이번 패치에서는 플레이어가 도어맨 포털을 통해 이동할 때 Urn 아이템이 잘못 드랍되던 문제를 해결합니다. 이전에는 게임 로직이 포털 전환 중 Urn의 상태를 고려하지 않아 의도치 않은 아이템 손실이 발생했습니다. 이번 수정으로 도어맨 포털에서 나온 후에도 Urn이 플레이어와 함께 유지됩니다. 이 변경 사항은 정상적인 게임 진행 중에 귀중한 아이템을 잃는 것을 방지하여 플레이어 경험을 향상시킵니다. 수정의 핵심은 포털 전환 시 아이템 지속성 처리를 수정하는 것입니다.
이번 패치에서는 게임 플레이 메커니즘에 여러 밸런스 조정이 적용됩니다. 부활 시간이 조정되었으며, 19분에는 더 빠르게, 30분에는 약간 더 길게 부활합니다. 새로운 메커니즘은 적 팀보다 현저히 부유한 플레이어에게 더 긴 부활 시간을 부과합니다. 중립 크립의 부활 시간, 체력, 현상금이 30% 감소했습니다. 룬 아이템에 몇 가지 변경 사항이 적용되었으며, 아이템 드롭 채널 시간이 제거되고 획득 메커니즘 및 착용자 저항이 수정되었습니다. 또한, 다운 대시의 스태미나 비용이 절반으로 줄었고, 치유 구역에서의 스태미나 재생이 증가했으며, 키네틱 대시의 탄약 수가 감소했습니다.
이번 패치에서는 다양한 캐릭터와 무기에 걸쳐 여러 밸런스 조정이 이루어집니다. Billy의 기본 탄환 피해량이 소폭 감소했습니다. Lady Geist는 탄약 용량과 탄환 낙차 범위가 감소했습니다. McGinnis의 Medicinal Specter 스킬은 정령 계수와 T3 효과가 감소하며 재조정되었고, Heavy Barrage의 T1 슬로우는 증가하고 T3 정령 계수는 증가했습니다. Toxic Bullets의 출혈 피해량과 축적량이 조정되었습니다. Bebop의 스태미나 재생 재사용 대기시간이 개선되었고, Sticky Bomb 메커니즘은 기본 피해량과 T2 계수가 증가하며 조정되었습니다.
이번 패치에서는 여러 캐릭터에 걸쳐 밸런스 조정이 이루어집니다. Bebop은 스태미나, 체력, 점착 폭탄 효과에 변경 사항이 적용됩니다. Grey Talon의 비의 화살과 유도 올빼미 스킬이 버프되고, Holliday의 화약통 재사용 대기시간이 감소합니다. Ivy의 감시자의 계약과 공중 투하가 조정되고, Kelvin의 냉기 수류탄과 얼음 경로가 버프됩니다. Mo & Krill의 굴 파기 및 모래 폭풍 스킬이 개선되고, Paradox의 운동 에너지 소총 재사용 대기시간이 감소합니다. Seven의 스킬은 버프와 너프가 혼합되어 조정되며, Sinclair의 성가신 볼트와 토끼 저주가 수정됩니다. 마지막으로 Yamato의 파워 슬래시와 그림자 변신이 재조정됩니다.