パッチノート 11-21-2025 アップデート (#5)
概要
今回のパッチでは、様々なゲーム要素に大幅なバランス調整が導入されます。中立クリーチャーはHPと時間経過によるダメージが増加しますが、基本ダメージは低下し、近接攻撃への脆弱性が増します。プレイヤーの移動は、攻撃を受けた際の新たなスロウ効果と、ダッシュのメカニクス変更の影響を受けます。Billy、Drifter、Infernus、Shivを含む複数のキャラクターには、アビリティとダメージの直接的な調整が施されました。Express ShotとReturn Fireの武器メカニクスが変更され、Focus Lensのようなアイテムのクールダウンも調整されました。さらに、Vindictaのアサシネーションにおける観戦カメラアングルとFOVのポップに関するバグ修正も含まれています。
中立クリーチャー調整
移動とリジェネレーション
敵タイプ調整
観戦とバグ修正
キャラクター: Billy
キャラクター: Drifter
キャラクター: Dynamo
キャラクター: Infernus
キャラクター: Shiv
キャラクター: Wraith
武器: Fleetfoot
武器: Express Shot
武器: Return Fire
アイテム: Focus Lens
概要
今回のパッチでは、メディックパックとウォーカーに大幅なバランス調整が導入されます。メディックパックの回復量は2倍になり、近くのヒーローに均等に分割されるようになりました。回復にはより長いリジェネレーション期間と、味方探索範囲の増加が適用されます。メディックパックのピックアップ範囲もゲーム時間に応じて拡大します。ウォーカーは撃破されるたびに体力が上昇するようになり、より強くなります。さらに、フォーカスレンズのクールダウンと持続時間にも調整が入りました。
メディックパック調整
ウォーカー調整
フォーカスレンズ調整
概要
今回のパッチでは、ヒーローのキルバウンティ、ガーディアンのステータス、アイテムの効果にいくつかのバランス調整が導入されます。ヒーローキルバウンティの分配効率は、プレイヤー数に応じて再調整されました。ガーディアンはHPが増加し、アーマーの減衰が遅くなります。ベースガーディアンのHPの不一致が修正され、ヒーローのベースHPがわずかに増加しました。トロフィーコレクターは、ソウル生成量とスタックごとのHPが減少します。フォーカスレンズのクールダウンが延長され、スピリットサップのクールダウンもこれに合わせられました。
ヒーローキルバウンティ調整
ガーディアンとヒーローのステータス変更
アイテムバランス調整
概要
今回のパッチでは、武器ダメージの減衰計算における重大なバグを修正します。この問題により、意図した以上のダメージが頻繁に発生していました。開発チームは、この修正による影響を綿密に監視し、必要に応じてさらなる調整を行います。この変更は、武器の有効性を再調整し、公平なゲームプレイを確保することを目的としています。
バグ修正
概要
このパッチでは、ゲームプレイの改善を目的としたいくつかのバランス調整が導入されます。銃の基本ダメージが5%減少しました。また、メディックパックの最大HPに対する回復量が10%から8%に引き下げられました。スタミナの回復速度がわずかにバフされ、回復にかかる時間が5.25秒から5秒になりました。中立目標の報酬が5%増加しました。ヒーロー固有の調整としては、ウォーデンのブーンごとの弾ダメージ増加量が減少しました。また、ドリフターの基本体力が750から675に減少しました。
全体的なゲームプレイ調整
ヒーロー固有の調整
概要
このパッチでは、トルーパーの賞金システムのリワーク、ニュートラルキャンプの賞金とステータスの調整、様々なヒーローのアビリティとアイテム効果の再バランス調整を含む、コアゲームメカニクスの大幅な変更が導入されます。トルーパーの賞金システムは、ソウルの半分を地面で拾えるようになり、キャプチャ範囲と持続時間が延長されました。ニュートラルキャンプはHP、ダメージ、賞金が増加し、小型キャンプのリスポーン時間が短縮されました。多くのヒーローのアビリティでは、クールダウン、ダメージ、スケーリングが調整され、多数のアイテムではステータスと効果が再バランス調整され、特にクールダウン短縮とダメージ増幅に焦点が当てられています。さらに、ゲーム全体のバランスを改善するために、いくつかのヒーローの基本ステータスと成長率が変更されました。