更新日志 11-21-2025 更新 (#5)
摘要
本次更新对游戏内多种元素进行了显著的平衡性调整。野怪的生命值和伤害随时间增加,但基础伤害降低,且近战伤害易伤增加。玩家移动将受到新添的被击中减速效果和冲刺机制改动的影响。包括 Billy、Drifter、Infernus 和 Shiv 在内的多位角色收到了直接的技能和伤害调整。Express Shot 和 Return Fire 的武器机制已更改,Focus Lens 等物品的冷却时间也进行了调整。此外,还修复了 Vindicta 的“暗杀”技能中旁观者视角和视野(FOV)弹出相关的Bug。
野怪调整
移动与恢复
敌方类型调整
旁观与Bug修复
角色:Billy
角色:Drifter
角色:Dynamo
角色:Infernus
角色:Shiv
角色:Wraith
武器:Fleetfoot
武器:Express Shot
武器:Return Fire
物品:Focus Lens
摘要
本次更新对急救包(Medic Pack)和行尸(Walker)进行了重大的平衡性调整。急救包的治疗量翻倍,并根据附近英雄数量均分治疗量,同时增加了再生时间并扩大了友方搜索半径。急救包的拾取范围也随游戏时间增长。行尸现在拥有递增生命值,每击败一个行尸,后续的行尸都会变得更强。此外,焦点透镜(Focus Lens)的冷却时间和持续时间也进行了调整。
急救包(Medic Pack)调整
行尸(Walker)调整
焦点透镜(Focus Lens)调整
摘要
本次更新对英雄击杀赏金、守护者属性及物品效果进行了一系列平衡性调整。不同玩家数量下的英雄击杀赏金分配效率已重新平衡,守护者现在拥有更高的生命值和更慢的护甲衰减。基础守护者的生命值差异已修复,英雄基础生命值略有提升。战利品收集者物品的灵魂生成和每层生命值均有所降低,而专注透镜的冷却时间已延长,灵魂汲取也同步调整。
英雄击杀赏金调整
守护者与英雄属性变更
物品平衡性调整
摘要
本次更新修复了一个关于武器伤害衰减计算的关键错误。该问题曾导致武器造成的伤害远超预期。开发团队将密切关注此次修复的影响,并根据需要进行进一步调整。此改动旨在重新平衡武器效能,确保公平的游戏体验。
Bug修复
摘要
本次补丁进行了一系列平衡性调整,旨在优化游戏体验。枪械基础伤害降低了5%,治疗背包的缺失生命值百分比从10%降至8%。耐力恢复速度略有提升,现在需要5秒而非5.25秒。中立野怪的赏金增加了5%。具体的英雄调整包括:守卫者(Warden)每获得一个增益(boon)所增加的子弹伤害降低,漂泊者(Drifter)的基础生命值从750降低至675。
通用游戏性调整
摘要
本次更新引入了核心游戏机制的重大改动,包括重做了 Trooper 赏金系统、调整了中立营地赏金和属性,并重新平衡了多种英雄技能和物品效果。 Trooper 赏金系统现在改为地面拾取一半灵魂,并增加了拾取半径和持续时间。中立营地的生命值、伤害和赏金值均有所提升,小型营地的刷新时间也加快了。许多英雄的技能冷却时间、伤害或成长性得到了调整,同时多种物品的属性和效果也进行了重新平衡,尤其侧重于冷却缩减和伤害增幅。此外,部分英雄的基础属性和成长率也得到了修改,以改善整体游戏平衡性。