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이번 패치에서는 스태미나 관리와 전투 메커니즘에 초점을 맞춘 여러 밸런스 조정이 이루어집니다. 초기 벽 점프 시 스태미나가 소모되지 않으며, 스태미나 재생 속도가 빨라졌습니다. 총알 피격 시 발생하는 이동 속도 감소 효과가 제거되었고, 상호작용 후 스프린트 시작까지의 지연 시간이 단축되었습니다. 또한, '약화된 후원자'는 이제 수비수가 핏(pit)에 위치할 경우 상당한 피해 감소 효과를 받게 되어 전략적인 플레이를 장려합니다.
이번 패치에서는 이동 속도 보너스에 대한 점감 효과 적용, 영웅 및 아이템의 기본 이동 속도 감소 등 이동 속도 메커니즘에 대한 대대적인 변경이 이루어집니다. 또한 질주 메커니즘도 기본 속도 감소 및 스케일링 조정을 통해 변경되었습니다. 여러 아이템과 영웅 스킬의 수치가 조정되었으며, 많은 이동 속도 보너스가 감소했습니다. 현상금 시스템은 확보되지 않은 영혼, 처치 현상금, 역전 메커니즘 변경을 포함하여 개편되었습니다. 추가적으로 신단 체력과 돌격병 버프가 증가했으며, 중립 몬스터의 HP와 저항력이 조정되었습니다. 몇 가지 버그 수정과 영웅별 재조정도 포함되었습니다.