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更新日志 11-21-2025 更新 (#5)

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3 months ago|By Yoshi Valve Developer|English|แปลไทย|Русский|中文|日本語|한국어

摘要

本次更新对游戏内多种元素进行了显著的平衡性调整。野怪的生命值和伤害随时间增加,但基础伤害降低,且近战伤害易伤增加。玩家移动将受到新添的被击中减速效果和冲刺机制改动的影响。包括 Billy、Drifter、Infernus 和 Shiv 在内的多位角色收到了直接的技能和伤害调整。Express Shot 和 Return Fire 的武器机制已更改,Focus Lens 等物品的冷却时间也进行了调整。此外,还修复了 Vindicta 的“暗杀”技能中旁观者视角和视野(FOV)弹出相关的Bug。

野怪调整

- 野怪生命值每分钟增加 0.5%
- 野怪伤害每分钟增加 0.5%
- 野怪基础伤害降低 30%
- 困难野怪现在受到 +20% 近战伤害

移动与恢复

- 对野怪时,冲刺/脱战恢复计时器从 2.5 秒延长至 4 秒(开始冲刺/恢复需要更长时间)
- 冲刺增长率从 1/秒 降低至 0.75/秒(前 +3 冲刺立即生效,之后开始增长)
- 被击中后,移动速度将降低 10%,持续 0.7 秒

敌方类型调整

- Walkers 和 Mid Boss 现在拥有 +15% 子弹抗性,-15% 生命值
- Walker 的友方光环(提供 +15% 子弹和精神抗性)范围从 32 米缩小至 28 米

旁观与Bug修复

- 使用“旁观队友”按钮(F1-F5)时,你的视角将不再被队友覆盖
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- 修复了 Vindicta 的“暗杀”技能中视野(FOV)“弹出”的问题

角色:Billy

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- Billy:Blasted 不再对 Sinner's Sacrifice 生效
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- Billy:Blasted 的最大生命值近战精神加成从 0.78 降低至 0.7
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- Billy:当目标脱离视线时,Chain Gang 现在会稍微更快地断裂
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- Billy:Chain Gang 现在无法通过攀爬来打断

角色:Drifter

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- Drifter:基础子弹伤害从 22.25 降低至 19.5

角色:Dynamo

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- Dynamo:Kinetic Pulse 的范围精神加成从 0.256 降低至 0.2

角色:Infernus

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- Infernus:基础子弹伤害从 6.2 降低至 5.5
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- Infernus:子弹衰减范围从 20-58 调整为 18-55
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- Infernus:在触发后,Afterburn 现在每次命中子弹仅增加 0.5 秒持续时间,而不是完全刷新持续时间。爆头增加 1.0 秒。

角色:Shiv

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- Shiv:Rage 现在生成速度减慢 8%

角色:Wraith

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- Wraith:Card Trick 的精神加成从 1.2 降低至 1.0
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- Wraith:Card Toss T2 的伤害加成从 +40 降低至 +35

武器:Fleetfoot

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- Fleetfoot:速度持续时间从 6 秒降低至 5 秒

武器:Express Shot

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- Express Shot:不再有射击 3 秒的限制
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- Express Shot:现在有 8 秒冷却时间
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- Express Shot:主射击伤害从 170% 降低至 125%
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- Express Shot:副射击伤害从 45% 降低至 35%
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- Express Shot:弹药消耗从 40% 降低至 30%

武器:Return Fire

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- Return Fire:子弹伤害返还从 50% 提高至 60%

物品:Focus Lens

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- Focus Lens:冷却时间从 38 秒增加至 45 秒
Update: 27 Nov 25 • 19:32

摘要

本次更新对急救包(Medic Pack)和行尸(Walker)进行了重大的平衡性调整。急救包的治疗量翻倍,并根据附近英雄数量均分治疗量,同时增加了再生时间并扩大了友方搜索半径。急救包的拾取范围也随游戏时间增长。行尸现在拥有递增生命值,每击败一个行尸,后续的行尸都会变得更强。此外,焦点透镜(Focus Lens)的冷却时间和持续时间也进行了调整。

急救包(Medic Pack)调整

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- 急救包(Medic Pack)治疗量提升2倍
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- 急救包(Medic Pack)治疗量现在根据附近英雄数量均分(1个英雄获得100%治疗量,2个英雄均分50%,3个英雄均分33%,以此类推。附近的其他单位也将获得相应比例的治疗量。)
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- 急救包(Medic Pack)再生时间从1秒延长至2秒
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- 急救包(Medic Pack)友方搜索半径从30提升至35
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- 急救包(Medic Pack)拾取范围在游戏时间10分钟后开始增长(类似其过期时间增长机制),从10分钟时的18米开始,每分钟增加1米,最高可达26米。

行尸(Walker)调整

- 行尸(Walker)现在拥有递增生命值,每击败一个行尸后,后续行尸的生命值会随之增加。生命值从固定的12880调整为8000/11000/14000(第一个模型略小,最后一个模型略大)。

焦点透镜(Focus Lens)调整

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- 焦点透镜(Focus Lens):冷却时间从32秒增加至38秒
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- 焦点透镜(Focus Lens):持续时间从4.25秒减少至4秒
Update: 24 Nov 25 • 05:34

摘要

本次更新对英雄击杀赏金、守护者属性及物品效果进行了一系列平衡性调整。不同玩家数量下的英雄击杀赏金分配效率已重新平衡,守护者现在拥有更高的生命值和更慢的护甲衰减。基础守护者的生命值差异已修复,英雄基础生命值略有提升。战利品收集者物品的灵魂生成和每层生命值均有所降低,而专注透镜的冷却时间已延长,灵魂汲取也同步调整。

英雄击杀赏金调整

- 1/2/3/4/5/6名玩家的英雄击杀赏金分配效率从 100/100/90/84/65/72% 调整为 100/100/85/70/55/50%

守护者与英雄属性变更

- 守护者生命值从 4250 提升至 5500
- 守护者护甲衰减在 12分钟时达到峰值,而非 10分钟
- 修复了基础守护者生命值与兵线守护者不匹配的问题(此前低 1000 点)
- 英雄基础生命值提升 50 点

物品平衡性调整

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- 战利品收集者:每分钟灵魂生成从 30 降低至 22
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- 战利品收集者:每层生命值从 25 降低至 20
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- 专注透镜:冷却时间从 25秒 延长至 32秒(灵魂汲取也同步调整为此冷却时间)
Update: 23 Nov 25 • 17:11

摘要

本次更新修复了一个关于武器伤害衰减计算的关键错误。该问题曾导致武器造成的伤害远超预期。开发团队将密切关注此次修复的影响,并根据需要进行进一步调整。此改动旨在重新平衡武器效能,确保公平的游戏体验。

Bug修复

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- 修复了伤害衰减计算中的一个错误,该错误曾导致武器造成的伤害远超预期。我们将持续监控,并在后续进行相应调整。
Update: 23 Nov 25 • 05:46

摘要

本次补丁进行了一系列平衡性调整,旨在优化游戏体验。枪械基础伤害降低了5%,治疗背包的缺失生命值百分比从10%降至8%。耐力恢复速度略有提升,现在需要5秒而非5.25秒。中立野怪的赏金增加了5%。具体的英雄调整包括:守卫者(Warden)每获得一个增益(boon)所增加的子弹伤害降低,漂泊者(Drifter)的基础生命值从750降低至675。

通用游戏性调整

- 枪械基础伤害降低5%(非成长性)
- 治疗背包(Medic Pack)缺失生命值百分比从10%降至8%
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- 耐力恢复速度从5.25秒调整为5秒
- 中立野怪(Neutrals)赏金增加5%

英雄专属调整

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- 守卫者(Warden):每获得一个增益(boon)所增加的子弹伤害从0.53降至0.47
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- 漂泊者(Drifter):基础生命值从750降至675
Main: 21 Nov 25 • 22:53

摘要

本次更新引入了核心游戏机制的重大改动,包括重做了 Trooper 赏金系统、调整了中立营地赏金和属性,并重新平衡了多种英雄技能和物品效果。 Trooper 赏金系统现在改为地面拾取一半灵魂,并增加了拾取半径和持续时间。中立营地的生命值、伤害和赏金值均有所提升,小型营地的刷新时间也加快了。许多英雄的技能冷却时间、伤害或成长性得到了调整,同时多种物品的属性和效果也进行了重新平衡,尤其侧重于冷却缩减和伤害增幅。此外,部分英雄的基础属性和成长率也得到了修改,以改善整体游戏平衡性。

通用

- 重做了 Trooper 赏金机制。前一半灵魂仍会以可争夺的掉落物形式飞出,但另一半不再立即给予附近玩家,而是会掉落在地面上,需要靠近拾取。拾取半径为 18 米,一旦进入该范围,掉落物会飞向你。只需一名玩家拾取即可,共享规则与之前相同。
- 掉落在地面的物品持续 18 秒。10 分钟后,持续时间每分钟增加 2 秒,最高可达 40 秒。
- 敌方灵魂掉落物对你的队伍可见,但无法拾取。
- 可被安全/否定(secure/deny)的飞行灵魂掉落物比例从 50% 降至 40%
- 对安全/否定(secure/deny)的延迟计算进行了微小的调整以进行改进
- 增加了 Trooper 判定拾取灵魂的范围,从 35 米提升至 45 米
- Medic Trooper 不再拥有被动治疗脉冲技能
- 击杀 Medic Trooper 后,现在会掉落一个医疗包。该医疗包拥有与地面灵魂掉落物相同的拾取半径/持续时间机制。治疗范围为 30 米,为区域内所有玩家恢复 10% 的已损失生命值,外加 75 点基础治疗量和每分钟游戏时间 2 点的治疗量。
- 初始灵魂数从 400 增加至 600
- Trooper 赏金值增加了 10%
- Trooper 赏金分配比例从 1/0.65/0.28/0.15/0.12/0.08 更新为 1/0.54/0.36/0.25/0.2/0.16
- 重做了玩家摄像机位置以及影响英雄周围视野的各种细节
- 中立单位赏金增加了 10%
- 中立单位生命值增加了 15%
- 小型中立单位伤害增加了 15%
- 小型中立营地刷新时间从 180 秒缩短至 120 秒
- 中型中立单位精神抗性从 30% 提升至 40%
- 中型中立单位伤害增加了 25%
- 大型中立单位精神抗性从 35% 提升至 50%
- 大型中立单位伤害增加了 30%
- Sinner's Sacrifice:反伤伤害从 60 提升至 80
- 未安全金币的最低掉落阈值从 100 增加至 150
- 对中立单位的冲刺/脱战恢复计时器从 0.5 秒延长至 2.5 秒(开始冲刺/恢复需要更长时间)
- 所有 AP 伤害升级效果降低了 10%
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- 基础枪械伤害和枪械伤害成长性增加了 10%(不包括 Paige
- 爆头倍率从 1.8 倍降低至 1.65 倍
- 武器投资奖励:消耗 4800 灵魂后,额外提供 +20% 武器伤害
- 生命值投资奖励:消耗 4800 灵魂后,额外提供 +12% 额外生命值
- 精神力投资奖励:消耗 4800 灵魂后,额外提供 +20 精神力
- 在投资奖励的 4800 奖励行添加了 UI 高亮提示
- 初始墙壁跳跃消耗 0.25 耐力
- 耐力恢复速率降低了 5%(从 5 秒变为 5.25 秒)
- 35 分钟后,所有 Trooper 获得 +50% 生命值。
- Guardian 生命值从 3500 提升至 4250
- Walker 生命值增加了 40%
- 路线上(Side Lanes)的 Walker 生命值现在与中路(Midlane)相同(之前低约 37%)
- Walker 交战范围缩小(攻击、被攻击、践踏等范围)
- Walker 践踏冷却时间从 10 秒缩短至 6 秒
- Walker 践踏伤害从 350 + 10% 最大生命值 提升至 350 + 15% 最大生命值
- Walker 火球半径从 5 米扩大至 6 米
- Walker 火球减益效果现在持续 4 秒
- Walker 火球现在使子弹抗性和精神抗性降低 10%
- 中路(Mid lane)的 Walker 区域已调整
- 针对 T1 单位的子弹伤害不再因英雄基础子弹伤害的 35% 而降低
- Guardian 在比赛开始时拥有 75% 伤害减免,并在比赛前 10 分钟内衰减至 -50%
- Walker 在比赛开始时拥有 75% 伤害减免,并在比赛前 20 分钟内衰减至 -50%
- 注意:Walker 抗性改动曾在几个月前加入客户端,但出现了 Bug。
- 基础槽位数量从 8 增加至 9,灵活槽位数量从 4 减少至 3。每杀死一个 Walker 获得一个。之前这 4 个槽位是通过以下方式获得的:“3 个 Guardian”、“1 个 Walker”、“3 个 Walker”和“一套基础 Guardian”
- Rejuv buff 不再提供 +10% 最大生命值、+15% 射速和 +15% 精神伤害增幅
- 中型 Boss 基础生命值从 13000 提升至 14000
- 中型 Boss 每分钟生命值成长从 200 提升至 230
- 击杀中型 Boss 的队伍将为每位玩家提供 +2 永久增益
- 丢弃/投掷圣物(Urn)现在会使 Parry 进入冷却
- Soul Urn 不再为丢弃者提供 +1 AP
- Soul Urn 现在为丢弃者提供 4 个永久增益
- 在 47k 和 49k 添加了两个等级,以获得所有技能升级
- 跳跃垫(Jump Pad)眩晕窗口从 0.6 秒延长至 0.9 秒
- 近战攻击正在攀爬(mantling)的敌人时,如果攀爬减速效果已施加,则之后不允许立即进行滑铲(mantle sliding)
- 后续 CC 减免从 7%/21% 提升至 8%/24%
- 生存 Buff(Survival Buff)生命回复从 0.5%->1.5% 最大生命值 更改为 4->40 固定回复
- 枪械 Buff(Gun Buff)弹药从 20%->60% 增加至 35%->70%
- 枪械 Buff(Gun Buff)拾取时会重新装填你的弹药
- 施法 Buff(Casting Buff)精神力从 15->40 提升至 15->65
- 施法 Buff(Casting Buff)冷却缩减从 12->25% 调整为 12->20%
- 移动 Buff(Movement Buff)耐力从 1->4 调整为 2->4
- 添加了新的 Trooper 反卡死行为,以修复一些可能导致 Trooper 卡住的地点。
- 修复了 Trooper 在跑楼梯和越过障碍物时可能卡入地形的 Bug。

物品

冷却缩减改动:
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- Enchanter's Emblem:冷却缩减从 +7% 降低至 +5%
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- Compress Cooldown:冷却缩减从 +22% 降低至 +18%
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- Superior Cooldown:冷却缩减从 +25% 降低至 +20%
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- Transcendent Cooldown:冷却缩减从 +30% 降低至 +25%
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- Spellslinger:冷却缩减从 +12% 降低至 +6%
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- Spiritual Overflow:冷却缩减从 +20% 降低至 +12%
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- Echo Shard:不再提供 +5% 冷却缩减
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- Scourge:冷却缩减从 +6% 降低至 +4%
- Golden Statue:冷却缩减从 0.75%/1.0%/1.5% 降低至 0.5%/0.75%/1%
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- Headshot Booster:冷却时间从 8 增加至 9
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- High Velocity Rounds:子弹速度从 +45% 提升至 +50%(影响升级)
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- Split Shot:冷却时间从 14 秒增加至 32 秒
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- Mystic Shot:触发伤害从 45 降低至 40
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- Mystic Shot:精神力加成从 0.75 提升至 0.8
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- Opening Rounds:精神力从 +7 提升至 +8
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- Blood Tribute:减益抗性从 +50% 降低至 +40%
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- Cultist Sacrifice:现在提供武器伤害而非射速
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- Toxic Bullets 持续时间从 3 秒增加至 4 秒
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- Express Shot:武器伤害现在随增益(boons)成长(+2)
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- Express Shot:武器伤害从 185% 降低至 170%
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- Express Shot:副武器伤害现在随增益(boons)成长(+1)
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- Express Shot:副武器伤害从 75% 降低至 45%
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- Express Shot:消耗弹药量从 30% 增加至 40%
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- Weighted Shots:武器伤害从 +30% 提升至 +35%
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- Warp Stone:子弹抗性从 35% 降低至 30%
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- Escalating Resilience:额外生命值从 125 降低至 100
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- Tesla Bullets:电击伤害从 40 降低至 33
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- Tesla Bullets:电击伤害精神力成长从 0.14 提升至 0.19
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- Capacitor:电击伤害从 50 降低至 43
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- Capacitor:电击伤害精神力成长从 0.14 提升至 0.19
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- Capacitor:不再驱散增益(移至 Curse)
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- Capacitor:冷却时间从 60 秒缩短至 50 秒
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- Capacitor:减速持续时间从 5 秒缩短至 4 秒(75%->0%)
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- Capacitor:减速效果现在阻止耐力使用并沉默移动技能
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- Shadow Weave:显形距离从 20 米降低至 18 米
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- Shadow Weave:完全隐身距离从 50 米降低至 30 米
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- Lucky Shot:伤害从 125% 降低至 110%
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- Glass Cannon:最大生命值从 -10% 降低至 -13%
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- Crippling Headshot:治疗减免从 -30% 提升至 -35%
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- Spiritual Overflow:射速从 +30% 提升至 +35%
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- Spellslinger:每层射速从 10% 提升至 12%
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- Silencer:精神抗性从 14% 提升至 15%
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- Reactive Barrier:冷却时间从 26 秒增加至 40 秒
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- Reactive Barrier:持续时间从 12 秒缩短至 10 秒
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- Spirit Shielding:冷却时间从 35 秒增加至 45 秒
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- Spirit Shielding:伤害阈值从 175 提升至 225
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- Spirit Shielding:持续时间从 8 秒缩短至 7 秒
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- Weapon Shielding:冷却时间从 35 秒增加至 45 秒
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- Weapon Shielding:持续时间从 8 秒缩短至 7 秒
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- Majestic Leap:冷却时间从 32 秒增加至 34 秒
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- Cheat Death:触发时移除所有非眩晕减益
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- Inhibitor:治疗减免从 -35% 提升至 -40%
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- Spellbreaker:冷却时间从 10 秒缩短至 9 秒
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- Bullet Resist Shredder:子弹抗性减免从 13% 降低至 12%
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- Mystic Vulnerability:持续时间从 6 秒增加至 7 秒
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- Spirit Sap:冷却时间从 35 秒缩短至 25 秒(与 Focus Lens 相同)
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- Decay:治疗减免从 -40% 提升至 -45%
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- Silence Wave:不再从 Spirit Sap 升级
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- Silence Wave:不再降低精神抗性或精神力
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- Silence Wave:现在造成 100 冲击伤害(0.3 精神力成长)
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- Spirit Snatch:轻度近战命中时,效果(伤害、精神力、精神抗性)降低至 70% 有效性,而非将冷却时间增加至 2 倍
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- Focus Lens:现在由 Spirit Sap 合成
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- Focus Lens:现在降低 12% 精神抗性并降低 30 点精神力,持续 12 秒
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- Focus Lens:射速从 +16 降低至 +13
- Curse:现在驱散增益
- Curse:冷却时间从 45 秒增加至 55 秒
- Curse:武器伤害从 20% 降低至 15%
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- Echo Shard:现在提供 +5% 技能范围(不再提供 +5% 冷却缩减)
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- Scourge:每秒最大生命值伤害从 3.25% 提升至 3.5%
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- Scourge:冷却时间从 38 秒缩短至 35 秒

英雄

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- Abrams:肩部冲撞(Shoulder Charge)冷却时间从 37 秒缩短至 33 秒
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- Abrams:肩部冲撞 T3 从 -22 秒冷却改为 -18 秒
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- Abrams:地震冲击(Seismic Impact)T3 持续时间从 3 秒增加至 4 秒
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- Bebop:生命值成长从 54 降低至 46
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- Bebop:爆炸上勾拳(Exploding Uppercut)冷却时间从 19 秒增加至 22 秒
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- Bebop:爆炸上勾拳(Exploding Uppercut)精神力加成从 0.49 提升至 0.6
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- Bebop:粘性炸弹(Sticky Bomb)T3 从“命中时:5 秒内减少 30% 造成伤害”改为“施放时:3 秒内增加 5 米/秒”。多次叠加独立计算。
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- Bebop:超光束(Hyperbeam)DPS 从 190 降低至 160
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- Bebop:超光束(Hyperbeam)T2 从 +90 提升至 +120
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- Billy:升龙拳(Rising Ram)T2 从 +25% 武器伤害提升至 +35%
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- Billy:升龙拳(Rising Ram)T3 从 6% 最大生命值作为精神伤害提升至 6.5%
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- Calico:弹匣容量从 10 增加至 12
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- Calico:装弹时间从 2.5 秒增加至 2.6 秒
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- Calico:迷雾炸弹(Gloom Bombs)冷却时间从 12 秒增加至 14 秒
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- Calico:重返暗影(Return To Shadows)T3 伤害增幅从 +24% 降低至 +18%
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- Calico:重返暗影(Return To Shadows)T3 持续时间从 5 秒增加至 6 秒
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- Doorman:基础恢复从 2 降低至 1
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- Doorman:子弹伤害衰减和效果现在使用实际飞行距离,而非起点和终点之间的距离。这修复了穿过传送门时伤害衰减距离计算错误的问题。
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- Doorman:召唤铃(Call Bell)爆炸伤害从 60 降低至 55
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- Doorman:召唤铃(Call Bell)T2 爆炸伤害从 +50 降低至 +45
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- Doorman:召唤铃(Call Bell)冲击伤害精神力加成从 0.7 提升至 1.0
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- Drifter:撕裂(Rend)冷却时间从 15 秒缩短至 13 秒
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- Drifter:基础恢复从 2.5 提升至 3.5
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- Dynamo:基础恢复从 2 提升至 2.5
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- Dynamo:动能脉冲(Kinetic Pulse)范围从 15 米提升至 20 米
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- Dynamo:动能脉冲(Kinetic Pulse)冷却时间从 26 秒缩短至 22 秒
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- Holliday:基础恢复从 2.0 降低至 1.0
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- Holliday:基础子弹成长性从 1.23 降低至 1.04
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- Holliday:基础伤害从 22 降低至 18
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- Holliday:弹跳垫(Bounce Pad)伤害从 80 降低至 60
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- Holliday:修复了通过冲刺跳跃/弹跳垫时序可能获得额外速度/距离的 Bug
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- Infernus:身体射击的燃烧累积速度现在慢 10%
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- Infernus:凝固汽油弹(Napalm)T3 伤害增幅从 +20% 降低至 +17%
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- Ivy:毒藤炸弹(Kudzu Bomb)伤害从 50 降低至 40
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- Ivy:毒藤炸弹(Kudzu Bomb)精神力加成从 0.56 提升至 0.65
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- Ivy:石化形态(Stone Form)冷却时间从 42 秒缩短至 37 秒
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- Ivy:守望者契约(Watcher’s Covenant)子弹吸血从 10% 提升至 15%
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- Ivy:空投(Air Drop)携带友方时的伤害惩罚从 -50% 降低至 -30%
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- Ivy:空投(Air Drop)施放距离从 12 米提升至 14 米
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- Kelvin:子弹速度从 254 降低至 160
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- Kelvin:冰霜手雷(Frost Grenade)基础伤害从 74 降低至 60
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- Kelvin:冰霜庇护(Frozen Shelter)T2 从“-45 秒冷却”改为“+1 秒持续时间”
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- Kelvin:冰霜庇护(Frozen Shelter)持续时间从 5.5 秒缩短至 5 秒
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- Lash:抓钩(Grapple)冷却时间从 42 秒缩短至 35 秒
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- Lash:鞭打(Flog)对英雄治疗效果从 50% 提升至 60%
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- Lash:鞭打(Flog)伤害从 60 提升至 65
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- Lash:鞭打(Flog)冷却时间从 26 秒缩短至 24 秒
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- Lash:鞭打(Flog)T2 从 -14 秒改为 -12 秒
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- Lash:死亡猛击(Death Slam)冷却时间从 155 秒缩短至 145 秒
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- Lady Geist:灵魂交换(Soul Exchange)T3 半径从 15 米提升至 25 米
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- Mina:血腥撤退(Sanguine Retreat)冷却时间从 30 秒增加至 32 秒
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- Mina:血腥撤退(Sanguine Retreat)不再重置空中跳跃和冲刺次数
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- Mina:爱之吻(Love Bites)冷却时间从 7 秒增加至 8 秒
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- Mina:爱之吻(Love Bites)T3 从 -1 耐力改为 -2
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- McGinnis:迷你炮塔(Mini Turrets)每增益生命值从 10 提升至 13
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- McGinnis:幽灵墙(Spectral Wall)速度提升 10%
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- Mirage:火焰甲虫(Fire Scarabs)最大生命值窃取从 37 提升至 45
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- Mirage:旅者(Traveler)现在可以以友方目标为目标
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- Mirage:旅者(Traveler)冷却时间从 160 秒缩短至 145 秒
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- Mirage:旅者(Traveler)T1 现在也减少 25 秒冷却时间
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- Mo & Krill:生命回复从 3 降低至 1
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- Paige:子弹伤害成长性从 0.66 降低至 0.52
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- Paige:防御反击(Defend and Fight!)屏障从 200 降低至 150
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- Paige:防御反击(Defend and Fight!)持续时间从 7 秒缩短至 5 秒
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- Paige:防御反击(Defend and Fight!)T1 从 +50 屏障改为 +16% 射速(0.15 精神力加成)
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- Paige:防御反击(Defend and Fight!)T2 从 +25% 射速改为 +100 屏障
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- Paige:防御反击(Defend and Fight!)T2 现在也提供 +2 秒持续时间
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- Paradox:基础恢复从 2.0 降低至 1.0
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- Paradox:子弹伤害成长性从 0.27 降低至 0.22
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- Paradox:基础生命值从 700 降低至 650
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- Paradox:每增益生命值从 47 降低至 45
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- Paradox:脉冲手雷(Pulse Grenade)伤害从 40 降低至 35
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- Paradox:脉冲手雷(Pulse Grenade)精神力加成从 0.43 提升至 0.55
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- Paradox:修复了使用动能卡宾枪(Kinetic Carbine)时可能比预期跳得更远的 Bug
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- Pocket:基础恢复从 2 降低至 1
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- Pocket:飞行斗篷(Flying Cloak)伤害从 85 降低至 70
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- Pocket:飞行斗篷(Flying Cloak)T2 从 +75 提升至 +85
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- Seven:闪电球(Lightning Ball)半径从 3.5 米提升至 4.25 米
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- Seven:暴击减免从 25% 提升至 35%
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- Shiv:副武器击退效果降低 10%
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- Shiv:副武器消耗弹药量从 2 增加至 3
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- Shiv:斩杀(Killing Blow)狂怒伤害加成从 17% 降低至 15%
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- Shiv:斩杀(Killing Blow)T2 狂怒伤害加成从 8% 降低至 6%
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- Shiv:斩杀(Killing Blow)狂怒状态现在使副武器击退效果将你推得更远
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- Shiv:修复了屏障和精神伤害加成的一些 Bug(也修复了其他情况)
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- Sinclair:生命值从 700 降低至 650
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- Sinclair:恢复从 3 降低至 2
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- Sinclair:幽灵助手(Spectral Assistant)总交换次数从 1 增加至 2
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- Sinclair:观众参与(Audience Participation)冷却时间从 50% 降低至 40%
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- Viscous:飞溅(Splatter)冷却时间从 21 秒增加至 30 秒
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- Viscous:飞溅(Splatter)T1 从“-6 秒冷却”改为“+40 伤害和 +1 米半径”
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- Viscous:飞溅(Splatter)T2 从“+45 伤害和 +1 米半径”改为“-12 秒冷却”
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- Viscous:飞溅(Splatter)T3 现在也增加 0.4 的精神力加成
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- Viscous:立方体(The Cube)持续时间从 4 秒缩短至 3 秒
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- Viscous:立方体(The Cube)恢复从 30 提升至 40
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- Viscous:立方体(The Cube)T2 现在也增加 +1 秒持续时间
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- Vyper:每增益生命值从 33 提升至 35
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- Warden:子弹伤害从 16.2 提升至 16.6
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- Warden:子弹伤害成长性从 0.44 提升至 0.48
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- Warden:生命回复从 3 降低至 2
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- Warden:炼金药剂(Alchemical Flask)半径从 6.5 米降低至 5.5 米
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- Warden:炼金药剂(Alchemical Flask)T2 现在也提供 +1 米半径
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- Wraith:纸牌戏法(Card Trick)基础伤害从 55 提升至 60
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- Wraith:投射心灵(Project Mind)冷却时间从 48 秒缩短至 42 秒
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- Yamato:基础恢复从 2.0 降低至 1.0
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- Yamato:蓄力斩(Power Slash)低蓄力伤害从 40% 降低至 30%
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- Yamato:蓄力斩(Power Slash)中蓄力伤害从 60% 降低至 50%
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- Yamato:绯红斩(Crimson Slash)冷却时间从 11.5 秒增加至 15 秒
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- Yamato:绯红斩(Crimson Slash)T3 从 -5.75 秒冷却改为 -9 秒
Deadlock 补丁与更新 - 21/11/2025 - Deadlockub