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本次更新对多位英雄进行了重大的平衡性调整,并重做了重生(Rejuv)系统。重生现在会掉落1个水晶,每次重击命中时为队伍提供一个增益效果,消耗信用点。增益效果的强度和持续时间均已降低。包括Seven、Shiv和Vyper在内的多位英雄,其属性、技能和冷却时间都得到了具体的调整,以微调游戏玩法。这些改动旨在重新平衡战斗效率和团队生存机制。
本次更新对多项游戏机制进行了平衡性调整。“Rejuv”增益的持续时间从7分钟缩短至5分钟。“Side Walkers”和“Mid Walkers”得到了增强,生命值分别提高了16%和8%。“Tankbuster”的冷却时间从12秒延长至14秒。最后,“Parry”的伤害加成从30%降低至25%。
本次更新对包括中型Boss的生命值和奖励、近战格斗以及移动能力在内的多种游戏机制进行了重大的平衡性调整。多种武器和生命值物品的属性、效果和成长性也得到了重新平衡。英雄技能和属性也进行了微调,具体调整了 Bebop, Dynamo, Grey Talon, Kelvin, Lady Geist, McGinnis, Mirage, Paradox, Pocket, Shiv, Seven, Vindicta, Viscous, Warden, Wraith, 和 Yamato。本次更新旨在通过调整整体的伤害、冷却时间、抗性与功能性来优化游戏玩法。