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本次补丁对耐力管理和战斗机制进行了一系列平衡性调整。初始墙壁跳跃不再消耗耐力,耐力恢复速度已加快。移除了子弹命中时的减速效果,并缩短了互动后开始冲刺的延迟。此外,“衰弱的侍从”在防守方位于坑道时将获得显著的伤害减免,鼓励策略性玩法。
本次更新对移动速度机制进行了重大调整,包括移动速度加成递减以及英雄和物品基础移动速度的降低。冲刺机制也进行了调整,降低了基础速度和成长性。多个物品和英雄技能的数值有所改动,许多移动速度加成被削弱。赏金系统进行了重做,调整了未锁定灵魂、击杀赏金和翻盘机制。此外,圣坛生命值和士兵增益有所提升,中立野怪生命值和抗性也进行了调整。本次更新还包含多项Bug修复和英雄专属平衡性调整。