今回のパッチでは、複数のヒーローにわたる大幅なバランス調整と、リジュブシステムの再設計が行われます。リジュブはクリスタルを1つドロップするようになり、重い近接攻撃がチーム全体にバフを付与します。クレジットは味方の死亡時に消費されます。バフの効果と持続時間は短縮されました。Seven、Shiv、Vyperを含むいくつかのヒーローは、ゲームプレイの微調整のためにステータス、アビリティ、クールダウンに具体的な調整を受けています。これらの変更は、戦闘効率とチームの生存メカニズムのバランスを取り直すことを目的としています。
今回のパッチでは、様々なゲームメカニクスに複数のバランス調整が導入されます。「リジュヴ」バフの効果時間が7分から5分に短縮されました。「サイドウォーカー」と「ミドルウォーカー」のHPがそれぞれ16%、8%増加するよう強化されました。「タンクバスター」のクールダウンが12秒から14秒に延長されました。最後に、「パリィ」によるダメージボーナスが30%から25%に減少しました。
本パッチでは、ミッドボスHPと報酬、近接戦闘、移動アビリティを含む、様々なゲームメカニクスに大幅なバランス調整が導入されます。複数の武器アイテムとバイタリティアイテムのステータス、効果、スケーリングが変更され、再調整されました。ヒーローのアビリティとステータスも調整され、Bebop、Dynamo、Grey Talon、Kelvin、Lady Geist、McGinnis、Mirage、Paradox、Pocket、Shiv、Seven、Vindicta、Viscous、Warden、Wraith、Yamatoに具体的な調整が施されています。このパッチは、ダメージ、クールダウン、耐性、ユーティリティ全体を調整することで、ゲームプレイの洗練を目指しています。