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패치 노트 2025년 11월 21일 업데이트 (#5)

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3 months ago|By Yoshi Valve Developer|English|แปลไทย|Русский|中文|日本語|한국어

요약

이번 패치에서는 다양한 게임 요소에 걸쳐 상당한 밸런스 조정이 이루어졌습니다. 중립 몬스터의 체력과 지속 피해량이 증가했지만, 기본 피해량이 감소하고 근접 공격에 더 취약해졌습니다. 플레이어 이동 시 새로운 이동 속도 감소 효과가 적용되며, 질주 관련 메커니즘이 변경되었습니다. Billy, Drifter, Infernus, Shiv를 포함한 여러 캐릭터의 스킬 및 피해량이 직접 조정되었습니다. Express Shot과 Return Fire 무기의 메커니즘이 변경되었으며, Focus Lens와 같은 아이템의 재사용 대기시간이 조정되었습니다. 또한, Vindicta의 암살 스킬 사용 시 관전자 카메라 각도 및 FOV 팝 관련 버그가 수정되었습니다.

중립 몬스터 조정

- 중립 몬스터 체력 분당 0.5% 증가
- 중립 몬스터 피해량 분당 0.5% 증가
- 중립 몬스터 기본 피해량 30% 감소
- 강력한 중립 몬스터 근접 피해량 20% 증가

이동 및 회복

- 중립 몬스터 대상 질주/전투 이탈 회복 타이머 2.5초에서 4초로 증가 (질주/회복 시작까지 더 오래 걸림)
- 질주 증가율 초당 1에서 0.75로 감소 (첫 +3 질주는 즉시 적용, 이후 점진적으로 증가)
- 피격 시 0.7초 동안 이동 속도 10% 감소

적 유형 조정

- Walker와 Mid Boss의 총기 저항 15% 증가 및 체력 15% 감소
- Walker의 아군 오라 (총기 및 정신 저항 15% 부여) 범위 32m에서 28m로 감소

관전자 및 버그 수정

- 팀원 관전 버튼 (F1-F5) 사용 시 팀원의 카메라 각도에 의해 더 이상 덮어쓰이지 않음
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- Vindicta의 암살 스킬 FOV "팝" 현상 수정

캐릭터: Billy

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- Billy: Blasted가 Sinner's Sacrifice에 더 이상 작동하지 않음
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- Billy: Blasted 최대 체력 근접 정신력 계수 0.78에서 0.7로 감소
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- Billy: Chain Gang이 대상 시야 밖일 때 약간 더 빨리 끊어짐
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- Billy: Chain Gang이 등반으로 더 이상 끊어지지 않음

캐릭터: Drifter

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- Drifter: 기본 총기 피해량 22.25에서 19.5로 감소

캐릭터: Dynamo

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- Dynamo: Kinetic Pulse 범위 정신력 계수 0.256에서 0.2로 감소

캐릭터: Infernus

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- Infernus: 기본 총기 피해량 6.2에서 5.5로 감소
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- Infernus: 총기 피해 감소 범위 20-58에서 18-55로 변경
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- Infernus: Afterburn이 발동된 후 명중하는 총알마다 지속 시간을 완전히 갱신하는 대신 0.5초만 추가. 헤드샷 시 1.0초 추가.

캐릭터: Shiv

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- Shiv: Rage가 8% 더 느리게 축적됨

캐릭터: Wraith

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- Wraith: Card Trick 정신력 계수 1.2에서 1.0으로 감소
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- Wraith: Card Toss T2 피해량 +40에서 +35로 감소

무기: Fleetfoot

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- Fleetfoot: 속도 지속 시간 6초에서 5초로 감소

무기: Express Shot

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- Express Shot: 3초 동안 사격 불가 요구 조건 삭제
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- Express Shot: 8초 재사용 대기시간 적용
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- Express Shot: 주 공격 피해량 170%에서 125%로 감소
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- Express Shot: 보조 공격 피해량 45%에서 35%로 감소
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- Express Shot: 탄약 소모량 40%에서 30%로 감소

무기: Return Fire

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- Return Fire: 반사되는 총기 피해량 50%에서 60%로 증가

아이템: Focus Lens

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- Focus Lens: 재사용 대기시간 38초에서 45초로 증가
Update: 27 Nov 25 • 19:32

요약

이번 패치에서는 메딕 팩과 워커에 대한 중요한 밸런스 조정이 이루어집니다. 메딕 팩의 치유량은 두 배로 증가했으며, 이제 주변 영웅들에게 균등하게 분배됩니다. 또한 재생 시간이 길어지고 아군 탐색 반경이 증가했습니다. 메딕 팩의 획득 반경은 게임 시간에 따라 증가합니다. 워커는 이제 처치될 때마다 체력이 증가하며, 더 강해집니다. 추가로, 포커스 렌즈의 재사용 대기시간과 지속 시간이 조정되었습니다.

메딕 팩 조정

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- 메딕 팩 치유량 2배 증가
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- 메딕 팩 치유량이 주변 영웅 수에 따라 균등하게 분배됩니다 (영웅 1명일 경우 100%, 2명일 경우 50%, 3명일 경우 33% 등. 주변의 다른 유닛들도 감소된 값을 받습니다.)
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- 메딕 팩 재생 시간이 1초에서 2초로 변경
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- 메딕 팩 아군 탐색 반경 30에서 35로 증가
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- 메딕 팩 획득 반경이 10분 이후 게임 시간에 따라 증가합니다 (만료 시간과 유사하게, 10분일 때 18m에서 분당 1m씩 최대 26m까지 증가).

워커 조정

- 워커는 이제 처치될 때마다 체력이 증가합니다. 기존의 일정한 12880에서 8000/11000/14000으로 변경됩니다 (모델 크기는 첫 번째가 약간 작고 마지막이 약간 더 큽니다).

포커스 렌즈 조정

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- 포커스 렌즈: 재사용 대기시간 32초에서 38초로 증가
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- 포커스 렌즈: 지속 시간 4.25초에서 4초로 감소
Update: 24 Nov 25 • 05:34

요약

이번 패치에서는 영웅 킬 현상금, 가디언 스탯, 아이템 효과에 대한 여러 밸런스 조정이 적용됩니다. 영웅 킬 현상금 분배 효율성이 플레이어 수에 따라 재조정되었으며, 가디언은 이제 체력이 증가하고 방어력 감소가 느려집니다. 기본 가디언 체력 불일치가 해결되었고, 영웅 기본 체력이 소폭 증가했습니다. 트로피 수집가 아이템은 영혼 생성량과 스택당 체력이 감소했으며, 집중 렌즈의 재사용 대기시간이 늘어나 정령 흡수 또한 동일하게 조정되었습니다.

영웅 킬 현상금 조정

- 1/2/3/4/5/6인 플레이어 기준 영웅 킬 현상금 분배 효율성이 100/100/90/84/65/72%에서 100/100/85/70/55/50%로 변경되었습니다.

가디언 및 영웅 스탯 변경

- 가디언 체력이 4250에서 5500으로 증가했습니다.
- 가디언 방어력 감소가 10분 대신 12분에 최대치에 도달합니다.
- 기본 가디언 체력이 레인 가디언과 일치하지 않던 문제 수정 (기존 1000 낮았음).
- 영웅 기본 체력이 50 증가했습니다.

아이템 밸런싱

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- 트로피 수집가: 분당 영혼 생성량이 30에서 22로 감소했습니다.
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- 트로피 수집가: 스택당 체력이 25에서 20으로 감소했습니다.
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- 집중 렌즈: 재사용 대기시간이 25초에서 32초로 증가했습니다. (정령 흡수도 이에 맞춰 조정되었습니다.)
Update: 23 Nov 25 • 17:11

요약

이번 패치는 무기 피해량의 낙차 피해 계산에 발생했던 치명적인 버그를 수정합니다. 이 문제는 총기가 의도한 것보다 훨씬 더 많은 피해를 입히는 원인이었습니다. 개발팀은 이 수정 사항의 영향을 면밀히 모니터링하고 필요에 따라 추가 조정을 진행할 예정입니다. 이번 변경은 무기 효율성을 재조정하고 공정한 게임 플레이를 보장하는 것을 목표로 합니다.

버그 수정

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- 낙차 피해 계산 관련 버그를 수정했습니다. 이 버그로 인해 총기가 의도한 것보다 훨씬 더 많은 피해를 입히는 경우가 잦았습니다. 추후 상황을 모니터링하며 추가 조정을 진행할 예정입니다.
Update: 23 Nov 25 • 05:46

요약

이번 패치에서는 게임플레이 개선을 위한 여러 밸런스 조정이 이루어집니다. 총기 기본 피해량이 5% 감소했으며, 메딕 팩의 최대 체력 비율이 10%에서 8%로 하향 조정되었습니다. 스태미나 재생량이 5.25초에서 5초로 약간 버프되었습니다. 중립 현상금은 5% 증가했습니다. 특정 영웅 조정에는 워든의 부스트당 총알 피해량 성장률 감소와 드리프터의 기본 체력 750에서 675로 감소가 포함됩니다.

일반 게임플레이 조정

- 총기 기본 피해량 5% 감소 (성장치 아님)
- 메딕 팩 최대 체력 비율 10%에서 8%로 감소
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- 스태미나 재생량 5.25초에서 5초로 변경
- 중립 현상금 5% 증가

영웅별 조정

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- 워든: 부스트당 총알 피해량 성장률 0.53에서 0.47로 감소
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- 드리프터: 기본 체력 750에서 675로 감소
Main: 21 Nov 25 • 22:53

요약

이번 패치에서는 트루퍼 현상금 시스템 리워크, 중립 캠프 현상금 및 능력치 조정, 다양한 영웅 능력 및 아이템 효과 재조정을 포함한 핵심 게임 메커니즘의 중대한 변경 사항이 적용됩니다. 트루퍼 현상금 시스템은 이제 영혼의 절반을 땅에 떨어뜨려 획득하며, 획득 반경과 지속 시간이 증가했습니다. 중립 캠프는 HP, 피해량, 현상금 가치가 증가했으며, 작은 캠프의 리스폰 시간이 단축되었습니다. 많은 영웅의 능력은 재사용 대기시간, 피해량 또는 성장률이 조정되었고, 수많은 아이템은 능력치와 효과가 재조정되었으며, 특히 재사용 대기시간 감소 및 피해량 증폭에 중점을 두었습니다. 또한, 전반적인 게임 밸런스 개선을 위해 여러 영웅의 기본 능력치와 성장률이 수정되었습니다.

일반

- 트루퍼 현상금 메커니즘이 리워크되었습니다. 영혼의 첫 절반은 여전히 떨어지는 오브 형태로 지급되지만, 나머지 절반은 즉시 주변 플레이어에게 주어지는 대신 땅에 떨어지는 오브 형태로 드롭되어 근처에서 획득해야 합니다. 18m 획득 반경 내에 진입하면 플레이어에게 자동으로 이동합니다. 한 명의 플레이어만 획득하면 되며, 공유 규칙은 이전과 동일합니다.
- 땅에 떨어진 오브는 18초간 지속됩니다. 10분 이후부터는 게임 시간 1분당 2초씩 최대 40초까지 지속 시간이 증가합니다.
- 적의 오브는 아군에게 희미한 무색의 영혼 오브로 보이지만 획득할 수는 없습니다.
- 확보/방해 가능한 날아가는 오브의 영혼 양이 50%에서 40%로 감소했습니다.
- 확보/방해 지연 시간 계산을 개선하기 위한 아주 작은 조정이 있었습니다.
- 영혼이 떨어지는 것으로 간주되는 트루퍼 사거리가 35m에서 45m로 증가했습니다.
- 메딕 트루퍼의 패시브 치유 펄스 능력이 제거되었습니다.
- 이제 메딕 트루퍼를 처치하면 메딕 팩을 떨어뜨립니다. 땅에 떨어진 영혼 오브와 동일한 획득 반경/지속 시간 메커니즘을 가집니다. 30m 반경 내 모든 플레이어에게 실종된 체력의 10%와 게임 시간당 2를 더한 75의 체력을 회복시킵니다.
- 시작 영혼 수가 400에서 600으로 증가했습니다.
- 트루퍼 현상금 가치가 10% 증가했습니다.
- 트루퍼 현상금 분할 비율이 1/0.65/0.28/0.15/0.12/0.08에서 1/0.54/0.36/0.25/0.2/0.16으로 업데이트되었습니다.
- 플레이어 카메라 위치와 영웅 주변 시야에 영향을 미치는 다양한 세부 사항이 리워크되었습니다.
- 중립 캠프 현상금이 10% 증가했습니다.
- 중립 캠프 HP가 15% 증가했습니다.
- 작은 중립 캠프의 피해량이 15% 증가했습니다.
- 작은 중립 캠프의 리스폰 시간이 180초에서 120초로 단축되었습니다.
- 중간 크기 중립 캠프의 영혼 저항이 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 중간 크기 중립 캠프의 피해량이 25% 증가했습니다.
- 큰 중립 캠프의 영혼 저항이 35%에서 50%로 증가했습니다.
- 큰 중립 캠프의 피해량이 30% 증가했습니다.
- Sinner's Sacrifice: 반사 피해량이 60에서 80으로 증가했습니다.
- 확보되지 않은 최소 골드 드롭량이 100에서 150으로 증가했습니다.
- 중립 캠프 상대 시 질주/전투 이탈 회복 타이머가 0.5초에서 2.5초로 증가했습니다 (질주/회복 시작까지 더 오래 걸립니다).
- 모든 AP 피해량 업그레이드가 10% 감소했습니다.
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- 기본 총기 피해량 및 총기 피해량 성장이 10% 증가했습니다 (Paige 제외).
- 헤드샷 배율이 1.8배에서 1.65배로 감소했습니다.
- 무기 투자 보너스: 4800 소울 사용 시 추가 +20% 무기 피해량을 제공합니다.
- 생명력 투자 보너스: 4800 소울 사용 시 추가 +12% 추가 체력을 제공합니다.
- 정신력 투자 보너스: 4800 소울 사용 시 추가 +20 정신력을 제공합니다.
- 투자 보너스 4800 보상 행에 UI 하이라이트가 추가되었습니다.
- 초기 벽 점프에 0.25의 스태미나가 소모됩니다.
- 스태미나 회복률이 5% 감소했습니다 (5초에서 5.25초).
- 35분 이후 모든 트루퍼는 +50% 체력을 얻습니다.
- 가디언 HP가 3500에서 4250으로 증가했습니다.
- 워커 HP가 40% 증가했습니다.
- 사이드 레인 워커의 HP가 미드레인 워커와 동일하게 조정되었습니다 (이전 약 37% 감소).
- 워커 교전 범위가 감소했습니다 (공격, 피격, 밟기 등의 범위).
- 워커 밟기 재사용 대기시간이 10초에서 6초로 감소했습니다.
- 워커 밟기 피해량이 350 + 최대 체력의 10%에서 350 + 최대 체력의 15%로 증가했습니다.
- 워커 화염구 반경이 5m에서 6m로 증가했습니다.
- 워커 화염구 디버프가 4초간 지속됩니다.
- 워커 화염구가 이제 총기 및 영혼 저항을 10% 감소시킵니다.
- 미드레인 워커 지역이 조정되었습니다.
- T1에 대해 영웅의 기본 총기 피해량 35% 감소 효과가 더 이상 적용되지 않습니다.
- 가디언은 이제 75% 피해 저항으로 시작하며 경기 첫 10분 동안 -50%로 감소합니다.
- 워커는 이제 75% 피해 저항으로 시작하며 경기 첫 20분 동안 -50%로 감소합니다.
- 참고: 워커 저항 변경 사항은 몇 달 전 클라이언트에 있었으나 버그가 있었습니다.
- 기본 슬롯 수가 8에서 9로 증가하고 유연 슬롯 수가 4에서 3으로 감소했습니다. 워커 처치 시 하나씩 제공됩니다. 이전 4개는 다음을 위해 제공되었습니다: "가디언 3기", "워커 1기", "워커 3기", "기본 가디언 세트".
- Rejuv 버프가 더 이상 최대 체력 +10%, 공격 속도 +15%, 영혼 피해 증폭 +15%를 제공하지 않습니다.
- 미드 보스 기본 체력이 13000에서 14000으로 증가했습니다.
- 미드 보스 분당 체력 성장이 200에서 230으로 증가했습니다.
- 미드 보스를 처치한 팀은 플레이어당 +2 영구 버프를 얻습니다.
- 룬 드롭/던지기가 이제 패리 재사용 대기시간을 발동시킵니다.
- 소울 룬은 더 이상 드롭하는 사람에게 +1 AP를 제공하지 않습니다.
- 소울 룬은 이제 드롭하는 사람에게 4개의 영구 버프를 제공합니다.
- 모든 능력치 업그레이드를 얻을 수 있도록 47k 및 49k에 두 개의 레벨이 추가되었습니다.
- 점프 패드 스턴 창이 0.6초에서 0.9초로 증가했습니다.
- 맨틀링 중인 적을 근접 공격하고 맨틀 슬로우가 적용될 때, 직후 맨틀 슬라이딩이 더 이상 허용되지 않습니다.
- 후속 CC 감소량이 7%/21%에서 8%/24%로 증가했습니다.
- 생존 버프 체력 회복량이 0.5->1.5% 최대 체력에서 4->40 고정 회복으로 변경되었습니다.
- 총기 버프 탄약이 20->60%에서 35->70%로 증가했습니다.
- 총기 버프는 이제 획득 시 탄약을 재장전합니다.
- 시전 버프 정신력이 15>40에서 15->65로 증가했습니다.
- 시전 버프 재사용 대기시간 감소가 12->25%에서 12->20%로 재조정되었습니다.
- 이동 버프 스태미나가 1->4에서 2->4로 증가했습니다.
- 트루퍼가 끼이는 일부 장소를 수정하기 위해 새로운 트루퍼 끼임 방지 동작이 추가되었습니다.
- 트루퍼가 계단을 오르거나 장애물을 넘을 때 월드에 끼일 수 있던 버그가 수정되었습니다.

아이템

재사용 대기시간 감소 변경 사항:
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- Enchanter's Emblem: 재사용 대기시간 감소가 +7%에서 +5%로 감소했습니다.
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- Compress Cooldown: 재사용 대기시간 감소가 +22%에서 +18%로 감소했습니다.
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- Superior Cooldown: 재사용 대기시간 감소가 +25%에서 +20%로 감소했습니다.
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- Transcendent Cooldown: 재사용 대기시간 감소가 +30%에서 +25%로 감소했습니다.
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- Spellslinger: 재사용 대기시간 감소가 +12%에서 +6%로 감소했습니다.
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- Spiritual Overflow: 재사용 대기시간 감소가 +20%에서 +12%로 감소했습니다.
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- Echo Shard: 더 이상 +5% 재사용 대기시간 감소를 제공하지 않습니다.
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- Scourge: 재사용 대기시간 감소가 +6%에서 +4%로 감소했습니다.
- Golden Statue: 재사용 대기시간 감소가 0.75/1.0/1.5%에서 0.5/0.75/1%로 감소했습니다.
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- Headshot Booster: 재사용 대기시간이 8에서 9로 증가했습니다.
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- High Velocity Rounds: 총기 속도가 +45%에서 +50%로 증가했습니다 (업그레이드에 영향).
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- Split Shot: 재사용 대기시간이 14초에서 32초로 증가했습니다.
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- Mystic Shot: 발동 피해량이 45에서 40으로 감소했습니다.
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- Mystic Shot: 정신력 계수가 0.75에서 0.8로 증가했습니다.
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- Opening Rounds: 정신력이 +7에서 +8로 증가했습니다.
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- Blood Tribute: 디버프 저항이 +50%에서 +40%로 감소했습니다.
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- Cultist Sacrifice: 이제 공격 속도 대신 무기 피해량을 제공합니다.
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- Toxic Bullets 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
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- Express Shot: 무기 피해량이 이제 보너스에 따라 (+2) 조정됩니다.
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- Express Shot: 무기 피해량이 185%에서 170%로 감소했습니다.
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- Express Shot: 보조 발사 무기 피해량이 이제 보너스에 따라 (+1) 조정됩니다.
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- Express Shot: 보조 발사 무기 피해량이 75%에서 45%로 감소했습니다.
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- Express Shot: 소모 탄약량이 30%에서 40%로 증가했습니다.
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- Weighted Shots: 무기 피해량이 +30%에서 +35%로 증가했습니다.
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- Warp Stone: 총기 저항이 35%에서 30%로 감소했습니다.
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- Escalating Resilience: 추가 체력이 125에서 100으로 감소했습니다.
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- Tesla Bullets: 충격 피해량이 40에서 33으로 감소했습니다.
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- Tesla Bullets: 충격 피해량 정신력 성장이 0.14에서 0.19로 증가했습니다.
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- Capacitor: 충격 피해량이 50에서 43으로 감소했습니다.
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- Capacitor: 충격 피해량 정신력 성장이 0.14에서 0.19로 증가했습니다.
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- Capacitor: 더 이상 버프를 해제하지 않습니다 (저주로 이동).
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- Capacitor: 재사용 대기시간이 60초에서 50초로 감소했습니다.
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- Capacitor: 이동 속도 감소 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다 (75%->0%).
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- Capacitor: 이동 속도 감소 디버프가 이제 스태미나 사용을 방지하고 이동 능력을 침묵시킵니다.
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- Shadow Weave: 탐지 거리가 20m에서 18m로 감소했습니다.
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- Shadow Weave: 완전 은신 거리가 50m에서 30m로 감소했습니다.
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- Lucky Shot: 피해량이 125%에서 110%로 감소했습니다.
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- Glass Cannon: 최대 체력이 -10%에서 -13%로 감소했습니다.
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- Crippling Headshot: 치유 감소량이 -30%에서 -35%로 증가했습니다.
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- Spiritual Overflow: 공격 속도가 +30%에서 +35%로 증가했습니다.
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- Spellslinger: 스택당 공격 속도가 10%에서 12%로 증가했습니다.
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- Silencer: 영혼 저항이 14%에서 15%로 증가했습니다.
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- Reactive Barrier: 재사용 대기시간이 26초에서 40초로 증가했습니다.
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- Reactive Barrier: 지속 시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
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- Spirit Shielding: 재사용 대기시간이 35초에서 45초로 증가했습니다.
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- Spirit Shielding: 피해 임계값이 175에서 225로 증가했습니다.
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- Spirit Shielding: 지속 시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
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- Weapon Shielding: 재사용 대기시간이 35초에서 45초로 증가했습니다.
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- Weapon Shielding: 지속 시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
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- Majestic Leap: 재사용 대기시간이 32초에서 34초로 증가했습니다.
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- Cheat Death: 발동 시 모든 비-스턴 디버프를 제거합니다.
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- Inhibitor: 치유 감소량이 -35%에서 -40%로 증가했습니다.
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- Spellbreaker: 재사용 대기시간이 10초에서 9초로 감소했습니다.
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- Bullet Resist Shredder: 총기 저항 감소량이 13%에서 12%로 감소했습니다.
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- Mystic Vulnerability: 지속 시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.
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- Spirit Sap: 재사용 대기시간이 35초에서 25초로 감소했습니다 (Focus Lens와 동일).
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- Decay: 치유 감소량이 -40%에서 -45%로 증가했습니다.
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- Silence Wave: 더 이상 Spirit Sap에서 업그레이드되지 않습니다.
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- Silence Wave: 더 이상 영혼 저항 또는 정신력을 감소시키지 않습니다.
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- Silence Wave: 이제 100의 충격 피해를 입힙니다 (0.3 정신력 성장).
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- Spirit Snatch: 약한 근접 공격 시 재사용 대기시간을 2배로 늘리는 대신, Spirit Snatch 효과가 70% 효율로 감소합니다 (피해량, 정신력, 영혼 저항).
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- Focus Lens: 이제 Spirit Sap에서 제작됩니다.
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- Focus Lens: 이제 12초 동안 영혼 저항을 12% 감소시키고 정신력을 30 감소시킵니다.
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- Focus Lens: 공격 속도가 +16에서 +13으로 감소했습니다.
- Curse: 이제 버프를 해제합니다.
- Curse: 재사용 대기시간이 45초에서 55초로 증가했습니다.
- Curse: 무기 피해량이 20%에서 15%로 감소했습니다.
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- Echo Shard: 이제 +5% 능력 범위가 제공됩니다 (더 이상 +5% CD 감소 없음).
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- Scourge: 최대 체력 피해량이 초당 3.25%에서 3.5%로 증가했습니다.
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- Scourge: 재사용 대기시간이 38초에서 35초로 감소했습니다.

영웅

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- Abrams: Shoulder Charge 재사용 대기시간이 37초에서 33초로 감소했습니다.
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- Abrams: Shoulder Charge T3 재사용 대기시간 감소가 -22초에서 -18초로 변경되었습니다.
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- Abrams: Seismic Impact T3 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
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- Bebop: 체력 성장이 54에서 46으로 감소했습니다.
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- Bebop: Exploding Uppercut 재사용 대기시간이 19초에서 22초로 증가했습니다.
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- Bebop: Exploding Uppercut 정신력 계수가 0.49에서 0.6으로 증가했습니다.
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- Bebop: Sticky Bomb T3가 "부착 시: 5초간 받는 피해 -30%"에서 "시전 시: 3초간 이동 속도 +5 m/s"로 변경되었습니다. 여러 번 중첩 시 독립적으로 적용됩니다.
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- Bebop: Hyperbeam DPS가 190에서 160으로 감소했습니다.
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- Bebop: Hyperbeam T2가 +90에서 +120으로 증가했습니다.
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- Billy: Rising Ram T2가 +25% 무기 피해량에서 +35%로 증가했습니다.
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- Billy: Rising Ram T3가 최대 체력의 6%를 영혼 피해로 입히는 것에서 6.5%로 증가했습니다.
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- Calico: 탄창 크기가 10에서 12로 증가했습니다.
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- Calico: 재장전 시간이 2.5초에서 2.6초로 증가했습니다.
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- Calico: Gloom Bombs 재사용 대기시간이 12초에서 14초로 증가했습니다.
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- Calico: Return To Shadows T3 피해 증폭이 +24%에서 +18%로 감소했습니다.
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- Calico: Return To Shadows T3 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
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- Doorman: 기본 회복량이 2에서 1로 감소했습니다.
build
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- Doorman: 총기 피해량 감소 및 효과가 이제 시작 위치와 끝 위치 사이의 거리가 아닌, 실제 이동 거리를 사용합니다. 이는 포탈을 통해 발사할 때 올바른 거리 감소가 적용되지 않던 문제를 수정합니다.
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- Doorman: Call Bell 폭발 피해량이 60에서 55로 감소했습니다.
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- Doorman: Call Bell T2 폭발 피해량이 +50에서 +45로 감소했습니다.
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- Doorman: Call Bell 충격 피해 정신력 계수가 0.7에서 1.0으로 증가했습니다.
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- Drifter: Rend 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소했습니다.
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- Drifter: 기본 회복량이 2.5에서 3.5로 증가했습니다.
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- Dynamo: 기본 회복량이 2에서 2.5로 증가했습니다.
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- Dynamo: Kinetic Pulse 범위가 15m에서 20m로 증가했습니다.
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- Dynamo: Kinetic Pulse 재사용 대기시간이 26초에서 22초로 감소했습니다.
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- Holliday: 기본 회복량이 2.0에서 1.0으로 감소했습니다.
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- Holliday: 기본 총기 성장량이 1.23에서 1.04로 감소했습니다.
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- Holliday: 기본 피해량이 22에서 18로 감소했습니다.
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- Holliday: Bounce Pad 피해량이 80에서 60으로 감소했습니다.
build
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- Holliday: 대시 점프/바운스 패드 타이밍으로 추가 속도/거리를 얻을 수 있던 버그가 수정되었습니다.
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- Infernus: 몸통샷에 대한 작열 축적이 이제 10% 느려집니다.
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- Infernus: Napalm T3 피해 증폭이 +20%에서 +17%로 감소했습니다.
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- Ivy: Kudzu Bomb 피해량이 50에서 40으로 감소했습니다.
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- Ivy: Kudzu Bomb 정신력 계수가 0.56에서 0.65로 증가했습니다.
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- Ivy: Stone Form 재사용 대기시간이 42초에서 37초로 감소했습니다.
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- Ivy: Watcher’s Covenant 총기 생명력 흡수가 10%에서 15%로 증가했습니다.
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- Ivy: Air Drop 시 운반 중인 아군에 대한 피해 페널티가 -50%에서 -30%로 감소했습니다.
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- Ivy: Air Drop 시전 거리가 12m에서 14m로 증가했습니다.
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- Kelvin: 총기 속도가 254에서 160으로 감소했습니다.
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- Kelvin: Frost Grenade 기본 피해량이 74에서 60으로 감소했습니다.
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- Kelvin: Frozen Shelter T2가 "-45초 재사용 대기시간"에서 "+1초 지속 시간"으로 변경되었습니다.
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- Kelvin: Frozen Shelter 지속 시간이 5.5초에서 5초로 감소했습니다.
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- Lash: Grapple 재사용 대기시간이 42초에서 35초로 감소했습니다.
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- Lash: Flog 영웅 대상 치유량이 50%에서 60%로 증가했습니다.
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- Lash: Flog 피해량이 60에서 65로 증가했습니다.
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- Lash: Flog 재사용 대기시간이 26초에서 24초로 감소했습니다.
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- Lash: Flog T2 재사용 대기시간 감소가 -14초에서 -12초로 변경되었습니다.
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- Lash: Death Slam 재사용 대기시간이 155초에서 145초로 감소했습니다.
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- Lady Geist: Soul Exchange T3 반경이 15m에서 25m로 증가했습니다.
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- Mina: Sanguine Retreat 재사용 대기시간이 30초에서 32초로 증가했습니다.
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- Mina: Sanguine Retreat은 더 이상 공중 점프 및 대시 제한을 초기화하지 않습니다.
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- Mina: Love Bites 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
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- Mina: Love Bites T3 스태미나 소모가 -1에서 -2로 변경되었습니다.
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- McGinnis: Mini Turrets 보너스당 체력이 10에서 13으로 증가했습니다.
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- McGinnis: Spectral Wall 속도가 10% 증가했습니다.
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- Mirage: Fire Scarabs 최대 체력 흡수가 37에서 45로 증가했습니다.
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- Mirage: Traveler가 이제 아군 목표물을 대상으로 지정할 수 있습니다.
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- Mirage: Traveler 재사용 대기시간이 160초에서 145초로 감소했습니다.
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- Mirage: Traveler T1이 이제 재사용 대기시간을 25초 감소시킵니다.
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- Mo & Krill: 체력 회복량이 3에서 1로 감소했습니다.
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- Paige: 총기 피해량 성장이 0.66에서 0.52로 감소했습니다.
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- Paige: Defend and Fight! 보호막이 200에서 150으로 감소했습니다.
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- Paige: Defend and Fight! 지속 시간이 7초에서 5초로 감소했습니다.
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- Paige: Defend and Fight! T1이 +50 보호막에서 +16% 공격 속도 (0.15 정신력 계수 포함)로 변경되었습니다.
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- Paige: Defend and Fight! T2가 +25% 공격 속도에서 +100 보호막으로 변경되었습니다.
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- Paige: Defend and Fight! T2가 이제 +2초 지속 시간도 제공합니다.
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- Paradox: 기본 회복량이 2.0에서 1.0으로 감소했습니다.
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- Paradox: 총기 피해량 성장이 0.27에서 0.22로 감소했습니다.
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- Paradox: 기본 체력이 700에서 650으로 감소했습니다.
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- Paradox: 보너스당 체력이 47에서 45로 감소했습니다.
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- Paradox: Pulse Grenade 피해량이 40에서 35로 감소했습니다.
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- Paradox: Pulse Grenade 정신력 계수가 0.43에서 0.55로 증가했습니다.
build
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- Paradox: Kinetic Carbine으로 예상보다 더 멀리 공중 대시할 수 있던 버그가 수정되었습니다.
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- Pocket: 기본 회복량이 2에서 1로 감소했습니다.
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- Pocket: Flying Cloak 피해량이 85에서 70으로 감소했습니다.
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- Pocket: Flying Cloak T2가 +75에서 +85로 증가했습니다.
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- Seven: Lightning Ball 반경이 3.5m에서 4.25m로 증가했습니다.
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- Seven: 치명타 감소량이 25%에서 35%로 증가했습니다.
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- Shiv: 보조 발사 충격파가 10% 감소했습니다.
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- Shiv: 보조 발사 탄약 소모량이 2에서 3으로 증가했습니다.
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- Shiv: Killing Blow 분노 피해 보너스가 17%에서 15%로 감소했습니다.
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- Shiv: Killing Blow T2 분노 피해 보너스가 8%에서 6%로 감소했습니다.
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- Shiv: Killing Blow 분노 상태에서 이제 보조 발사 충격파가 약간 더 멀리 밀어냅니다.
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- Shiv: 보호막 및 영혼 피해 계수 관련 일부 버그가 수정되었습니다 (다른 경우도 수정).
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- Sinclair: 체력이 700에서 650으로 감소했습니다.
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- Sinclair: 회복량이 3에서 2로 감소했습니다.
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- Sinclair: Spectral Assistant 총 교환 횟수가 1에서 2로 증가했습니다.
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- Sinclair: Audience Participation 재사용 대기시간이 50%에서 40%로 감소했습니다.
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- Viscous: Splatter 재사용 대기시간이 21초에서 30초로 증가했습니다.
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- Viscous: Splatter T1이 "-6초 재사용 대기시간"에서 "+40 피해량 및 +1m 반경"으로 변경되었습니다.
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- Viscous: Splatter T2가 "+45 피해량 및 +1m 반경"에서 "-12초 재사용 대기시간"으로 변경되었습니다.
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- Viscous: Splatter T3가 이제 정신력 계수를 0.4만큼 증가시킵니다.
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- Viscous: The Cube 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
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- Viscous: The Cube 회복량이 30에서 40으로 증가했습니다.
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- Viscous: The Cube T2가 이제 지속 시간을 +1초만큼 증가시킵니다.
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- Vyper: 보너스당 체력이 33에서 35로 증가했습니다.
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- Warden: 총기 피해량이 16.2에서 16.6으로 증가했습니다.
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- Warden: 총기 피해량 성장이 0.44에서 0.48로 증가했습니다.
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- Warden: 체력 회복량이 3에서 2로 감소했습니다.
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- Warden: Alchemical Flask 반경이 6.5m에서 5.5m로 감소했습니다.
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- Warden: Alchemical Flask T2가 이제 +1m를 제공합니다.
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- Wraith: Card Trick 기본 피해량이 55에서 60으로 증가했습니다.
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- Wraith: Project Mind 재사용 대기시간이 48초에서 42초로 감소했습니다.
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- Yamato: 기본 회복량이 2.0에서 1.0으로 감소했습니다.
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- Yamato: Power Slash 저충전 피해량이 40%에서 30%로 감소했습니다.
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- Yamato: Power Slash 중충전 피해량이 60%에서 50%로 감소했습니다.
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- Yamato: Crimson Slash 재사용 대기시간이 11.5초에서 15초로 증가했습니다.
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- Yamato: Crimson Slash T3 재사용 대기시간 감소가 -5.75초에서 -9초로 증가했습니다.
Deadlock 패치 및 업데이트 - 21/11/2025 - Deadlockub