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パッチノート 11-21-2025 アップデート (#5)

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3 months ago|By Yoshi Valve Developer|English|แปลไทย|Русский|中文|日本語|한국어

概要

今回のパッチでは、様々なゲーム要素に大幅なバランス調整が導入されます。中立クリーチャーはHPと時間経過によるダメージが増加しますが、基本ダメージは低下し、近接攻撃への脆弱性が増します。プレイヤーの移動は、攻撃を受けた際の新たなスロウ効果と、ダッシュのメカニクス変更の影響を受けます。Billy、Drifter、Infernus、Shivを含む複数のキャラクターには、アビリティとダメージの直接的な調整が施されました。Express ShotとReturn Fireの武器メカニクスが変更され、Focus Lensのようなアイテムのクールダウンも調整されました。さらに、Vindictaのアサシネーションにおける観戦カメラアングルとFOVのポップに関するバグ修正も含まれています。

中立クリーチャー調整

- 中立クリーチャーのHPが1分あたり0.5%増加
- 中立クリーチャーのダメージが1分あたり0.5%増加
- 中立クリーチャーの基本ダメージが30%減少
- 硬い中立クリーチャーは近接ダメージを+20%受けるようになります

移動とリジェネレーション

- 中立クリーチャーとの戦闘時、ダッシュ/戦闘外リジェネタイマーが2.5秒から4秒に増加(ダッシュ/リジェネ開始が遅くなります)
- ダッシュの増加率が1/秒から0.75/秒に減少(最初の+3ダッシュは即時、その後増加が始まります)
- 攻撃を受けると移動速度が10%低下し、0.7秒間持続します

敵タイプ調整

- WalkerとMid Bossは+15%の弾丸耐性と-15%のHPを持つようになります
- Walkerのアライオーラ(+15%の弾丸およびスピリット耐性を付与)の範囲が32mから28mに減少します

観戦とバグ修正

- 味方を観戦するボタン(F1-F5)を使用する際、カメラアングルが味方によって上書きされなくなります
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- VindictaのアサシネーションにおけるFOVの「ポップ」を修正しました

キャラクター: Billy

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- Billy: BlastedがSinner's Sacrificeに対して機能しなくなります
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- Billy: Blastedの最大HP近接スピリットスケールが0.78から0.7に減少
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- Billy: Chain GangはターゲットがLOS外に出た際にわずかに早くブレークするようになります
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- Billy: Chain Gangはマントリングによってブレークできなくなります

キャラクター: Drifter

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- Drifter: 基本弾丸ダメージが22.25から19.5に減少

キャラクター: Dynamo

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- Dynamo: Kinetic Pulseの範囲スピリットスケールが0.256から0.2に減少

キャラクター: Infernus

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- Infernus: 基本弾丸ダメージが6.2から5.5に減少
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- Infernus: 弾丸落下範囲が20-58から18-55に減少
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- Infernus: Afterburnは、プロック後にヒットした弾丸ごとに持続時間を完全にリフレッシュするのではなく、0.5秒間のみ延長します。ヘッドショットの場合は1.0秒間延長します。

キャラクター: Shiv

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- Shiv: Rageの増加率が8%低下します

キャラクター: Wraith

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- Wraith: Card Trickのスピリットスケールが1.2から1.0に減少
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- Wraith: Card Toss T2が+40ダメージから+35に減少

武器: Fleetfoot

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- Fleetfoot: スピード持続時間が6秒から5秒に減少

武器: Express Shot

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- Express Shot: 3秒間射撃不可の要件がなくなります
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- Express Shot: 8秒のクールダウンが追加されます
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- Express Shot: プライマリファイアダメージが170%から125%に減少
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- Express Shot: セカンダリファイアダメージが45%から35%に減少
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- Express Shot: 弾薬消費量が40%から30%に減少

武器: Return Fire

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- Return Fire: 返される弾丸ダメージが50%から60%に増加

アイテム: Focus Lens

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- Focus Lens: クールダウンが38秒から45秒に増加
Update: 27 Nov 25 • 19:32

概要

今回のパッチでは、メディックパックとウォーカーに大幅なバランス調整が導入されます。メディックパックの回復量は2倍になり、近くのヒーローに均等に分割されるようになりました。回復にはより長いリジェネレーション期間と、味方探索範囲の増加が適用されます。メディックパックのピックアップ範囲もゲーム時間に応じて拡大します。ウォーカーは撃破されるたびに体力が上昇するようになり、より強くなります。さらに、フォーカスレンズのクールダウンと持続時間にも調整が入りました。

メディックパック調整

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- メディックパックの回復量が2倍になりました。
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- メディックパックの回復量は、近くのヒーローの数に応じて均等に分割されます(ヒーロー1名の場合は100%、2名の場合は50%、3名の場合は33%など。近くの他のユニットも同様に減少した値を受け取ります)。
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- メディックパックのリジェネレーションが1秒から2秒に変更されました。
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- メディックパックの味方探索範囲が30から35に増加しました。
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- メディックパックのピックアップ範囲は、10分経過後(消滅時間と同様)から拡大します。10分時点では18mで、その後1分ごとに1mずつ最大26mまで増加します。

ウォーカー調整

- ウォーカーは、一体倒されるたびに体力が上昇するようになります。一定の12880から、8000/11000/14000(モデルサイズは1体目がやや小さく、最後がやや大きくなります)に変更されます。

フォーカスレンズ調整

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- フォーカスレンズ:クールダウンが32秒から38秒に増加しました。
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- フォーカスレンズ:持続時間が4.25秒から4秒に減少しました。
Update: 24 Nov 25 • 05:34

概要

今回のパッチでは、ヒーローのキルバウンティ、ガーディアンのステータス、アイテムの効果にいくつかのバランス調整が導入されます。ヒーローキルバウンティの分配効率は、プレイヤー数に応じて再調整されました。ガーディアンはHPが増加し、アーマーの減衰が遅くなります。ベースガーディアンのHPの不一致が修正され、ヒーローのベースHPがわずかに増加しました。トロフィーコレクターは、ソウル生成量とスタックごとのHPが減少します。フォーカスレンズのクールダウンが延長され、スピリットサップのクールダウンもこれに合わせられました。

ヒーローキルバウンティ調整

- 1/2/3/4/5/6人プレイ時のヒーローキルバウンティ分配効率を 100/100/90/84/65/72% から 100/100/85/70/55/50% に変更

ガーディアンとヒーローのステータス変更

- ガーディアンのHPを4250から5500に増加
- ガーディアンのアーマー減衰ピークを10分ではなく12分に設定
- ベースガーディアンのHPがレーンガーディアンと一致しない問題を修正(以前は1000少なかった)
- ヒーローのベースHPを50増加

アイテムバランス調整

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- トロフィーコレクター: 1分あたりのソウル生成量を30から22に減少
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- トロフィーコレクター: スタックごとのHPを25から20に減少
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- フォーカスレンズ: クールダウンを25秒から32秒に増加(スピリットサップも同様に調整)
Update: 23 Nov 25 • 17:11

概要

今回のパッチでは、武器ダメージの減衰計算における重大なバグを修正します。この問題により、意図した以上のダメージが頻繁に発生していました。開発チームは、この修正による影響を綿密に監視し、必要に応じてさらなる調整を行います。この変更は、武器の有効性を再調整し、公平なゲームプレイを確保することを目的としています。

バグ修正

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- 武器の減衰計算に関するバグを修正しました。このバグにより、意図した以上のダメージが頻繁に発生していました。今後の調整のため、引き続き状況を監視します。
Update: 23 Nov 25 • 05:46

概要

このパッチでは、ゲームプレイの改善を目的としたいくつかのバランス調整が導入されます。銃の基本ダメージが5%減少しました。また、メディックパックの最大HPに対する回復量が10%から8%に引き下げられました。スタミナの回復速度がわずかにバフされ、回復にかかる時間が5.25秒から5秒になりました。中立目標の報酬が5%増加しました。ヒーロー固有の調整としては、ウォーデンのブーンごとの弾ダメージ増加量が減少しました。また、ドリフターの基本体力が750から675に減少しました。

全体的なゲームプレイ調整

- 銃の基本ダメージが5%減少しました(成長値ではありません)
- メディックパックの最大HPに対する回復量が10%から8%に減少しました
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- スタミナ回復時間が5.25秒から5秒になりました
- 中立目標の報酬が5%増加しました

ヒーロー固有の調整

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- ウォーデン:ブーンごとの弾ダメージ増加量が0.53から0.47に減少しました
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- ドリフター:基本体力が750から675に減少しました
Main: 21 Nov 25 • 22:53

概要

このパッチでは、トルーパーの賞金システムのリワーク、ニュートラルキャンプの賞金とステータスの調整、様々なヒーローのアビリティとアイテム効果の再バランス調整を含む、コアゲームメカニクスの大幅な変更が導入されます。トルーパーの賞金システムは、ソウルの半分を地面で拾えるようになり、キャプチャ範囲と持続時間が延長されました。ニュートラルキャンプはHP、ダメージ、賞金が増加し、小型キャンプのリスポーン時間が短縮されました。多くのヒーローのアビリティでは、クールダウン、ダメージ、スケーリングが調整され、多数のアイテムではステータスと効果が再バランス調整され、特にクールダウン短縮とダメージ増幅に焦点が当てられています。さらに、ゲーム全体のバランスを改善するために、いくつかのヒーローの基本ステータスと成長率が変更されました。

全般

- トルーパーの賞金メカニクスがリワークされました。ソウルの最初の半分は引き続き奪取可能なオーブとして飛び出しますが、残りの半分は近くのプレイヤーに即座に与えられるのではなく、拾う必要があるオーブとして地面に落下します。範囲内に入ると、18mのキャプチャ範囲でプレイヤーに向かって移動します。1人のプレイヤーが獲得すればよく、共有ルールは以前と同じです。
- 地上での持続時間は18秒です。10分経過後、1分あたり2秒ずつ増加し、最大40秒になります。
- 敵のオーブはチームにとって淡い無色のソウルオーブとして見えますが、獲得することはできません。
- 確保/奪取可能な飛行オーブ内のソウルの量が50%から40%に減少しました。
- 確保/奪取のラグ計算に非常に小さな調整を加えて改善しました。
- ソウルがドロップするトルーパーの範囲判定距離を35mから45mに増加させました。
- メディックトルーパーはパッシブ回復パルスアビリティを持たなくなりました。
- メディックトルーパーを倒すとメディックパックをドロップするようになりました。地面のソウルオーブと同じピックアップ範囲/持続時間メカニクスを持ちます。周囲30m以内の全員の最大HPの10%と、ゲーム時間1分あたり2プラス75のHPを回復します。
- 開始ソウル数が400から600に増加しました。
- トルーパーの賞金値が10%増加しました。
- トルーパーの賞金分割比率が1/0.65/0.28/0.15/0.12/0.08から1/0.54/0.36/0.25/0.2/0.16に変更されました。
- プレイヤーカメラの位置と、ヒーロー周辺の視認性に影響を与える様々な詳細がリワークされました。
- ニュートラルの賞金が10%増加しました。
- ニュートラルのHPが+15%増加しました。
- 小型ニュートラルのダメージが+15%増加しました。
- 小型ニュートラルのリスポーン時間が180秒から120秒になりました。
- 中型ニュートラルのスピリット耐性が30%から40%になりました。
- 中型ニュートラルのダメージが25%増加しました。
- 大型ニュートラルのスピリット耐性が35%から50%になりました。
- 大型ニュートラルのダメージが30%増加しました。
- Sinner's Sacrifice: 還元ダメージが60から80に増加しました。
- 未確保ゴールドのドロップ増加閾値が100から150に増加しました。
- ニュートラルに対するスプリント/戦闘外リジェネタイマーが0.5秒から2.5秒に増加しました(スプリント/リジェネ開始までにより時間がかかるようになります)。
- 全てのAPダメージアップグレードが10%減少しました。
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- 基本銃ダメージと銃ダメージ成長が10%増加しました(Paigeを除く)。
- ヘッドショット倍率が1.8倍から1.65倍に減少しました。
- 武器投資ボーナス: 4800ソウル消費で追加の武器ダメージ+20%を付与するようになりました。
- バイタリティ投資ボーナス: 4800ソウル消費で追加のボーナスHP+12%を付与するようになりました。
- スピリット投資ボーナス: 4800ソウル消費で追加のスピリットパワー+20を付与するようになりました。
- 投資ボーナスの4800報酬行にUIハイライトを追加しました。
- 初期ウォールジャンプが0.25スタミナを消費するようになりました。
- スタミナ回復率が5%減少しました(5秒から5.25秒)。
- 35分経過後、全てのトルーパーはHP+50%を得ます。
- ガーディアンのHPが3500から4250 HPに増加しました。
- ウォーカーのHPが40%増加しました。
- サイドレーンのウォーカーは、ミッドレーンと同じHPを持つようになりました(約37%少ないのではなく)。
- ウォーカーのエンゲージメント範囲が減少しました(攻撃、攻撃を受ける、踏みつけなどの範囲)。
- ウォーカーの踏みつけクールダウンが10秒から6秒に減少しました。
- ウォーカーの踏みつけダメージが350 + 最大HPの10%から350 + 最大HPの15%に増加しました。
- ウォーカーのファイアボール半径が5mから6mに増加しました。
- ウォーカーのファイアボールデバフが4秒間持続するようになりました。
- ウォーカーのファイアボールは、弾丸とスピリット耐性を10%減少させるようになりました。
- ミッドレーンのウォーカーエリアが調整されました。
- T1に対するヒーローの基本弾丸ダメージの35%による弾丸ダメージ減少はなくなりました。
- ガーディアンは75%のダメージ耐性を持って開始し、試合最初の10分間で-50%まで減衰します。
- ウォーカーは75%のダメージ耐性を持って開始し、試合最初の20分間で-50%まで減衰します。
- 注意: ウォーカーの耐性変更は数ヶ月前にクライアントにありましたが、バグっていました。
- 基本スロット数が8から9に増加し、フレックススロット数が4から3に減少しました。ウォーカー1体撃破ごとに1つ付与されます。以前の4つは以下に対して付与されていました:「ガーディアン3体」、「ウォーカー1体」、「ウォーカー3体」、「基本ガーディアンセット」。
- Rejuvバフは+10%最大HP、+15%連射速度、+15%スピリットダメージ増幅を付与しなくなりました。
- ミドルボス基本HPが13000から14000に増加しました。
- ミドルボスの1分あたりのHP成長が200から230に増加しました。
- ミドルボスを倒したチームは、プレイヤーごとに+2の永続バフを得ます。
- アーンのドロップ/投擲により、パリィがクールダウンに入るようになりました。
- ソウルアーンはドロップする人に+1 APを付与しなくなりました。
- ソウルアーンは、ドロップする人に4つの永続バフを付与するようになりました。
- 全てのアビリティアップグレードを取得できるように、47kと49kに2つのレベルを追加しました。
- ジャンプパッドのスタンウィンドウが0.6秒から0.9秒に増加しました。
- マントリング中の敵に近接攻撃を行い、マントルスローが適用された場合、その直後のマントルでのスライディングは許可されなくなりました。
- 後続のCC軽減が7%/21%から8%/24%に増加しました。
- サバイバルバフHPリジェネが0.5%->1.5%最大HPから4->40固定リジェネに変更されました。
- ガンバフ弾薬が20%->60%から35%->70%に増加しました。
- ガンバフはピックアップ時に弾薬をリロードするようになりました。
- キャスティングバフスピリットパワーが15>40から15->65に増加しました。
- キャスティングバフクールダウン短縮が12->25%から12->20%に再スケーリングされました。
- ムーブメントバフスタミナが1->4から2->4に増加しました。
- 新しいトルーパーのスタック防止動作を追加し、スタックさせてしまう場所を修正しました。
- トルーパーが階段や障害物を駆け上がる際に、ワールドにクリップしてしまうバグを修正しました。

アイテム

クールダウン短縮の変更:
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- Enchanter's Emblem: クールダウン短縮が+7%から+5%に減少しました。
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- Compress Cooldown: クールダウン短縮が+22%から+18%に減少しました。
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- Superior Cooldown: クールダウン短縮が+25%から+20%に減少しました。
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- Transcendent Cooldown: クールダウン短縮が+30%から+25%に減少しました。
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- Spellslinger: クールダウン短縮が+12%から+6%に減少しました。
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- Spiritual Overflow: クールダウン短縮が+20%から+12%に減少しました。
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- Echo Shard: クールダウン短縮+5%を付与しなくなりました。
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- Scourge: クールダウン短縮が+6%から+4%に減少しました。
- Golden Statue: クールダウン短縮が0.75%/1.0%/1.5%から0.5%/0.75%/1%に減少しました。
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- Headshot Booster: クールダウンが8から9に増加しました。
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- High Velocity Rounds: 弾丸速度が+45%から+50%に増加しました(アップグレードに影響します)。
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- Split Shot: クールダウンが14秒から32秒に増加しました。
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- Mystic Shot: プロックダメージが45から40に減少しました。
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- Mystic Shot: スピリットパワーのスケーリングが0.75から0.8に増加しました。
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- Opening Rounds: スピリットパワーが+7から+8に増加しました。
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- Blood Tribute: デバフ耐性が+50%から+40%に減少しました。
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- Cultist Sacrifice: 連射速度の代わりに武器ダメージを付与するようになりました。
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- Toxic Bullets持続時間が3秒から4秒に増加しました。
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- Express Shot: 武器ダメージがブーン(+2)でスケーリングするようになりました。
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- Express Shot: 武器ダメージが185%から170%に減少しました。
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- Express Shot: 副射撃武器ダメージがブーン(+1)でスケーリングするようになりました。
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- Express Shot: 副射撃武器ダメージが75%から45%に減少しました。
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- Express Shot: 消費弾薬が30%から40%に増加しました。
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- Weighted Shots: 武器ダメージが+30%から+35%に増加しました。
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- Warp Stone: 弾丸耐性が35%から30%に減少しました。
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- Escalating Resilience: ボーナスHPが125から100に減少しました。
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- Tesla Bullets: ショックダメージが40から33に減少しました。
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- Tesla Bullets: ショックダメージのスピリットパワースケーリングが0.14から0.19に増加しました。
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- Capacitor: ショックダメージが50から43に減少しました。
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- Capacitor: ショックダメージのスピリットパワースケーリングが0.14から0.19に増加しました。
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- Capacitor: バフを解除しなくなりました(Curseに移動)。
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- Capacitor: クールダウンが60秒から50秒に減少しました。
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- Capacitor: スロー持続時間が5秒から4秒に減少しました(75%->0%)。
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- Capacitor: スローデバフはスタミナ使用を防止し、移動アビリティをサイレンスするようになりました。
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- Shadow Weave: 視認距離が20mから18mに減少しました。
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- Shadow Weave: 完全な不可視距離が50mから30mに減少しました。
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- Lucky Shot: ダメージが125%から110%に減少しました。
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- Glass Cannon: 最大HPが-10%から-13%に減少しました。
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- Crippling Headshot: 回復減少が-30%から-35%に増加しました。
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- Spiritual Overflow: 連射速度が+30%から+35%に増加しました。
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- Spellslinger: スタックあたりの連射速度が10%から12%に増加しました。
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- Silencer: スピリット耐性が14%から15%に増加しました。
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- Reactive Barrier: クールダウンが26秒から40秒に増加しました。
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- Reactive Barrier: 持続時間が12秒から10秒に減少しました。
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- Spirit Shielding: クールダウンが35秒から45秒に増加しました。
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- Spirit Shielding: ダメージ閾値が175から225に増加しました。
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- Spirit Shielding: 持続時間が8秒から7秒に減少しました。
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- Weapon Shielding: クールダウンが35秒から45秒に増加しました。
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- Weapon Shielding: 持続時間が8秒から7秒に減少しました。
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- Majestic Leap: クールダウンが32秒から34秒に増加しました。
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- Cheat Death: プロック時に全ての非スタンデバフを削除します。
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- Inhibitor: 回復減少が-35%から-40%に増加しました。
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- Spellbreaker: クールダウンが10秒から9秒に減少しました。
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- Bullet Resist Shredder: 弾丸耐性減少が13%から12%に減少しました。
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- Mystic Vulnerability: 持続時間が6秒から7秒に増加しました。
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- Spirit Sap: クールダウンが35秒から25秒に減少しました(Focus Lensと一致)。
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- Decay: 回復減少が-40%から-45%に増加しました。
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- Silence Wave: Spirit Sapからアップグレードしなくなりました。
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- Silence Wave: スピリット耐性またはスピリットパワーを減少させなくなりました。
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- Silence Wave: 100のインパクトダメージを与えるようになりました(スピリットパワー成長0.3)。
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- Spirit Snatch: 軽度の近接攻撃でCDが2倍になる代わりに、Spirit Snatchの効果が70%に減少します(ダメージ、スピリットパワー、スピリット耐性)。
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- Focus Lens: Spirit Sapから構築されるようになりました。
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- Focus Lens: 12秒間、スピリット耐性を12%減少させ、スピリットパワーを30減少させるようになりました。
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- Focus Lens: 連射速度が+16から+13に減少しました。
- Curse: バフを解除するようになりました。
- Curse: クールダウンが45秒から55秒に増加しました。
- Curse: 武器ダメージが20%から15%に減少しました。
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- Echo Shard: アビリティ範囲+5%を付与するようになりました(+5% CD短縮はなくなりました)。
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- Scourge: 最大HPダメージ/秒が3.25%から3.5%に増加しました。
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- Scourge: クールダウンが38秒から35秒に減少しました。

ヒーロー

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- Abrams: Shoulder Chargeクールダウンが37秒から33秒に減少しました。
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- Abrams: Shoulder Charge T3が-22秒クールダウンから-18秒に減少しました。
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- Abrams: Seismic Impact T3持続時間が3秒から4秒に増加しました。
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- Bebop: HP成長が54から46に減少しました。
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- Bebop: Exploding Uppercutクールダウンが19秒から22秒に増加しました。
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- Bebop: Exploding Uppercutのスピリットスケーリングが0.49から0.6に増加しました。
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- Bebop: Sticky Bomb T3が「付着時: 5秒間ダメージ出力-30%」から「キャスト時: 3秒間移動速度+5 m/s」に変更されました。複数インスタンスは独立してスタックします。
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- Bebop: Hyperbeam DPSが190から160に減少しました。
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- Bebop: Hyperbeam T2が+90から+120に増加しました。
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- Billy: Rising Ram T2が武器ダメージ+25%から+35%に増加しました。
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- Billy: Rising Ram T3が最大HPの6%をスピリットダメージとして与えるものから6.5%に増加しました。
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- Calico: クリップサイズが10から12に増加しました。
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- Calico: リロード時間が2.5秒から2.6秒に増加しました。
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- Calico: Gloom Bombsクールダウンが12秒から14秒に増加しました。
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- Calico: Return To Shadows T3ダメージ増幅が+24%から+18%に減少しました。
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- Calico: Return To Shadows T3持続時間が5秒から6秒に増加しました。
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- Doorman: 基本リジェネが2から1に減少しました。
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- Doorman: 弾丸ダメージの減衰と効果は、開始位置と終了位置の距離ではなく、実際の移動距離を使用するようになりました。これにより、ポータルを通過する際の減衰距離が正しくない問題を修正しました。
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- Doorman: Call Bell爆発ダメージが60から55に減少しました。
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- Doorman: Call Bell T2爆発ダメージが+50から+45に減少しました。
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- Doorman: Call Bellインパクトダメージのスピリットスケーリングが0.7から1.0に増加しました。
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- Drifter: Rendクールダウンが15秒から13秒に減少しました。
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- Drifter: 基本リジェネが2.5から3.5に増加しました。
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- Dynamo: 基本リジェネが2から2.5に増加しました。
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- Dynamo: Kinetic Pulse範囲が15mから20mに増加しました。
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- Dynamo: Kinetic Pulseクールダウンが26秒から22秒に減少しました。
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- Holliday: 基本リジェネが2.0から1.0に減少しました。
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- Holliday: 基本弾丸成長が1.23から1.04に減少しました。
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- Holliday: 基本ダメージが22から18に減少しました。
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- Holliday: Bounce Padダメージが80から60に減少しました。
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- Holliday: ダッシュジャンプ/バウンスパッドのタイミングで追加の速度/距離を得ることができたバグを修正しました。
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- Infernus: 体へのヒット時のAfterburn蓄積が10%遅くなりました。
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- Infernus: Napalm T3ダメージ増幅が+20%から+17%に減少しました。
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- Ivy: Kudzu Bombダメージが50から40に減少しました。
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- Ivy: Kudzu Bombスピリットスケーリングが0.56から0.65に増加しました。
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- Ivy: Stone Formクールダウンが42秒から37秒に減少しました。
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- Ivy: Watcher’s Covenant弾丸ライフスティールが10%から15%に増加しました。
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- Ivy: Air Drop(運搬中)の味方へのダメージペナルティが-50%から-30%に減少しました。
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- Ivy: Air Dropキャスト範囲が12mから14mに増加しました。
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- Kelvin: 弾丸速度が254から160に減少しました。
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- Kelvin: Frost Grenade基本ダメージが74から60に減少しました。
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- Kelvin: Frozen Shelter T2が「-45秒クールダウン」から「+1秒持続時間」に変更されました。
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- Kelvin: Frozen Shelter持続時間が5.5秒から5秒に減少しました。
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- Lash: Grappleクールダウンが42秒から35秒に減少しました。
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- Lash: Flogのヒーローに対する回復量が50%から60%に増加しました。
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- Lash: Flogダメージが60から65に増加しました。
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- Lash: Flogクールダウンが26秒から24秒に減少しました。
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- Lash: Flog T2が-14秒から-12秒に減少しました。
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- Lash: Death Slamクールダウンが155秒から145秒に減少しました。
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- Lady Geist: Soul Exchange T3半径が15mから25mに増加しました。
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- Mina: Sanguine Retreatクールダウンが30秒から32秒に増加しました。
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- Mina: Sanguine Retreatはエアジャンプとダッシュ制限をリセットしなくなりました。
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- Mina: Love Bitesクールダウンが7秒から8秒に増加しました。
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- Mina: Love Bites T3が-1スタミナから-2に増加しました。
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- McGinnis: Mini TurretsのブーンあたりのHPが10から13に増加しました。
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- McGinnis: Spectral Wall速度が10%増加しました。
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- Mirage: Fire Scarabsの最大HP吸収量が37から45に増加しました。
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- Mirage: Travelerはフレンドリーな目標をターゲットできるようになりました。
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- Mirage: Travelerクールダウンが160秒から145秒に減少しました。
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- Mirage: Traveler T1はクールダウンを25秒短縮するようになりました。
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- Mo & Krill: HPリジェネが3から1に減少しました。
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- Paige: 弾丸ダメージ成長が0.66から0.52に減少しました。
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- Paige: Defend and Fight!バリアが200から150に減少しました。
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- Paige: Defend and Fight!持続時間が7秒から5秒に減少しました。
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- Paige: Defend and Fight! T1がバリア+50から連射速度+16%(スピリットパワー成長0.15)に変更されました。
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- Paige: Defend and Fight! T2が連射速度+25%からバリア+100に変更されました。
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- Paige: Defend and Fight! T2は持続時間+2秒も付与するようになりました。
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- Paradox: 基本リジェネが2.0から1.0に減少しました。
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- Paradox: 弾丸ダメージ成長が0.27から0.22に減少しました。
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- Paradox: 基本HPが700から650に減少しました。
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- Paradox: ブーンあたりのHPが47から45に減少しました。
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- Paradox: Pulse Grenadeダメージが40から35に減少しました。
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- Paradox: Pulse Grenadeスピリットスケーリングが0.43から0.55に増加しました。
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- Paradox: Kinetic Carbineで予想以上に遠くまでエアダッシュできたバグを修正しました。
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- Pocket: 基本リジェネが2から1に減少しました。
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- Pocket: Flying Cloakダメージが85から70に減少しました。
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- Pocket: Flying Cloak T2が+75から+85に増加しました。
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- Seven: Lightning Ball半径が3.5mから4.25mに増加しました。
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- Seven: クリティカル軽減が25%から35%に増加しました。
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- Shiv: 副射撃ノックバックが10%減少しました。
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- Shiv: 副射撃弾薬コストが2から3に増加しました。
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- Shiv: Killing Blow Rageダメージボーナスが17%から15%に減少しました。
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- Shiv: Killing Blow T2 Rageダメージボーナスが8%から6%に減少しました。
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- Shiv: Killing Blow Rage状態では、副射撃ノックバックでわずかに遠くまで押されるようになりました。
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- Shiv: バリアとスピリットダメージスケーリングに関するいくつかのバグを修正しました(他のケースも修正されます)。
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- Sinclair: HPが700から650に減少しました。
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- Sinclair: リジェネが3から2に減少しました。
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- Sinclair: Spectral Assistantの合計スワップ可能回数が1から2に増加しました。
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- Sinclair: Audience Participationクールダウンが50%から40%に減少しました。
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- Viscous: Splatterクールダウンが21秒から30秒に増加しました。
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- Viscous: Splatter T1が「-6秒クールダウン」から「ダメージ+40、半径+1m」に変更されました。
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- Viscous: Splatter T2が「ダメージ+45、半径+1m」から「-12秒クールダウン」に変更されました。
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- Viscous: Splatter T3はスピリットスケーリングを0.4増加させるようになりました。
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- Viscous: The Cube持続時間が4秒から3秒に減少しました。
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- Viscous: The Cubeリジェネが30から40に増加しました。
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- Viscous: The Cube T2は持続時間を+1秒増加させるようになりました。
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- Vyper: ブーンあたりのHPが33から35に増加しました。
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- Warden: 弾丸ダメージが16.2から16.6に増加しました。
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- Warden: 弾丸ダメージ成長が0.44から0.48に増加しました。
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- Warden: HPリジェネが3から2に減少しました。
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- Warden: Alchemical Flask半径が6.5mから5.5mに減少しました。
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- Warden: Alchemical Flask T2は半径+1mも付与するようになりました。
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- Wraith: Card Trick基本ダメージが55から60に増加しました。
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- Wraith: Project Mindクールダウンが48秒から42秒に減少しました。
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- Yamato: 基本リジェネが2.0から1.0に減少しました。
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- Yamato: Power Slash低チャージダメージが40%から30%に減少しました。
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- Yamato: Power Slash中チャージダメージが60%から50%に減少しました。
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- Yamato: Crimson Slashクールダウンが11.5秒から15秒に増加しました。
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- Yamato: Crimson Slash T3が-5.75秒クールダウンから-9秒に増加しました。
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