패치 노트 2025년 11월 21일 업데이트 (#5)
요약
이번 패치에서는 다양한 게임 요소에 걸쳐 상당한 밸런스 조정이 이루어졌습니다. 중립 몬스터의 체력과 지속 피해량이 증가했지만, 기본 피해량이 감소하고 근접 공격에 더 취약해졌습니다. 플레이어 이동 시 새로운 이동 속도 감소 효과가 적용되며, 질주 관련 메커니즘이 변경되었습니다. Billy, Drifter, Infernus, Shiv를 포함한 여러 캐릭터의 스킬 및 피해량이 직접 조정되었습니다. Express Shot과 Return Fire 무기의 메커니즘이 변경되었으며, Focus Lens와 같은 아이템의 재사용 대기시간이 조정되었습니다. 또한, Vindicta의 암살 스킬 사용 시 관전자 카메라 각도 및 FOV 팝 관련 버그가 수정되었습니다.
중립 몬스터 조정
이동 및 회복
적 유형 조정
관전자 및 버그 수정
캐릭터: Billy
캐릭터: Drifter
캐릭터: Dynamo
캐릭터: Infernus
캐릭터: Shiv
캐릭터: Wraith
무기: Fleetfoot
무기: Express Shot
무기: Return Fire
아이템: Focus Lens
요약
이번 패치에서는 메딕 팩과 워커에 대한 중요한 밸런스 조정이 이루어집니다. 메딕 팩의 치유량은 두 배로 증가했으며, 이제 주변 영웅들에게 균등하게 분배됩니다. 또한 재생 시간이 길어지고 아군 탐색 반경이 증가했습니다. 메딕 팩의 획득 반경은 게임 시간에 따라 증가합니다. 워커는 이제 처치될 때마다 체력이 증가하며, 더 강해집니다. 추가로, 포커스 렌즈의 재사용 대기시간과 지속 시간이 조정되었습니다.
메딕 팩 조정
워커 조정
포커스 렌즈 조정
요약
이번 패치에서는 영웅 킬 현상금, 가디언 스탯, 아이템 효과에 대한 여러 밸런스 조정이 적용됩니다. 영웅 킬 현상금 분배 효율성이 플레이어 수에 따라 재조정되었으며, 가디언은 이제 체력이 증가하고 방어력 감소가 느려집니다. 기본 가디언 체력 불일치가 해결되었고, 영웅 기본 체력이 소폭 증가했습니다. 트로피 수집가 아이템은 영혼 생성량과 스택당 체력이 감소했으며, 집중 렌즈의 재사용 대기시간이 늘어나 정령 흡수 또한 동일하게 조정되었습니다.
영웅 킬 현상금 조정
가디언 및 영웅 스탯 변경
아이템 밸런싱
요약
이번 패치는 무기 피해량의 낙차 피해 계산에 발생했던 치명적인 버그를 수정합니다. 이 문제는 총기가 의도한 것보다 훨씬 더 많은 피해를 입히는 원인이었습니다. 개발팀은 이 수정 사항의 영향을 면밀히 모니터링하고 필요에 따라 추가 조정을 진행할 예정입니다. 이번 변경은 무기 효율성을 재조정하고 공정한 게임 플레이를 보장하는 것을 목표로 합니다.
버그 수정
요약
이번 패치에서는 게임플레이 개선을 위한 여러 밸런스 조정이 이루어집니다. 총기 기본 피해량이 5% 감소했으며, 메딕 팩의 최대 체력 비율이 10%에서 8%로 하향 조정되었습니다. 스태미나 재생량이 5.25초에서 5초로 약간 버프되었습니다. 중립 현상금은 5% 증가했습니다. 특정 영웅 조정에는 워든의 부스트당 총알 피해량 성장률 감소와 드리프터의 기본 체력 750에서 675로 감소가 포함됩니다.
일반 게임플레이 조정
영웅별 조정
요약
이번 패치에서는 트루퍼 현상금 시스템 리워크, 중립 캠프 현상금 및 능력치 조정, 다양한 영웅 능력 및 아이템 효과 재조정을 포함한 핵심 게임 메커니즘의 중대한 변경 사항이 적용됩니다. 트루퍼 현상금 시스템은 이제 영혼의 절반을 땅에 떨어뜨려 획득하며, 획득 반경과 지속 시간이 증가했습니다. 중립 캠프는 HP, 피해량, 현상금 가치가 증가했으며, 작은 캠프의 리스폰 시간이 단축되었습니다. 많은 영웅의 능력은 재사용 대기시간, 피해량 또는 성장률이 조정되었고, 수많은 아이템은 능력치와 효과가 재조정되었으며, 특히 재사용 대기시간 감소 및 피해량 증폭에 중점을 두었습니다. 또한, 전반적인 게임 밸런스 개선을 위해 여러 영웅의 기본 능력치와 성장률이 수정되었습니다.