- 全ヒーローの弾丸サイクルタイムが5%増加(実質的にグローバルDPSが5%減少)
- ツリーで使用したソウルに基づくスピリットボーナスが25%増加
- アビリティの基本ダメージとAPボーナスダメージが約8%減少(スピリットパワー成長は影響なし)
- レベリングから得られるスピリットが1.25から1.1に減少
- アルティメットクールダウンが10%増加(基本値とアップグレードの両方に影響するため、AP込みの合計CDは10%長くなります)
- 300ソウルブーンがアビリティアンロックの代わりにAPを付与するようになります
- 600ソウルブーンがAPの代わりにアビリティアンロックを付与するようになります
- 小規模ニュートラルキャンプのバウンティが15%増加
- レーンのベースガーディアン撃破後のジップラインが+120%から+140%に増加
- レーンのベースガーディアン撃破後のジップラインのレイタムが4秒から3秒に減少
- リジュブボーナス持続時間が4分から3/4/5に変化
- リジュブトルーパーの体力ボーナスが200/230/260%から170/200/230%に減少
- ミッドボス合計バウンティが500 + 50/分から2000 + 50/分に増加(ボスを倒したチーム間で均等に分割、リジュブ確保とは無関係)
- ミッドボスのシールド再生が100 + 8/分から50 + 7/分に変化
- ミッドボスの警告音が60% HPではなく70% HPで再生されるようになります
- ミッドボスのスピリット耐性(アビリティから)が30%から20%に減少
- ミッドボスのスピリット耐性(アイテムから)が50%から20%に減少
- ウォーカーのスピリット耐性が30%から25%に減少
- ガーディアンの基本耐性が40%から60%に増加(10分間減衰、クリープと同じ値)
- ガーディアン合計バウンティが1650から1000に減少
- ウォーカー合計バウンティが4500から3500に減少
- ベースヒーローキル値が300から250に減少(依然として40分かけて最終値まで増加するため、主に序盤に影響します)
- エンドヒーローキル値が2000から2200に増加
- クリープに対する弾丸ライフスティールが50%から60%に増加
- クリープに対するスピリットライフスティールが33%から40%に増加
- キャムバック値が約25%強化されました(これは最近のアップデートでこのパッチより前にリリースされました)
- ソウルオーブショットがコンテステッドウィンドウの終盤でサーバーにヒットとして登録されないバグを修正
- 一部AoEアビリティがミッドボスにヒットしない問題を修正(Kelvin Frost Grenade, Lady Geist Blood Bomb, Holliday Barrel) - CalicoのAva FormおよびViscousのGoo Ballに関する様々なカメラ問題を修正 - Sinner's Sacrificeにパンチしたプレイヤーが、持続時間やチームに関係なくソウルを共有していた問題を修正
- 特定のコーナーにテレポートしようとした際にマップ外に出られるバグを修正