이번 패치에서는 여러 영웅에 대한 대대적인 밸런스 변경과 재활 시스템 개편이 이루어집니다. 재활 시스템은 이제 수정 하나를 드롭하며, 강력한 근접 공격 시 팀 전체에 버프를 부여하고, 아군 사망 시 크레딧이 소모됩니다. 버프 효과와 지속 시간이 감소했습니다. Seven, Shiv, Vyper를 포함한 여러 영웅은 게임 플레이를 미세 조정하기 위해 능력치, 스킬 및 재사용 대기시간에 대한 특정 조정이 이루어졌습니다. 이러한 변경 사항은 전투 효율성과 팀 생존 메커니즘의 재균형을 목표로 합니다.
이번 패치에서는 다양한 게임 메커니즘 전반에 걸쳐 여러 밸런스 조정이 이루어집니다. 'Rejuv' 버프 지속 시간이 7분에서 5분으로 감소했습니다. 'Side Walkers'와 'Mid Walkers'의 HP가 각각 16%, 8% 증가하여 개선되었습니다. 'Tankbuster'의 재사용 대기시간이 12초에서 14초로 증가했습니다. 마지막으로 'Parry'의 피해 보너스가 30%에서 25%로 감소했습니다.
이번 패치에서는 중간 보스 HP 및 보상, 근접 전투, 이동 능력 등 다양한 게임 메커니즘 전반에 걸쳐 상당한 밸런스 조정이 이루어집니다. 여러 무기 및 생명력 아이템의 능력치, 효과, 스케일링이 재조정되었습니다. Bebop, Dynamo, Grey Talon, Kelvin, Lady Geist, McGinnis, Mirage, Paradox, Pocket, Shiv, Seven, Vindicta, Viscous, Warden, Wraith, Yamato 영웅의 능력치와 스탯도 조정되었으며, 특히 세부적인 변경 사항이 적용되었습니다. 이번 패치는 피해량, 재사용 대기시간, 저항, 유틸리티 등을 전반적으로 조정하여 게임 플레이를 개선하는 것을 목표로 합니다.