arrow_backBack to Changelog

แพชท์ อัปเดต 02-10-2025 (#2)

Trendingtrending_up
5 months ago|By Yoshi Valve Developer|English|แปลไทย|Русский|中文|日本語|한국어

สรุปเนื้อหา

แพตช์นี้จะแจกแจงการปรับปรุงหลายอย่างให้กับสกิลของ Victor ค่าดาเมจที่ Victor ได้รับเองจาก Aura of Suffering ลดลงจาก 80% เป็น 70% และรัศมีลดลงเล็กน้อยจาก 8m เป็น 7.7m อย่างไรก็ตาม MinDPS, MaxDPS และ spirit scaling ของ Aura of Suffering ถูกปรับเพิ่มขึ้นประมาณ 5-6% นอกจากนี้ ระยะเวลาของ Jumpstart ถูกเพิ่มจาก 4 วินาที เป็น 4.5 วินาที สุดท้าย รัศมีของ Shocking Reanimation ถูกขยายจาก 12m เป็น 13m

ปรับปรุง Aura of Suffering

keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Victor: ดาเมจที่ได้รับเองจาก Aura of Suffering ลดลงจาก 80% เป็น 70%
keyboard_arrow_down
asset-icon
* Victor: รัศมี Aura of Suffering ลดลงจาก 8m เป็น 7.7m
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Victor: MinDPS, MaxDPS และ spirit scaling ของ Aura of Suffering เพิ่มขึ้น ~5-6%

เพิ่มระยะเวลา Jumpstart

keyboard_arrow_up
asset-icon
* Victor: ระยะเวลา Jumpstart เพิ่มขึ้นจาก 4s เป็น 4.5s

เพิ่มรัศมี Shocking Reanimation

keyboard_arrow_up
asset-icon
* Victor: รัศมี Shocking Reanimation เพิ่มขึ้นจาก 12m เป็น 13m
Update: 03 Oct 25 • 20:56

สรุปเนื้อหา

แพตช์นี้มีรายละเอียดการปรับปรุงหลายอย่างสำหรับ Victor รวมถึงการลดพลังฮีลของ Pain Battery T3 และเพิ่มคูลดาวน์ของ Jumpstart นอกจากนี้ การทำดาเมจตัวเองของ Aura of Suffering ของ Victor ก็ถูกปรับเปลี่ยน โดยการลดเปอร์เซ็นต์จะถูกจำกัด และเปอร์เซ็นต์โดยรวมก็ลดลงด้วย บั๊กที่เกี่ยวกับ Wall Jumps ก็ถูกแก้ไขเช่นกัน ทำให้การคืนค่า Stamina ถูกต้องแม้จะมีการปีนป่าย (mantle) หรือใช้ Zipline ในช่วงเวลาที่ได้รับคืนค่า Stamina.

ปรับปรุง Victor

keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Victor: Pain Battery T3 ฮีลลดลงจาก 20% เป็น 18%
keyboard_arrow_down
asset-icon
* Victor: Jumpstart คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 22s เป็น 23s
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Victor: การทำดาเมจตัวเองของ Aura of Suffering จะไม่สามารถลดได้ด้วย Spirit Resistance อีกต่อไป (เหมือนกับ Jumpstart)
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Victor: การทำดาเมจตัวเองของ Aura of Suffering ลดลงจาก 85% เป็น 80%

แก้ไขบั๊ก

* แก้ไขปัญหา Wall Jumps ไม่คืนค่า Stamina หากมีการปีนป่าย (mantle) หรือใช้ Zipline ในช่วงเวลาที่ได้รับคืนค่า Stamina (เหมือนกับที่เราจัดการกับการคืนค่า Stamina อื่นๆ)
Main: 02 Oct 25 • 20:03

สรุปเนื้อหา

แพตช์นี้มีการปรับสมดุลครั้งใหญ่ในฮีโร่และไอเทมต่างๆ ใน Deadlock โบนัส Weapon Investment ถูกปรับเพิ่ม และการใช้ CC (Crowd Control) ถูกปรับสมดุลใหม่เพื่อคำนึงถึงผลลัพธ์ที่ลดลง ระบบ Matchmaking จะพิจารณาสมดุลของทีมโดยรวมมากขึ้น ไม่ใช่แค่ Frontliners เท่านั้น มีการปรับสกิลและค่าสถานะของฮีโร่หลายตัว รวมถึงดาเมจ, การสเกล, คูลดาวน์ และยูทิลิตี้ต่างๆ นอกจากนี้ยังมีการปรับเอฟเฟกต์ไอเทมบางชิ้นให้บัฟและเนิร์ฟ เพื่อประสบการณ์การเล่นที่สมดุลยิ่งขึ้น และเปิดใช้งาน Input Buffering เพื่อการออกแอคชั่นที่ลื่นไหลขึ้น

ทั่วไป

* โบนัส Weapon Investment เพิ่มจาก 7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% เป็น 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115 (สำหรับยอดใช้จ่าย 0.8/1.6/2.4/3.2/4.8/7.2/9.6/16/22.4/28.8k)
* การใช้ CC ใส่ศัตรูจะลดระยะเวลาลงเมื่อโดน CC อื่นๆ ในช่วงเวลาสั้นๆ CC แต่ละครั้งที่ใช้ก่อนหน้าจะลดระยะเวลาลง 7% สูงสุด 21% ในช่วง 7 วินาทีที่ผ่านมา CC หมายถึงดีบัฟชุดเดียวกับที่ส่งผลต่อ Reactive Barrier (สตัน, หลับ, หยุดการเคลื่อนไหว, รัด, ฯลฯ) โปรดทราบว่าสกิลที่ใช้หลายอย่างจะนับเป็น CC เดียว (เช่น Abrams shoulder charge CC ตอนคว้าตัวและสตัน, Lash ult คว้าตัวและสตัน, ฯลฯ)
* อัปเดต Matchmaking ให้พิจารณาสมดุลของทีมโดยรวมมากขึ้น นอกเหนือจากแค่ Frontliners
* ลดช่วงเวลาที่ยิงไม่ได้หลังจากการกระโดด จาก 0.15s เป็น 0.0s
* การยิงขณะกระโดดจะทำให้เกิดความแม่นยำลดลง -10% เป็นเวลา 0.15s หลังกระโดด
* การ Wall Jump ครั้งถัดไปหลังจากครั้งแรก จะใช้ Stamina 0.5 (Wall Jump ครั้งแรกในแต่ละลำดับฟรี)
* ลดความเร็ว Corner Boost ลง 20%
* Mid Boss HP พื้นฐานเพิ่มจาก 12500 เป็น 13000
* Mid Boss Damage Resistance ต่อวินาทีลดลงจาก 50 + 7/นาที เป็น 35 + 5/นาที
* Rejuv Bonus HP ลดลงจาก 15% เป็น 10%
* เครดิต Rejuv ของ Midboss ตัวที่ 2 ลดลงจาก 4 เป็น 3
* Soul Bag ที่ยังไม่ได้ Secure ที่ถูกทิ้ง จะต้องใช้ Heavy Melee ในการ Secure แทนการยืนทับ
* Soul Urn: ผู้ถือจะได้รับ Bullet Resist +30% และ Spirit Resist +30%
* Soul Urn: Movespeed Bonus ลดลงจาก +7m เป็น +3.5m
* Soul Urn: ดาเมจที่ได้รับเมื่อถือไว้นานเกินไป เพิ่มจาก 1% เป็น 1.5% Max Health ต่อวินาที
* เพิ่ม Boon พิเศษที่ 12k (ปรับระดับ Boon ใกล้เคียงเล็กน้อย จาก 10.2/11.6/13.2k เป็น 10/11/12/13.2k)
* Neutral Shop จะไม่ถูกปิดใช้งานอีกต่อไปหากมีศัตรูอยู่ใกล้ๆ
* ระยะการโจมตี Walker ลดลงจาก 35m เป็น 34m
build
asset-icon
* แก้ไขปัญหาลำดับของไอเทมที่มี Bullet Proc ต่างๆ Debuff (เช่น Negative Bullet Resist) จาก Proc ทั้งหมดจะถูกใช้ก่อนโบนัสดาเมจจาก Proc ไอเทมที่เกี่ยวข้องได้แก่ Weakening Headshot, Crippling Headshot, Headshot Booster, Headhunter, Hollow Point และ Mystic Shot
* เปิดใช้งาน Input Buffering สำหรับการยิง, Dash, Melee และ Parry ซึ่งจะช่วยให้ Input ถูกลงทะเบียนก่อนที่แอคชั่นปัจจุบันจะเสร็จสิ้น

ฮีโร่

keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Abrams: ดาเมจ Siphon Life และ Spirit Scaling ลดลง 10%
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Abrams: อัตราการฮีลของ Siphon Life เพิ่มขึ้น 10%
sync_alt
asset-icon
* Abrams: Shoulder Charge T1 เปลี่ยนจาก +25% Weapon Power เป็น +20 Bullet Damage Per Shot (ส่งผลให้ Melee Hit ต่อเนื่องเบาลง)
* Billy: เพิ่มเสียงฝีเท้าให้กับอนิเมชั่นวิ่งนอกการต่อสู้ของ Billy
keyboard_arrow_down
asset-icon
* Billy: Base Move Speed ลดลงจาก 7.3 เป็น 7.1
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Billy: Blasted T1 Move Speed เพิ่มขึ้นจาก +1.75 เป็น +2.25m
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Calico: Base Bullet Damage เพิ่มขึ้นจาก 1.9 เป็น 2.0
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Calico: รัศมี Gloom Bombs เพิ่มขึ้นจาก 2.5m เป็น 3m
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Calico: Ava ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 14s เป็น 16s
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Calico: Leaping Slash ความสูงเพิ่มขึ้นจาก 1.5m เป็น 2.5m
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Calico: Return to Shadows Cooldown ลดลงจาก 100s เป็น 90s
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Calico: Return to Shadows รัศมีเพิ่มขึ้นจาก 7m เป็น 7.5m
* Doorman: ปรับปรุงการวาง Doorway
* Doorman: สามารถวาง Doorway ผ่าน Veil ได้อีกครั้ง
* Doorman: ปรับปรุงประสิทธิภาพในการวาง Doorway
* Drifter: เพิ่มเสียงใหม่สำหรับ Stalker's Mark ตอน Teleport Precast
* Drifter: แทนที่เสียง Whizby ชั่วคราวของ Stalker's Mark ด้วยเวอร์ชันอัปเดต
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Drifter: Stalker's Mark Ambush Cast Delay เพิ่มขึ้นจาก 0.0s เป็น 0.35s
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Dynamo: Kinetic Pulse ความสูงเพิ่มขึ้นจาก 0.7m เป็น 1.0m
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Dynamo: Rejuvenating Aurora Spirit Scaling ต่อเลเวลเพิ่มขึ้นจาก 0.372 เป็น 0.4
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Grey Talon: Charged Shot Spirit Scaling ลดลงจาก 1.11 เป็น 1.0
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Grey Talon: Charged Shot T3 Spirit Scaling ลดลงจาก 1.11 เป็น 1.0
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Grey Talon: Rain of Arrows จะไม่ส่งผลให้ Air Dash ไม่จำกัดอีกต่อไปหลังจากยกเลิกสกิลหรือหมดเวลา
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Ivy: Bullet Damage Growth ลดลงจาก 0.15 เป็น 0.11
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Ivy: Spirit Scaling ต่อ Boon เพิ่มขึ้นจาก 1.1 เป็น 1.2
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Ivy: Kudzu Bomb DPS ลดลงจาก 55 เป็น 50
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Ivy: Kudzu Bomb T3 DPS ลดลงจาก +46 เป็น +40
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Ivy: Stone Form Damage Spirit Scaling เพิ่มขึ้นจาก 1.0 เป็น 1.5
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Ivy: Air Drop จะไม่ให้ Allied Bullet Resistance อีกต่อไป (ยังคงให้ Barrier ตอน Drop)
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Kelvin: Base Bullet Damage ลดลงจาก 18.9 เป็น 17.8
keyboard_arrow_down
asset-icon
* Kelvin: Clip Size ลดลงจาก 15 เป็น 14
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Kelvin: Spirit Power ต่อ Boon เพิ่มขึ้นจาก 1.1 เป็น 1.3
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Lady Geist: Essence Bomb Spirit Scaling เพิ่มขึ้นจาก 1.07 เป็น 1.22
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Lash: Ground Strike ระยะลดลงจาก 11m เป็น 10m
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Lash: Ground Strike Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 19s เป็น 21s
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Lash: Ground Strike Damage ลดลงจาก 70 เป็น 60
* Mina: เพิ่มอนิเมชั่น Heavy Melee ใหม่
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Mina: Rake จะทำให้ลอยตัวกลางอากาศด้วยร่มได้สูงสุด 2.5s ด้วย Right Click
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Mina: Rake Heal Spirit Scale ลดลงจาก 1.5 เป็น 0.5
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Mina: Rake T2 จะเพิ่ม Heal Spirit Scale ขึ้น 1.0
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Mina: Rake T3 Damage เพิ่มขึ้นจาก 6% เป็น 7%
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Mina: Sanguine Retreat Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 27s เป็น 30s
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Mina: Nox Nostra จะมีการลดดาเมจ 50% ต่อ Objective
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Mina: Nox Nostra ลด Cap ดาเมจต่อ Objective จาก T3 จาก +50 Damage ต่อ Bat เป็น +20 Damage (ลดดาเมจต่อ Objective เท่านั้น)
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Mirage: Djinn's Mark จะได้รับผลจาก Cooldown Reduction
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Mo & Krill: Bullet Damage Growth ต่อ Boon เพิ่มขึ้นจาก 0.063 เป็น 0.07
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Mo & Krill: Burrow Bullet Resistance ลดลงจาก 80% เป็น 60%
keyboard_arrow_down
asset-icon
* Mo & Krill: Combo ระยะเวลาลดลงจาก 2.5s เป็น 2.4s
keyboard_arrow_down
asset-icon
* Mo & Krill: Combo T2 ระยะเวลาลดลงจาก 0.75s เป็น 0.7s
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Paige: Bullet Projectile Speed เพิ่มขึ้น 15%
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Paige: Bullet Damage Growth ต่อ Boon ลดลงจาก 0.8 เป็น 0.66
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Paige: Defend and Fight! ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 5s เป็น 7s
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Paige: Defend and Fight! Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 26s เป็น 30s
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Paige: Captivating Read Cooldown ลดลงจาก 30s เป็น 25s
* Paige: Captivating Read ย้าย UI Element ไปไว้ที่ด้านล่างของหน้าจอเพื่อให้สังเกตเห็นได้ง่ายขึ้นเมื่อโดนโจมตี
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Paige: Captivating Read รัศมีเพิ่มขึ้นจาก 7m เป็น 7.5m
build
asset-icon
* Paige: Conjure Dragon จะสร้างเอฟเฟกต์เผาไหม้ใต้ Dragon อย่างถูกต้องหาก Dragon อยู่ห่างจากพื้น
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Paige: Rallying Charge Damage ลดลงจาก 150 (+1.2) เป็น 125 (+1.0)
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Paige: Rallying Charge Healing ลดลงจาก 150 (+2) เป็น 125 (+1.6)
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Paige: Rallying Charge ทั้งดาเมจและฮีลจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ม้าวิ่งไป สูงสุด +100% ที่ 350m
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Paige: Rallying Charge ความเร็วของม้าเพิ่มขึ้นจาก 1700 เป็น 2000
keyboard_arrow_down
asset-icon
* Paige: Rallying Charge ความเร็ว Knock-up ลดลงจาก 800 เป็น 600
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Paige: Rallying Charge Spawn-in Time ลดลงจาก 0.15s เป็น 0.05s เพื่อลบ Deadzone ด้านหน้า
keyboard_arrow_down
asset-icon
* Seven: Static Charge T2 ลดลงจาก +8m เป็น +7m
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Seven: Power Surge Spirit Power Scaling ลดลง 10%
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Seven: Storm Cloud’s Lightning Strike Damage ลดลงจาก 90 เป็น 75
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Seven: Storm Cloud’s Lightning Strike Spirit Power ลดลงจาก 1.4 เป็น 0.5
sync_alt
asset-icon
* Victor: Base Health เปลี่ยนจาก 680 (+41 ต่อ Boon, สูงสุด 1992) เป็น 720 (+39 ต่อ Boon, สูงสุด 1968)
build
asset-icon
* Victor: Pain Battery แก้ไขให้ Bolt ชนกับ Geometry ของฉากบ่อยกว่าที่ตั้งใจ
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Victor: Pain Battery ดาเมจที่ต้องใช้ในการชาร์จลดลงจาก 50% Max Health เป็น 40%
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Victor: Aura of Suffering DPS Spirit Scaling ลดลงที่ดาเมจขั้นต่ำจาก 0.25 เป็น 0.22 และที่ดาเมจสูงสุดจาก 1.25 เป็น 1.1
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Victor: Aura of Suffering Self Damage ลดลงจาก 100% เป็น 85%
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Victor: Shocking Reanimation Stun Duration เพิ่มขึ้นจาก 1s เป็น 1.5s
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Victor: Shocking Reanimation Damage Spirit Scaling เพิ่มขึ้นจาก 1.8 เป็น 2.0
sync_alt
asset-icon
* Victor: Shocking Reanimation T1 เปลี่ยนจาก "+10 Spirit Damage ต่อ Bullet และ 25% Fire Rate จนกว่าจะรีโหลด" เป็น " +3m Radius และ +100 Damage"
sync_alt
asset-icon
* Victor: Shocking Reanimation T3 เปลี่ยนจาก "+200 Damage และ +3m Radius" เป็น "+10 Spirit Damage ต่อ Bullet และ 20% Fire Rate ขณะที่สกิลอยู่ใน Cooldown"
build
asset-icon
* Victor: Shocking Reanimation ปรับปรุง Hit Detection
build
asset-icon
* Victor: แก้ไข Shocking Reanimation บางครั้งไม่โดนเป้าหมายที่อยู่ในแกน Z
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Vindicta: Base Bullet Damage เพิ่มขึ้นจาก 11.4 เป็น 11.8
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Vindicta: Flight Duration เพิ่มขึ้นจาก 13s เป็น 15s
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Vindicta: Flight T2 เพิ่มขึ้นจาก 7s เป็น 8s
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Vindicta: Flight Spirit Damage Scaling เพิ่มขึ้นจาก 0.19 เป็น 0.22
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Vindicta: Assassinate Bonus Damage Spirit Scaling เพิ่มขึ้นจาก 1.4 เป็น 1.7
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Vindicta: Assassinate Cooldown ลดลงจาก 60s เป็น 50s
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Viscous: Alt Fire Base Damage ลดลงจาก 48 เป็น 42
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Viscous: Alt Fire Damage Growth เพิ่มขึ้นจาก 1.25 เป็น 1.6
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Viscous: Splatter Damage ลดลงจาก 80 เป็น 70
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Viscous: Splatter T1 เพิ่มขึ้นจาก -5.75s เป็น -6s
sync_alt
asset-icon
* Vyper: Screwjab Dagger ได้รับการปรับปรุงใหม่
sync_alt
asset-icon
* Vyper: Screwjab Dagger จะ Stack ทั้งดาเมจและ Slow ยิ่งตีโดนเป้าหมายเดิมมากขึ้น
sync_alt
asset-icon
* Vyper: Screwjab Dagger เป็นแบบ Charge-based โดยมีเวลา 4.5s ระหว่าง Charge เริ่มต้นด้วย 2 Charges
sync_alt
asset-icon
* Vyper: Screwjab Dagger Damage เปลี่ยนจาก 50 (+1) เป็น 50 (+0.65) และ 25 (+0.33) ต่อ Stack
sync_alt
asset-icon
* Vyper: Screwjab Dagger มี Max Stack 3 (แสดงผลเหนือหัว)
sync_alt
asset-icon
* Vyper: Screwjab Dagger Slow เปลี่ยนจาก 50% เป็น 35% + 15% ต่อ Stack
sync_alt
asset-icon
* Vyper: Screwjab Dagger Slow Duration เพิ่มขึ้นจาก 1s เป็น 2s
keyboard_arrow_down
asset-icon
* Vyper: Screwjab Dagger Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 9s เป็น 10s
sync_alt
asset-icon
* Vyper: Screwjab Dagger T1 เปลี่ยนจาก -4s Cooldown เป็น +1 Charge
sync_alt
asset-icon
* Vyper: Screwjab Dagger T2 เปลี่ยนจาก +50 Damage เป็น -8% Bullet Resist และ -5% ต่อ Stack
sync_alt
asset-icon
* Vyper: Screwjab Dagger T3 เปลี่ยนจาก +2s Slow Duration และ -1 Stamina เป็น 40% CDR เมื่อโจมตีโดน
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Vyper: Screwjab Dagger Projectile Speed เพิ่มขึ้นจาก 3500 เป็น 4200
* Vyper: Screwjab Dagger อัปเดต SFX
* Vyper: Screwjab Dagger เพิ่ม Pitch Incrementor ให้กับเสียง Impact เสียงจะค่อยๆ เพิ่ม Pitch ตาม Stack ที่ใช้กับเป้าหมาย
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Vyper: Lethal Venom สามารถใช้กับศัตรูที่ไม่ใช่ Trooper ได้แล้ว (Neutral และ Objective)
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Vyper: Lethal Venom T3 Upgrade สามารถ Trigger กับศัตรูทุกตัว รวมถึง Trooper
keyboard_arrow_down
asset-icon
* Vyper: Lethal Venom T3 Build-up ต่อ Shot ลดลงจาก 5 เป็น 4.5 (เนิร์ฟ)
keyboard_arrow_down
asset-icon
* Vyper: Slither จะไม่ถูกเลเวลอัพโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มเกมอีกต่อไป
sync_alt
asset-icon
* Vyper: Slither T3 เปลี่ยนจาก 20% Resist เป็น “180 Health Barrier เมื่อเริ่มสไลด์” มี Spirit Scaling 0.6, ระยะเวลา 5s และ CD 8s
* Vyper: Slither จะทิ้งรอยสีเขียวไว้
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Warden: Last Stand DPS Spirit Scaling ลดลงจาก 1.45 เป็น 1.3
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Warden: Fire Rate Spirit Scaling เพิ่มขึ้นจาก 0.22 เป็น 0.25
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Wraith: Base Bullet Damage เพิ่มขึ้นจาก 5.115 เป็น 5.4
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Wraith: Bullet Damage Growth ต่อ Boon ลดลงจาก 0.175 เป็น 0.155
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Wraith: Card Trick Delay ลดลงจาก 0.75 เป็น 0.7

ไอเทม

keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Headshot Booster: Damage ลดลงจาก 50 เป็น 45
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* High Velocity Rounds: Bullet Velocity เพิ่มขึ้นจาก +35% เป็น +45% (สะท้อนผ่าน Upgrade ด้วย)
keyboard_arrow_down
asset-icon
* Backstabber: Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 5s เป็น 6s
keyboard_arrow_down
asset-icon
* Mystic Shot: Damage ลดลงจาก 60 เป็น 55
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Cultist Sacrifice: Fire Rate ลดลงจาก 10% เป็น 8%
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Cultist Sacrifice: Fire Rate Boon Scaling ลดลงจาก 0.8 เป็น 0.7
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Cultist Sacrifice: Health Boon Scaling ลดลงจาก 7 เป็น 4
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Cultist Sacrifice: Health ลดลงจาก 100 เป็น 75
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Cultist Sacrifice: Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 250s เป็น 260s
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Spirit Rend: Debuff Duration เพิ่มขึ้นจาก 7s เป็น 8s
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Spirit Rend: Cooldown ลดลงจาก 2.5s เป็น 2.25s
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Toxic Bullets: Burn เพิ่มขึ้นจาก 2.1% เป็น 2.2%
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Blood Tribute: Heal Reduction ลดลงจาก -40% เป็น -30%
build
asset-icon
* Tesla Bullets: แก้ไข Proc Rate ที่ถูกปรับปรุงด้วย General Cooldown Reduction
build
asset-icon
* Capacitor: แก้ไข Proc Rate ที่ถูกปรับปรุงด้วย General Cooldown Reduction
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Shadow Weave: Spotted Radius ลดลงจาก 26m เป็น 20m
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Spiritual Overflow: จะไม่ให้ +20% Ability Duration เมื่อ Proc อีกต่อไป
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Spiritual Overflow: จะให้ +20% Cooldown Reduction เมื่อ Proc
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Extra Health: Bonus Health เพิ่มขึ้นจาก 175 เป็น 185
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Sprint Boots: Sprint เพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 2.25 (ส่งผลต่อ Upgrade)
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Rebuttal: จะให้ Melee Resistance +18%
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Spirit Lifesteal: จะให้ Spirit Power +6
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Restorative Locket: Boon Scaling เพิ่มขึ้นจาก 0.3 เป็น 0.4
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Weapon Shielding: Damage Threshold ลดลงจาก 175 เป็น 150
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Weapon Shielding: Movespeed เพิ่มขึ้นจาก 1.5 เป็น 1.75
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Spirit Shielding: Movespeed เพิ่มขึ้นจาก 1.5 เป็น 1.75
keyboard_arrow_down
asset-icon
* Reactive Barrier: Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 22s เป็น 24s
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Veil Walker: Heal ลดลงจาก 150 เป็น 85
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Veil Walker: Heal Scale ต่อ Boon เพิ่มขึ้นจาก 4 เป็น 6
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Veil Walker: Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 12s เป็น 15s
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Veil Walker: Reveal on Damage Duration เพิ่มขึ้นจาก 0.25s เป็น 0.5s
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Veil Walker: Initial Invis Fade Duration เพิ่มขึ้นจาก 0s เป็น 0.25s
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Veil Walker: Reveal on Spotted Duration เพิ่มขึ้นจาก 0.25s เป็น 1.25s
keyboard_arrow_down
asset-icon
* Counterspell: Parry Duration ลดลงจาก 0.9s เป็น 0.8s
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Majestic Leap: Barrier ลดลงจาก 350 เป็น 140
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Majestic Leap: Barrier จะ Scale กับ Boon (Scaling 10)
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Rescue Beam: Cast Range เพิ่มขึ้นจาก 28m เป็น 32m
keyboard_arrow_down
asset-icon
* Fury Trance: Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 16s เป็น 18s
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Spirit Resilience: Spirit Resistance เพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 30%
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Diviner’s Kevlar: Duration เพิ่มขึ้นจาก 13s เป็น 20s
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Diviner’s Kevlar: Spirit Power เพิ่มขึ้นจาก +25 เป็น +35
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Cheat Death: Damage Output Reduction ลดลงจาก -70% เป็น -60%
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Cheat Death: Healing Reduction ลดลงจาก -70% เป็น -60%
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Inhibitor: Buildup Rate เพิ่มขึ้น (ตอนนี้เท่ากับ Buildup Rate ของ Slowing Bullets)
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Inhibitor: ไม่จำกัดเป้าหมายแค่ Hero อีกต่อไป
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Unstoppable: Duration เพิ่มขึ้นจาก 5s เป็น 5.5s
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Colossus: Active Resist เพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 35%
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Colossus: Radius เพิ่มขึ้นจาก 12m เป็น 14m
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Spellbreaker: Threshold เพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 175
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Rusted Barrel: Cast Range เพิ่มขึ้นจาก 28m เป็น 32m
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Rusted Barrel: Bullet Resistance Reduction เพิ่มขึ้นจาก -6% เป็น -8%
keyboard_arrow_down
asset-icon
* Mystic Burst: Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 12s เป็น 14s
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Quicksilver Reload: Bonus Damage ลดลงจาก 55 เป็น 44
keyboard_arrow_down
asset-icon
* Cold Front: Bonus Damage ลดลงจาก 100 เป็น 95
keyboard_arrow_down
asset-icon
* Cold Front: Cooldown เพิ่มขึ้นจาก 24s เป็น 25s
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Mystic Slow: จะลด Dash Distance ลง 10% (ส่งผลต่อ Upgrade)
keyboard_arrow_upkeyboard_arrow_up
asset-icon
* Disarming Hex: Cast Range เพิ่มขึ้นจาก 23m เป็น 32m
keyboard_arrow_down
asset-icon
* Silence Wave: Silence Duration ลดลงจาก 3.25s เป็น 3s
keyboard_arrow_downkeyboard_arrow_down
asset-icon
* Spirit Snatch: Melee Damage ลดลงจาก 10% เป็น 7%
keyboard_arrow_up
asset-icon
* Greater Expansion: Spirit Resist เพิ่มขึ้นจาก 8% เป็น 10%
sync_alt
asset-icon
* Spirit Burn: จะเข้าสู่ Cooldown เป็นเวลาครึ่งหนึ่งของเวลาปกติเมื่อใช้กับเป้าหมายที่ไม่ใช่ Hero (แทนที่จะเป็น 0 Cooldown)
แพตช์ Deadlock และการอัปเดตต่างๆ - 02/10/2025 - Deadlockub