: 추적자의 표식 매복 시전 지연 시간이 0.0초에서 0.35초로 증가했습니다.
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* Dynamo: 운동 에너지 충격 높이가 0.7m에서 1.0m로 증가했습니다.
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* Dynamo: 재생 오로라 정신력 비례 계수가 레벨당 0.372에서 0.4로 증가했습니다.
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* Grey Talon: 충전 사격 정신력 비례 계수가 1.11에서 1.0으로 감소했습니다.
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* Grey Talon: 충전 사격 T3 정신력 비례 계수가 1.11에서 1.0으로 감소했습니다.
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* Grey Talon: 화살비는 더 이상 능력이 취소되거나 만료된 후에도 무제한 공중 대시와 같은 공중 이점을 유지하지 않습니다.
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* Ivy: 총알 피해 성장치가 0.15에서 0.11로 감소했습니다.
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* Ivy: 축복당 정신력 비례 계수가 1.1에서 1.2로 증가했습니다.
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* Ivy: 덩굴 폭탄 DPS가 55에서 50으로 감소했습니다.
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* Ivy: 덩굴 폭탄 T3 DPS가 +46에서 +40으로 감소했습니다.
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* Ivy: 돌 형태 피해 정신력 비례 계수가 1.0에서 1.5로 증가했습니다.
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* Ivy: 공중 강하 시 더 이상 아군 총알 저항을 부여하지 않습니다 (낙하 시 방어막은 여전히 부여됨).
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* Kelvin: 기본 총알 피해가 18.9에서 17.8로 감소했습니다.
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* Kelvin: 탄창 크기가 15에서 14로 감소했습니다.
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* Kelvin: 축복당 정신력 위력이 1.1에서 1.3으로 증가했습니다.
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* Lady Geist: 정수 폭탄 정신력 비례 계수가 1.07에서 1.22로 증가했습니다.
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* Lash: 지면 강타 범위가 11m에서 10m로 감소했습니다.
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* Lash: 지면 강타 재사용 대기시간이 19초에서 21초로 증가했습니다.
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* Lash: 지면 강타 피해가 70에서 60으로 감소했습니다.
* Mina: 새 중형 근접 공격 애니메이션이 추가되었습니다.
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* Mina: 갈퀴는 이제 우산으로 최대 2.5초 동안 공중에 떠 있을 수 있습니다 (우클릭 시).
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* Mina: 갈퀴 회복 정신력 비례 계수가 1.5에서 0.5로 감소했습니다.
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* Mina: 갈퀴 T2는 이제 회복 정신력 비례 계수를 1.0만큼 증가시킵니다.
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* Mina: 갈퀴 T3 피해가 6%에서 7%로 증가했습니다.
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* Mina: 피의 후퇴 재사용 대기시간이 27초에서 30초로 증가했습니다.
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* Mina: 불경한 복수는 이제 목표물에 대한 피해량이 50% 감소합니다.
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* Mina: 불경한 복수 T3의 목표물 피해 증가량이 +50 피해/박쥐에서 +20 피해로 감소했습니다 (목표물에 대해서만 하향).
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* Mirage: 지니의 표식이 재사용 대기시간 감소의 영향을 받습니다.
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* Mo & Krill: 축복당 총알 피해 성장치가 0.063에서 0.07로 증가했습니다.
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* Mo & Krill: 은신 상태 총알 저항이 80%에서 60%로 감소했습니다.
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* Mo & Krill: 콤보 지속 시간이 2.5초에서 2.4초로 감소했습니다.
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* Mo & Krill: 콤보 T2 지속 시간이 0.75초에서 0.7초로 감소했습니다.
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* Paige: 총알 투사체 속도가 15% 증가했습니다.
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* Paige: 축복당 총알 피해 성장치가 0.8에서 0.66으로 감소했습니다.
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* Paige: 방어와 전투! 지속 시간이 5초에서 7초로 증가했습니다.
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* Paige: 방어와 전투! 재사용 대기시간이 26초에서 30초로 증가했습니다.
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* Paige: 매혹적인 독서 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.
* Paige: 매혹적인 독서 UI 요소가 화면 하단으로 이동하여 피격 시 더 잘 보이도록 했습니다.
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* Paige: 매혹적인 독서 반경이 7m에서 7.5m로 증가했습니다.
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* Paige: 용 소환은 이제 용이 땅에서 멀리 떨어져 있어도 용 아래에 작열 효과를 제대로 적용합니다.
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* Paige: 돌격의 돌격 피해가 150 (+1.2)에서 125 (+1.0)으로 감소했습니다.
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* Paige: 돌격의 돌격 치유량이 150 (+2)에서 125 (+1.6)으로 감소했습니다.
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* Paige: 돌격의 돌격 피해 및 치유량은 말이 이동함에 따라 최대 +100%까지 증가하며, 350m에서 최대치가 됩니다.
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* Paige: 돌격의 돌격 말 속도가 1700에서 2000으로 증가했습니다.
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* Paige: 돌격의 돌격 넉업 속도가 800에서 600으로 감소했습니다.
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* Paige: 돌격의 돌격 생성 시간이 0.15초에서 0.05초로 감소하여 전방의 데드존을 제거했습니다.
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* Seven: 정전기 T2가 +8m에서 +7m로 감소했습니다.
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* Seven: 파워 서지 정신력 위력 비례 계수가 10% 감소했습니다.
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* Seven: 폭풍 구름 번개 피해가 90에서 75로 감소했습니다.
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* Seven: 폭풍 구름 번개 정신력 위력이 1.4에서 0.5로 감소했습니다.
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* Victor: 기본 체력이 680 (+41/축복, 최대 1992)에서 720 (+39/축복, 최대 1968)으로 변경되었습니다.
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* Victor: 고통 배터리는 의도한 것보다 더 자주 월드 지오메트리에 명중하는 볼트를 수정했습니다.
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* Victor: 고통 배터리 충전을 위해 필요한 피해량이 최대 체력의 50%에서 40%로 감소했습니다.
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* Victor: 고통의 오라 최소 피해 정신력 비례 계수가 0.25에서 0.22로, 최대 피해 정신력 비례 계수가 1.25에서 1.1로 감소했습니다.
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* Victor: 고통의 오라 자체 피해량이 100%에서 85%로 감소했습니다.
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* Victor: 충격 부활 기절 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
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* Victor: 충격 부활 피해 정신력 비례 계수가 1.8에서 2.0으로 증가했습니다.
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* Victor: 충격 부활 T1이 "발당 +10 정신력 피해 및 재장전까지 25% 발사 속도"에서 " 반경 +3m 및 피해량 +100"으로 변경되었습니다.
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* Victor: 충격 부활 T3가 "피해량 +200 및 반경 +3m"에서 "정신력 피해 +10/발 및 능력 재사용 대기시간 동안 20% 발사 속도"로 변경되었습니다.
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* Victor: 충격 부활 명중 판정이 개선되었습니다.
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* Victor: 충격 부활이 때때로 Z축에 있는 대상을 맞추지 못하는 문제를 수정했습니다.
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* Vindicta: 기본 총알 피해가 11.4에서 11.8로 증가했습니다.
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* Vindicta: 비행 지속 시간이 13초에서 15초로 증가했습니다.
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* Vindicta: 비행 T2가 7초에서 8초로 증가했습니다.
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* Vindicta: 비행 정신력 피해 비례 계수가 0.19에서 0.22로 증가했습니다.
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* Vindicta: 암살 보너스 피해 정신력 비례 계수가 1.4에서 1.7로 증가했습니다.
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* Vindicta: 암살 재사용 대기시간이 60초에서 50초로 감소했습니다.
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* Viscous: 보조 발사 기본 피해량이 48에서 42로 감소했습니다.
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* Viscous: 보조 발사 피해 성장치가 1.25에서 1.6으로 증가했습니다.
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* Viscous: 튀김 피해량이 80에서 70으로 감소했습니다.
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* Viscous: 튀김 T1이 -5.75초에서 -6초로 증가했습니다.
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* Vyper: 찔러 찌르기 단검이 재작업되었습니다.
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* Vyper: 찔러 찌르기 단검은 이제 동일한 대상에게 더 많은 단검을 맞힐수록 피해량과 둔화 효과가 중첩됩니다.
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* Vyper: 찔러 찌르기 단검은 이제 충전 기반이며, 충전 사이에 4.5초의 시간이 소요됩니다. 충전 2개로 시작합니다.
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* Vyper: 찔러 찌르기 단검 피해량이 50 (+1)에서 50 (+0.65) 및 스택당 25 (+0.33)으로 변경되었습니다.
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* Vyper: 찔러 찌르기 단검은 최대 3개의 스택을 가집니다 (머리 위에 표시됨).
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* Vyper: 찔러 찌르기 단검 둔화 효과가 50%에서 스택당 35% + 15%로 변경되었습니다.
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* Vyper: 찔러 찌르기 단검 둔화 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
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* Vyper: 찔러 찌르기 단검 재사용 대기시간이 9초에서 10초로 증가했습니다.
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* Vyper: 찔러 찌르기 단검 T1이 -4초 재사용 대기시간에서 +1 충전으로 변경되었습니다.
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* Vyper: 찔러 찌르기 단검 T2가 +50 피해에서 -8% 총알 저항, 스택당 -5%로 변경되었습니다.
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* Vyper: 찔러 찌르기 단검 T3가 +2초 둔화 지속 시간 및 -1 스태미나에서 명중 시 40% 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.
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* Vyper: 찔러 찌르기 단검 투사체 속도가 3500에서 4200으로 증가했습니다.
* Vyper: 찔러 찌르기 단검 SFX가 업데이트되었습니다.
* Vyper: 찔러 찌르기 단검은 충격 사운드에 피치 증가 기능을 추가했습니다. 대상에게 적용되는 스택 수에 따라 사운드의 피치가 약간 증가합니다.
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* Vyper: 치명적인 독은 이제 비돌격병 대상(중립 및 목표물)에게도 시전할 수 있습니다.
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* Vyper: 치명적인 독 T3 업그레이드는 이제 돌격병을 포함한 모든 적에게 발동할 수 있습니다.
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* Vyper: 치명적인 독 T3 발동당 빌드업이 5에서 4.5로 감소했습니다 (하향).
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* Vyper: 미끄러지기는 더 이상 게임 시작 시 기본적으로 레벨업되지 않습니다.
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* Vyper: 미끄러지기 T3가 20% 저항에서 "미끄러지기 시작 시 180 체력 방어막"으로 변경되었으며, 0.6 정신력 비례 계수를 가지며 5초 지속 및 8초 재사용 대기시간입니다.
* Vyper: 미끄러지기는 이제 녹색 흔적을 남깁니다.
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* Warden: 최후의 저항 DPS 정신력 비례 계수가 1.45에서 1.3으로 감소했습니다.
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* Warden: 발사 속도 정신력 비례 계수가 0.22에서 0.25로 증가했습니다.
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* Wraith: 기본 총알 피해가 5.115에서 5.4로 증가했습니다.
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* Wraith: 축복당 총알 피해 성장치가 0.175에서 0.155로 감소했습니다.
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* Wraith: 카드 트릭 지연 시간이 0.75에서 0.7로 감소했습니다.

아이템

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* 헤드샷 부스터: 피해량이 50에서 45로 감소했습니다.
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* 고속 탄환: 총알 속도가 +35%에서 +45%로 증가했습니다 (업그레이드에도 반영됨).
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* 등짝 찌르기: 재사용 대기시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
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* 신비로운 탄환: 피해량이 60에서 55로 감소했습니다.
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* 광신도의 희생: 발사 속도가 10%에서 8%로 감소했습니다.
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* 광신도의 희생: 발사 속도 축복 비례 계수가 0.8에서 0.7로 감소했습니다.
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* 광신도의 희생: 체력 축복 비례 계수가 7에서 4로 감소했습니다.
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* 광신도의 희생: 체력이 100에서 75로 감소했습니다.
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* 광신도의 희생: 재사용 대기시간이 250초에서 260초로 증가했습니다.
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* 정신력 약탈: 디버프 지속 시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
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* 정신력 약탈: 재사용 대기시간이 2.5초에서 2.25초로 감소했습니다.
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* 독성 탄환: 작열 피해가 2.1%에서 2.2%로 증가했습니다.
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* 피의 헌납: 치유량 감소가 -40%에서 -30%로 감소했습니다.
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* 테슬라 탄환: 일반 재사용 대기시간 감소로 발동률이 향상되는 문제가 수정되었습니다.
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* 축전기: 일반 재사용 대기시간 감소로 발동률이 향상되는 문제가 수정되었습니다.
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* 그림자 직조: 탐지 반경이 26m에서 20m로 감소했습니다.
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* 정신적 과부하: 더 이상 발동 시 +20% 능력 지속 시간을 부여하지 않습니다.
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* 정신적 과부하: 이제 발동 시 +20% 재사용 대기시간 감소를 부여합니다.
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* 추가 체력: 보너스 체력이 175에서 185로 증가했습니다.
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* 질주 부츠: 질주가 2에서 2.25로 증가했습니다 (업그레이드에 영향).
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* 반박: 이제 +18% 근접 저항을 부여합니다.
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* 정신력 생명력 흡수: 이제 +6 정신력 위력을 제공합니다.
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* 회복 로켓: 축복 비례 계수가 0.3에서 0.4로 증가했습니다.
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* 무기 방어: 피해 임계값이 175에서 150으로 감소했습니다.
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* 무기 방어: 이동 속도가 1.5에서 1.75로 증가했습니다.
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* 정신력 방어: 이동 속도가 1.5에서 1.75로 증가했습니다.
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* 기동 방어막: 재사용 대기시간이 22초에서 24초로 증가했습니다.
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* 장막 방랑자: 치유량이 150에서 85로 감소했습니다.
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* 장막 방랑자: 축복당 치유량 비례 계수가 4에서 6으로 증가했습니다.
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* 장막 방랑자: 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
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* 장막 방랑자: 피해 시 드러나는 지속 시간이 0.25초에서 0.5초로 증가했습니다.
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* 장막 방랑자: 초기 은신 페이드 지속 시간이 0초에서 0.25초로 증가했습니다.
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* 장막 방랑자: 탐지 시 드러나는 지속 시간이 0.25초에서 1.25초로 증가했습니다.
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* 주문 파괴: 패리 지속 시간이 0.9초에서 0.8초로 감소했습니다.
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* 장엄한 도약: 방어막이 350에서 140으로 감소했습니다.
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* 장엄한 도약: 방어막은 이제 축복에 따라 비례합니다 (10 비례).
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* 구조 광선: 시전 범위가 28m에서 32m로 증가했습니다.
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* 분노 광란: 재사용 대기시간이 16초에서 18초로 증가했습니다.
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* 정신적 회복력: 정신력 저항이 25%에서 30%로 증가했습니다.
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* 점성술사 갑옷: 지속 시간이 13초에서 20초로 증가했습니다.
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* 점성술사 갑옷: 정신력 위력이 +25에서 +35로 증가했습니다.
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* 죽음 회피: 피해량 감소가 -70%에서 -60%로 감소했습니다.
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* 죽음 회피: 치유량 감소가 -70%에서 -60%로 감소했습니다.
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* 억제기: 빌드업 속도가 증가했습니다 (이제 둔화 탄환 빌드업 속도와 일치).
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* 억제기: 더 이상 영웅만 대상으로 제한되지 않습니다.
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* 멈출 수 없는: 지속 시간이 5초에서 5.5초로 증가했습니다.
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* 거상: 활성 저항이 30%에서 35%로 증가했습니다.
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* 거상: 반경이 12m에서 14m로 증가했습니다.
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* 주문 파괴자: 임계값이 150에서 175로 증가했습니다.
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* 녹슨 총열: 시전 범위가 28m에서 32m로 증가했습니다.
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* 녹슨 총열: 총알 저항 감소가 -6%에서 -8%로 증가했습니다.
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* 신비로운 폭발: 재사용 대기시간이 12초에서 14초로 증가했습니다.
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* 빠른 재장전: 보너스 피해량이 55에서 44로 감소했습니다.
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* 냉기 전선: 보너스 피해량이 100에서 95로 감소했습니다.
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* 냉기 전선: 재사용 대기시간이 24초에서 25초로 증가했습니다.
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* 신비로운 둔화: 이제 돌진 거리를 10% 감소시킵니다 (업그레이드에 영향).
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* 무장 해제 저주: 시전 범위가 23m에서 32m로 증가했습니다.
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* 침묵 파동: 침묵 지속 시간이 3.25초에서 3초로 감소했습니다.
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* 정신력 강탈: 근접 피해량이 10%에서 7%로 감소했습니다.
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* 더 큰 확장: 정신력 저항이 8%에서 10%로 증가했습니다.
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* 정신력 작열: 이제 영웅이 아닌 대상에게 사용 시 (정상 재사용 대기시간의 절반 동안) 재사용 대기시간에 들어갑니다 (0 재사용 대기시간 대신).
Deadlock 패치 및 업데이트 - 02/10/2025 - Deadlockub