แพตช์นี้มีการปรับสมดุลหลายอย่าง โดยเน้นไปที่การจัดการ Stamina และกลไกการต่อสู้ การกระโดดกำแพงครั้งแรกจะไม่ใช้ Stamina แล้ว และการฟื้นฟู Stamina ก็เร็วขึ้นด้วย ผลสโลว์จากการโดนยิงถูกเอาออกไป และเวลาหน่วงก่อนจะวิ่งได้หลังจากการทำ Action ต่างๆ ก็ลดลง นอกจากนี้ 'Weakened Patron' จะได้รับ Damage Reduction เยอะขึ้นเมื่อฝ่ายป้องกันอยู่ในหลุม เพื่อส่งเสริมการเล่นเชิงกลยุทธ์
แพตช์นี้มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกี่ยวกับกลไกความเร็วเคลื่อนที่ รวมถึงโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ที่ลดลง และความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานของฮีโร่และไอเทมที่ลดลง กลไกสปรินต์ก็ถูกปรับปรุงด้วยความเร็วพื้นฐานที่ลดลงและการสเกลที่เปลี่ยนไป ไอเทมและสกิลฮีโร่หลายอย่างมีการปรับค่าตัวเลข โดยเฉพาะโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ที่ลดลงหลายรายการ ระบบ Bounty ถูกปรับปรุงใหม่ โดยมีการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับวิญญาณที่ยังไม่ถูกเคลม, Bounty การสังหาร, และกลไกการกลับมา นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มพลังชีวิต Shrine และบัฟ Trooper, พร้อมปรับค่าพลังชีวิตและต้านทานของ Neutral หลายอย่าง รวมถึงการแก้ไขบั๊กและการปรับสมดุลฮีโร่เฉพาะตัวอีกด้วย