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更新日志 2025年2月10日更新 (#2)
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摘要
本次补丁详细说明了对维克多(Victor)技能的几项调整。“痛苦灵气”(Aura of Suffering)的自我伤害从80%降低至70%,其范围也从8米略微缩小至7.7米。然而,“痛苦灵气”的最低每秒伤害(MinDPS)、最高每秒伤害(MaxDPS)以及精神加成(spirit scaling)均提高了约5-6%。此外,“跃动启动”(Jumpstart)的持续时间从4秒延长至4.5秒。最后,“电击复苏”(Shocking Reanimation)的范围从12米扩大至13米。
痛苦灵气调整
跃动启动持续时间增加
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* 维克多(Victor):跃动启动(Jumpstart)持续时间从4s增加至4.5s
电击复苏范围增加
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* 维克多(Victor):电击复苏(Shocking Reanimation)范围从12m增加至13m
Update: 03 Oct 25 • 20:56
摘要
本次更新对Victor进行了多项调整,包括降低其“痛苦电池”T3治疗效果,并增加其“跳跃启动”的冷却时间。此外,Victor的“痛苦灵气”自我伤害进行了修改,降低效果现在有上限,且整体百分比有所降低。同时修复了与飞檐走壁相关的错误,确保在退还窗口内进行攀爬或使用滑索时,耐力退还也能正确应用。
Victor调整
Bug修复
* 修复了在退还窗口内进行攀爬或使用滑索时,“飞檐走壁”未能退还耐力的问题(与其他耐力退还机制类似)
Main: 02 Oct 25 • 20:03
摘要
本次补丁对《Deadlock》中的多位英雄和物品进行了重大的平衡性调整。武器投资奖励已提高,控制效果(CC)的应用也已重新平衡,以考虑递减效应。匹配系统现在会考虑除前排英雄外的整体阵容平衡性。多位英雄的技能和属性进行了微调,包括伤害、成长、冷却时间和功能性。物品效果也得到了调整,部分物品获得加强(Buff),部分物品削弱(Nerf),以确保更公平的游戏体验。已启用输入缓冲,以实现更流畅的动作执行。
General
* 武器投资奖励从 7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% 提高至 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115%(分别对应花费 0.8/1.6/2.4/3.2/4.8/7.2/9.6/16/22.4/28.8k)
* 对敌人施加控制效果(CC)时,在短时间内受到其他CC影响的持续时间会缩短。过去7秒内,每受到一次先前施加的CC,持续时间减少7%,最多减少21%。CC定义为影响反应屏障(眩晕、睡眠、定身、束缚等)的同一组减益效果。请注意,施加多种效果的技能仅算作一次CC(例如 Abrams 的冲锋抓取和眩晕,Lash 的大招抓取和眩晕等)。
* 匹配系统更新,除前排英雄外,将考虑更多阵容平衡性因素。
* 跳跃后射击锁定时间从 0.15s 减少至 0.0s
* 跳跃射击现在会在跳跃后施加 0.15s 的 -10% 命中率减益
* 第一次之后的墙壁跳跃现在消耗 0.5 耐力(每次连续跳跃的第一次免费)
* 墙壁助推速度降低 20%
* 中型Boss基础生命值从 12500 提高至 13000
* 中型Boss每秒伤害减免从 50 + 7/分钟 降低至 35 + 5/分钟
* 回春奖励生命值从 15% 降低至 10%
* 第二个中型Boss的回春点数从 4 减少至 3
* 掉落的未确保灵魂袋现在需要重型近战攻击才能确保,而不是站在上面
* 灵魂之瓮:携带者现在获得 +30% 子弹和 +30% 精神抗性
* 灵魂之瓮:移速加成从 +7m 降低至 +3.5m
* 灵魂之瓮:持有过久时受到的伤害从每秒 1% 最大生命值 提高至 1.5%
* 在 12k 时增加了一个额外的增益(附近增益等级略有调整,10.2/11.6/13.2k 调整为 10/11/12/13.2k)
* 中立商店不再因附近有敌人而禁用
* 攻击步行者的距离从 35m 降低至 34m
build
* 修复了各种带有子弹触发效果的物品的排序问题。所有触发效果的减益(例如负子弹抗性)现在会在触发效果的任何额外伤害之前施加。物品包括:弱化爆头、致残爆头、爆头助推器、猎头者、空尖弹和神秘射击。
* 启用了射击、冲刺、近战和格挡的输入缓冲。这允许在当前动作完成之前注册输入。
Heroes
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* Abrams: 虹吸生命伤害和精神加成降低 10%
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* Abrams: 虹吸生命治疗比例提高 10%
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* Abrams: 肩部冲撞 T1 从 +25% 武器威力 更改为 +20 每发子弹伤害(导致后续近战伤害减弱)
* Billy: 为 Billy 战斗外奔跑动画添加脚步声
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* Billy: 基础移速从 7.3 降低至 7.1
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* Billy: 爆炸 T1 移速从 +1.75m 提高至 +2.25m
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* Calico: 基础子弹伤害从 1.9 提高至 2.0
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* Calico: 迷雾炸弹半径从 2.5m 提高至 3m
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* Calico: Ava 持续时间从 14s 提高至 16s
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* Calico: 飞跃斩高度从 1.5m 提高至 2.5m
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* Calico: 暗影回归冷却时间从 100s 降低至 90s
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* Calico: 暗影回归半径从 7m 提高至 7.5m
* Doorman: 门道放置已改进
* Doorman: 门道现在可以再次穿过帷幕放置
* Doorman: 放置门道时性能已改进
* Drifter: 潜行标记添加了传送预施法的新音效
* Drifter: 潜行标记将临时嗡嗡声替换为更新版本
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* Drifter: 潜行标记伏击施法延迟从 0.0s 增加至 0.35s
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* Dynamo: 动能脉冲高度从 0.7m 提高至 1.0m
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* Dynamo: 再生极光每级精神加成从 0.372 提高至 0.4
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* Grey Talon: 充能射击精神加成从 1.11 降低至 1.0
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* Grey Talon: 充能射击 T3 精神加成从 1.11 降低至 1.0
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* Grey Talon: 箭雨不再在能力取消或耗尽后提供无限空中冲刺等空中滞留增益
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* Ivy: 子弹伤害成长从 0.15 降低至 0.11
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* Ivy: 每增益精神加成从 1.1 提高至 1.2
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* Ivy: 葛藤炸弹 DPS 从 55 降低至 50
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* Ivy: 葛藤炸弹 T3 DPS 从 +46 降低至 +40
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* Ivy: 石化形态伤害精神加成从 1.0 提高至 1.5
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* Ivy: 空投不再提供友方子弹抗性(掉落时仍提供护盾)
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* Kelvin: 基础子弹伤害从 18.9 降低至 17.8
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* Kelvin: 弹匣容量从 15 降低至 14
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* Kelvin: 每增益精神力量从 1.1 提高至 1.3
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* Lady Geist: 精华炸弹精神加成从 1.07 提高至 1.22
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* Lash: 地裂斩范围从 11m 降低至 10m
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* Lash: 地裂斩冷却时间从 19s 增加至 21s
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* Lash: 地裂斩伤害从 70 降低至 60
* Mina: 新的重型近战动画
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* Mina: 耙子现在可以通过右键被动地在空中漂浮最多 2.5s
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* Mina: 耙子治疗精神加成从 1.5 降低至 0.5
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* Mina: 耙子 T2 现在也通过增加 1.0 来提高治疗精神加成
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* Mina: 耙子 T3 伤害从 6% 提高至 7%
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* Mina: 嗜血撤退冷却时间从 27s 增加至 30s
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* Mina: 黑暗之夜对目标造成的伤害降低 50%
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* Mina: 黑暗之夜对目标造成的伤害上限从 T3 的 +50 每只蝙蝠 降低至 +20(仅对目标造成削弱)
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* Mirage: 妖灵标记现在受冷却时间缩减影响
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* Mo & Krill: 每增益子弹伤害成长从 0.063 提高至 0.07
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* Mo & Krill: 钻地子弹抗性从 80% 降低至 60%
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* Mo & Krill: 连击持续时间从 2.5s 降低至 2.4s
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* Mo & Krill: 连击 T2 持续时间从 0.75s 降低至 0.7s
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* Paige: 子弹弹道速度提高 15%
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* Paige: 每增益子弹伤害成长从 0.8 降低至 0.66
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* Paige: 防御与战斗!持续时间从 5s 提高至 7s
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* Paige: 防御与战斗!冷却时间从 26s 增加至 30s
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* Paige: 迷人读物冷却时间从 30s 降低至 25s
* Paige: 迷人读物将 UI 元素移至屏幕底部,以便在受到攻击时更明显
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* Paige: 迷人读物半径从 7m 提高至 7.5m
build
* Paige: 召唤巨龙现在如果巨龙离地面很远,会在巨龙下方正确施加燃烧效果
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* Paige: 冲锋骑兵伤害从 150 (+1.2) 降低至 125 (+1.0)
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* Paige: 冲锋骑兵治疗量从 150 (+2) 降低至 125 (+1.6)
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* Paige: 冲锋骑兵的伤害和治疗量现在随着马匹的行进距离而增长,最多可达 350m 的 +100%
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* Paige: 冲锋骑兵马匹速度从 1700 提高至 2000
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* Paige: 冲锋骑兵击退速度从 800 降低至 600
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* Paige: 冲锋骑兵生成时间从 0.15s 降低至 0.05s,以消除前方死区
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* Seven: 静态电荷 T2 从 +8m 降低至 +7m
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* Seven: 能量涌动精神力量加成降低 10%
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* Seven: 风暴云闪电打击伤害从 90 降低至 75
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* Seven: 风暴云闪电打击精神力量从 1.4 降低至 0.5
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* Victor: 基础生命值从 680 (+41/增益,最多1992) 调整为 720 (+39/增益,最多1968)
build
* Victor: 痛苦电池修复了弹丸比预期更频繁地击中世界几何体的错误
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* Victor: 痛苦电池充能所需的伤害从 50% 最大生命值 降低至 40%
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* Victor: 苦难灵气最小伤害的每秒DPS精神加成从 0.25 降低至 0.22,最大伤害的每秒DPS精神加成从 1.25 降低至 1.1
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* Victor: 苦难灵气自我伤害从 100% 降低至 85%
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* Victor: 震击复活眩晕时间从 1s 提高至 1.5s
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* Victor: 震击复活伤害精神加成从 1.8 提高至 2.0
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* Victor: 震击复活 T1 从 "+10 每发子弹精神伤害和 25% 射速直到重新装弹" 更改为 "
+3m 半径和 +100 伤害"
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* Victor: 震击复活 T3 从 "+200 伤害和 +3m 半径" 更改为 "+10 每发子弹精神伤害和 20% 射速在技能冷却期间"
build
* Victor: 震击复活命中判定已改进
build
* Victor: 修复了震击复活有时未命中Z轴上的目标的问题
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* Vindicta: 基础子弹伤害从 11.4 提高至 11.8
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* Vindicta: 飞行持续时间从 13s 提高至 15s
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* Vindicta: 飞行 T2 从 7s 提高至 8s
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* Vindicta: 飞行精神伤害加成从 0.19 提高至 0.22
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* Vindicta: 刺杀奖励伤害精神加成从 1.4 提高至 1.7
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* Vindicta: 刺杀冷却时间从 60s 降低至 50s
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* Viscous: 副武器基础伤害从 48 降低至 42
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* Viscous: 副武器伤害成长从 1.25 提高至 1.6
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* Viscous: 飞溅伤害从 80 降低至 70
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* Viscous: 飞溅 T1 从 -5.75s 提高至 -6s
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* Vyper: 戳刺匕首已重做
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* Vyper: 戳刺匕首现在对同一目标命中越多,伤害和减速效果叠加越多
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* Vyper: 戳刺匕首现在基于充能,充能间隔为 4.5s。初始拥有 2 个充能。
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* Vyper: 戳刺匕首伤害从 50 (+1) 更改为 50 (+0.65) 和每层 25 (+0.33)
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* Vyper: 戳刺匕首最多叠加 3 层(显示在头顶上方)
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* Vyper: 戳刺匕首减速从 50% 更改为 35% + 每层 15%
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* Vyper: 戳刺匕首减速持续时间从 1s 提高至 2s
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* Vyper: 戳刺匕首冷却时间从 9s 增加至 10s
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* Vyper: 戳刺匕首 T1 从 -4s 冷却时间 更改为 +1 充能
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* Vyper: 戳刺匕首 T2 从 +50 伤害 更改为 -8% 子弹抗性,每层 -5%
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* Vyper: 戳刺匕首 T3 从 +2s 减速持续时间和 -1 耐力 更改为命中时 40% 冷却缩减
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* Vyper: 戳刺匕首弹道速度从 3500 提高至 4200
* Vyper: 戳刺匕首音效已更新
* Vyper: 戳刺匕首添加了命中声音的音高增量器。声音的音高将根据施加到目标身上的每层效果略微增加。
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* Vyper: 致命毒液现在可以对非士兵敌人(中立单位和目标)施放
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* Vyper: 致命毒液 T3 升级现在可以对包括士兵在内的所有敌人触发
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* Vyper: 致命毒液 T3 每发子弹的积攒值从 5 降低至 4.5(削弱)
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* Vyper: 潜行不再在游戏开始时默认升级
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* Vyper: 潜行 T3 从 20% 抗性 更改为“滑行时获得 180 生命值护盾”,具有 0.6 精神加成,持续 5s,冷却 8s。
* Vyper: 潜行现在会留下绿色轨迹
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* Warden: 最终防线 DPS 精神加成从 1.45 降低至 1.3
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* Warden: 射速精神加成从 0.22 提高至 0.25
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* Wraith: 基础子弹伤害从 5.115 提高至 5.4
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* Wraith: 每增益子弹伤害成长从 0.175 降低至 0.155
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* Wraith: 纸牌戏法延迟从 0.75 降低至 0.7
Items
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* 爆头助推器: 伤害从 50 降低至 45
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* 高速弹药: 子弹速度从 +35% 提高至 +45%(升级也反映了这一点)
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* 背刺者: 冷却时间从 5s 增加至 6s
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* 神秘射击: 伤害从 60 降低至 55
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* 邪教徒献祭: 射速从 10% 降低至 8%
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* 邪教徒献祭: 射速增益加成从 0.8 降低至 0.7
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* 邪教徒献祭: 生命值增益加成从 7 降低至 4
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* 邪教徒献祭: 生命值从 100 降低至 75
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* 邪教徒献祭: 冷却时间从 250s 增加至 260s
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* 精神撕裂: 减益持续时间从 7s 提高至 8s
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* 精神撕裂: 冷却时间从 2.5s 降低至 2.25s
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* 毒性子弹: 燃烧伤害从 2.1% 提高至 2.2%
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* 鲜血贡品: 治疗减免从 -40% 降低至 -30%
build
* 特斯拉子弹: 修复了因通用冷却缩减而提高触发率的问题
build
* 电容器: 修复了因通用冷却缩减而提高触发率的问题
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* 暗影编织: 被侦测半径从 26m 降低至 20m
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* 精神过载: 不再提供 +20% 技能持续时间(触发时)
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* 精神过载: 现在提供 +20% 冷却缩减(触发时)
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* 额外生命值: 奖励生命值从 175 提高至 185
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* 冲刺靴: 冲刺速度从 2 提高至 2.25(影响升级)
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* 反驳: 现在提供 +18% 近战抗性
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* 精神吸血: 现在提供 +6 精神力量
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* 恢复吊坠: 增益加成从 0.3 提高至 0.4
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* 武器护盾: 伤害阈值从 175 降低至 150
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* 武器护盾: 移速从 1.5 提高至 1.75
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* 精神护盾: 移速从 1.5 提高至 1.75
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* 反应屏障: 冷却时间从 22s 增加至 24s
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* 帷幕行者: 治疗量从 150 降低至 85
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* 帷幕行者: 每增益治疗加成从 4 提高至 6
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* 帷幕行者: 冷却时间从 12s 增加至 15s
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* 帷幕行者: 受伤时显形持续时间从 0.25s 提高至 0.5s
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* 帷幕行者: 初始隐身淡出持续时间从 0s 提高至 0.25s
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* 帷幕行者: 被侦测时显形持续时间从 0.25s 提高至 1.25s
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* 反制法术: 格挡持续时间从 0.9s 降低至 0.8s
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* 华丽飞跃: 护盾从 350 降低至 140
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* 华丽飞跃: 护盾现在随增益(10 级加成)缩放
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* 救援光束: 施法距离从 28m 提高至 32m
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* 狂怒恍惚: 冷却时间从 16s 增加至 18s
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* 精神韧性: 精神抗性从 25% 提高至 30%
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* 神算凯夫拉: 持续时间从 13s 提高至 20s
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* 神算凯夫拉: 精神力量从 +25 提高至 +35
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* 欺骗死亡: 伤害输出减免从 -70% 降低至 -60%
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* 欺骗死亡: 治疗减免从 -70% 降低至 -60%
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* 抑制器: 累积速率提高(现在与迟缓子弹的累积速率匹配)
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* 抑制器: 不再仅限于英雄目标
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* 不可阻挡: 持续时间从 5s 提高至 5.5s
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* 巨像: 主动抗性从 30% 提高至 35%
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* 巨像: 半径从 12m 提高至 14m
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* 破法者: 阈值从 150 提高至 175
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* 生锈枪管: 施法距离从 28m 提高至 32m
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* 生锈枪管: 子弹抗性减免从 -6% 提高至 -8%
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* 神秘爆发: 冷却时间从 12s 增加至 14s
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* 快速装填: 奖励伤害从 55 降低至 44
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* 寒冷前线: 奖励伤害从 100 降低至 95
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* 寒冷前线: 冷却时间从 24s 增加至 25s
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* 神秘减速: 现在将冲刺距离减少 10%(影响升级)
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* 解除武装诅咒: 施法距离从 23m 提高至 32m
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* 沉默波: 沉默持续时间从 3.25s 降低至 3s
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* 精神掠夺: 近战伤害从 10% 降低至 7%
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* 更大扩展: 精神抗性从 8% 提高至 10%
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* 精神燃烧: 对非英雄使用时现在进入正常冷却时间的一半(而不是 0 冷却)